¿Qué son los juegos de interior en las clases de educación física de primaria?
2. Tocar la pelota
(1) Método de juego: Se divide toda la clase en varios grupos (aproximadamente 7-8 personas en cada grupo). Los estudiantes de este grupo son libres de elegir como nombre cualquier "pelota" de un deporte, como baloncesto, voleibol, lanzamiento de peso, etc. , pero no pueden optar por repetirlo. Entonces un estudiante de este grupo comenzó a decir, use su propia pelota para tocar las pelotas de otros estudiantes (la pelota tocada debe ser la pelota de este grupo). Por ejemplo, la persona que empezó a decir "el baloncesto se encuentra con el voleibol" era un estudiante de baloncesto. Repita en subbucle.
(2) Requisitos del juego: al tocar la pelota, primero debes decir tu propia pelota y luego puedes tocar las pelotas de otras personas. Además, si un alumno toca al grupo, no hay pelota. Esto se considerará un fracaso y será castigado con cinco flexiones.
3. Juego "Buddhist Sutra" (cultivando la fuerza de voluntad)
El anfitrión invitó a ocho personas a jugar y las dividió en partes iguales en dos grupos. 1. El grupo A sirve como equipo de sutras budistas, con cuatro personas desempeñando diferentes roles: 1. Tang Monk medita sobre un pie con las manos cruzadas; 2. Sun Wukong construye una pérgola con las manos para levantar la rodilla izquierda; Monk levanta una pierna hacia atrás para levantar el hombro; 4. Zhu Bajie descansa con el brazo izquierdo doblado a la altura del codo para sostener la cabeza, la pierna derecha doblada sobre el muslo derecho y el cuerpo apoyado contra él. El grupo B está lleno de monstruos. El juego comenzó, el anfitrión contó "1, 2, 3,..." rítmicamente (choca esos cinco), el Grupo B gritó: "¡El monstruo viene! ¡El monstruo viene!" y se burló de la gente del Grupo A (pero no). empujar y tirar). La gente del Grupo A se quedó quieta. Una vez que alguien perdió el equilibrio y cayó de pie, fue un error. Luego los dos grupos cambian de roles y el juego continúa. El grupo que no dure mucho ganará.
4. Recoge el bádminton en el balancín
Prepara una regla de estudiante, una piel de elefante y un volante. Utilice una goma de borrar grande y una regla para colocar un pequeño balancín sobre la mesa. Coloque un volante en un extremo e incline el otro. Los miembros del equipo juegan por turnos. Dispara al extremo elevado con la mano para hacer saltar el volante y luego cógelo con la mano para conseguir 1 punto. Cada persona puede disparar 5 veces. El que tenga más puntos gana. Una vez que domines, también podrás usar los pies, los codos y las denominaciones para conectarte. También puedes elegir a una persona para que dispare hacia arriba y dejar que la otra persona lo agarre. El receptor obtiene 1 punto por ser quien lanza la pelota hacia arriba.
5. Pasa la contraseña secreta
(1) Método de juego: Se divide toda la clase en varios grupos de igual número, o se pueden dividir los alumnos en grupos naturales. El profesor susurra instrucciones al primer alumno de cada grupo, como "reunirse", "ponerse firmes", "descansar" y "dar un paso adelante". Cuando el profesor dice empezar, el primer alumno del grupo le susurra al segundo alumno del grupo y luego al último.
(2) Requisitos del juego: cuando cada grupo susurra, los estudiantes de otros grupos no pueden escucharlo. Si se enteraran, el secreto del grupo sería revelado y el grupo estaría condenado al fracaso. Ganará el grupo que reciba el código de forma más rápida y precisa.