La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de inglés - Age of Empires 2 Tropas únicas

Age of Empires 2 Tropas únicas

Unidades con características especiales de varios grupos étnicos

Debido a la escasez de piedras, es difícil construir más castillos. Aunque las unidades del castillo son poderosas, la mayoría de ellas solo pueden ser. Se utilizan como auxiliares, por lo que solo los presentaremos brevemente. Pruébelo. Si quieres utilizar soldados del castillo, debes actualizarlos a élites lo antes posible, para acelerar la velocidad de entrenamiento.

1·Los Guardias Góticos son infantería que se especializa en arcos y flechas; los Guardias son una anomalía entre los soldados del castillo, y las más prácticas entre las armas especiales: pueden entrenarse en los cuarteles y son las más prácticas. verdaderamente anárquico! La capacidad de combate cuerpo a cuerpo de los Guardias es similar a la de Sword Warrior, pero él es el único de la infantería destacada del castillo que no puede vencer a Sword Warrior. Sin embargo, con el envío súper rápido de tropas, es posible que el manejo de la espada de otros grupos étnicos no pueda detener a los Guardias.

2·Frank Axe-Thrower: Un soldado de infantería que puede atacar a distancia; si son más, será valiente con las espadas, sin miedo a los arcos y las flechas, y sin miedo a lanzar lanzas. . Los lanzadores de hachas son muy pequeños y el espacio donde pueden estar 10 jinetes es suficiente para que luchen 40 lanzadores de hachas, por lo que incluso si se encuentran con el templo, no sufrirán una gran pérdida. Sin embargo, debido a que las estaciones son demasiado densas, la catapulta de tamaño mediano 4.5 puede matar a un equipo de lanzadores de hachas en un instante.

Cuando se trata de tropas cuerpo a cuerpo, un alcance de 5 bloques significa que 40 hachas pueden atacar al mismo tiempo, y sólo 10 de los 30 templos pueden atacar como máximo. Sin embargo, un simple guardabosques sólo necesita 20 guardabosques. para luchar contra hachas. Obtuviste 40 hachas. Pero si el terreno no es propicio para la expansión de las tropas del templo, 40 hachas definitivamente ADIÓS al templo de más de 20.

Cuando uso un hacha, definitivamente necesito agregar un caballero con armas pesadas (cuando se actualiza el hacha, generalmente solo puedes usar caballeros con armas pesadas) y cañones pequeños. Al igual que con el arco de un caballo, debes cooperar con un caballo de carne.

Finalmente, el hacha tiene muchas debilidades, pero la única debilidad fatal es que el hacha es un soldado del castillo. Aunque el castillo franco es barato y se puede construir hasta 6,7 ​​solo con las canteras principal y auxiliar, solo se puede construir cerca de la base y no se puede reponer en la línea del frente si es necesario realizar un ataque a larga distancia. Es fácil profundizar solo.

3·Los guerreros teutónicos son infantería con alto ataque y alto blindaje. El rey de la infantería, incluso la infantería con ataques adicionales como Jaguares y Samuráis no puede derrotarlo; es la única infantería que puede derrotar al Templo en un duelo, desafortunadamente, su velocidad de movimiento es un poco lenta;

4·Infantería de Guerreros Jaguar Azteca. Asesino de infantería. +10 contra toda la infantería. Durante la batalla de infantería, recuerda crear algunas para mezclarlas, porque el ataque adicional a otras infanterías es el mismo independientemente de si son élites o no.

5·Infantería samurái japonesa. Tiene poder de ataque adicional contra otras fuerzas especiales étnicas. Samurai japonés +10 vs. brazos característicos de otros grupos étnicos. Samurai japonés de élite +12 vs. brazos únicos de otros grupos étnicos (también válido para acorazados con cabeza de dragón y misioneros)

6·Celtic Deep Blue Raider Infantería. La infantería que se mueve más rápido, puedes usarla como caballería.

7·Infantería Vikinga Berserker. Puede restaurar automáticamente los puntos de salud.

8·British Longbowmen Un arquero de infantería pervertido con un largo alcance. Arco largo + alabarda es la combinación más temida por los novatos.

9·Arquero de Plumas Maya Arquero a pie. Entre los arcos andantes, es el más rápido y el que más salud tiene, por lo que es el más práctico. Sin embargo, el arquero de plumas es el único entre los tres arcos especiales que no puede derrotar al lanzador de lanza.

10·Arquero de Paso con Ballesta Chino Zhuge. La unidad de arco y flecha con mayor poder de ataque. Sin embargo, el alcance es pequeño y no es tan divertido de usar como parece.

11·Arquero de Caballería Mongol Arquero de Caballería. +3 contra armas de asedio, élite +5 contra armas de asedio. Soldado muy útil, muy recomendable.

12·Arquero montado en carro Goryeo. +4 contra edificios. Todas las estadísticas son buenas, pero lamentablemente es voluminoso y no se mueve muy rápido. No es agradable de usar.

13·Arqueros a Caballería de los Conquistadores Españoles. Mosqueteros inmediatos con poderoso poder de ataque. El nombre es el mismo que el del juego, lo que demuestra su fuerza.

14·Mosqueteros de la Guardia Turca Sudanesa (Serie Infantería y Arco). Una versión mejorada del Mosquetero, pero no tiene poder de ataque adicional contra la infantería.

15·Caballería de Caballería Hun. Caballería que puede prender fuego +10 contra edificios ordinarios +25 contra murallas de la ciudad +30 contra puertas de la ciudad

16·Caballería de elefantes de guerra persa. El valor de salud de 620, el poder de ataque de 24 puntos y el efecto de ataque de arrollar (que causa 10 puntos de ataque adicionales a los soldados alrededor de la unidad atacada) hacen que todos se sientan intimidados.

Aunque le teme al Lancer, las deficiencias inherentes del Castle Soldier, que es difícil de producir en masa, y el alto costo del 200F 75G son las debilidades del War Elephant.

17·Caballería Acorazada Bizantina. Las tropas de Tiger Balm tienen 18 puntos de ataque adicionales contra armaduras y 12 puntos de ataque adicionales contra infantería. Su mayor característica es que no tiene némesis. Su única debilidad es que no puede derrotar al Templo en combate individual o en grupo. Pero si le sumas la alabarda o el camello baratos de Bizancio, todo irá bien.

18. Camellos soldados sarracenos mamelucos. Puede atacar a los soldados camellos con un valor de salud de hasta 130 desde la distancia, lo que lo convierte en un verdadero enemigo de la caballería. También es una unidad de aceite de serpiente que solo puede derrotar a otros pero no tiene némesis, pero está un poco en desventaja frente a las armas de asedio.

19·Monjes misioneros españoles. Formación monástica. Monje en burro. Fácil de usar.

20·Acorazado acorazado líder vikingo. Se produce en un astillero y morirá junto con un gran acorazado en un duelo, pero su tamaño más pequeño le da ventaja en las batallas del grupo P.

21·Acorazado Barco Tortuga Goryeo. Aunque el alcance es corto, sigue siendo un tipo de arma poderosa y anormal. Afortunadamente, el precio es caro, de lo contrario otros barcos quedarían obsoletos.