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Reglas de la competición de carreras de larga distancia en la escuela primaria

Reglas para las pruebas de atletismo: sprint, carrera de media distancia

En las competiciones de atletismo, todas las pruebas de carrera (incluidas las carreras de vallas y relevos) son pruebas de pista. Los competidores se clasifican según el orden en que su torso (a diferencia de la cabeza, el cuello, los brazos, las piernas, las manos o los pies) alcanza la línea vertical dentro de la línea de meta. Si los resultados de la pista son los mismos, afectará la inscripción a la siguiente carrera. Si las circunstancias lo permiten, todos serán admitidos, en caso contrario se repetirá la carrera. En la final, los resultados siempre son los primeros y el árbitro tiene derecho a decidir si se realiza una revancha. Si se considera innecesaria una repetición, el resultado permanecerá sin cambios. En cuanto a otros lugares, aunque los resultados sean los mismos, no hay necesidad de volver a luchar.

Carreras de velocidad y media distancia

En las competiciones internacionales, todas las pruebas de pista de 400 metros o menos deben comenzar desde una posición en cuclillas y utilizar un dispositivo de salida. Después de que se den las órdenes "Ponte en posición" y "Listo", los jugadores deben completar las acciones relevantes inmediatamente. Cualquier jugador que no complete la acción correspondiente dentro de un tiempo razonable se le cobrará una falta inicial. Además, si interfiere con los demás con sonidos o acciones después de estar "en su lugar", puede ser sancionado con una falta inicial. Cualquier primera acción antes de que suene el arma también es una primera falta. El titular debe advertir a los jugadores que violen las reglas en la salida, y aquellos que repitan las reglas serán descalificados de la competencia (esto no se aplica al decatlón masculino y al heptatlón femenino).

Para eventos de más de 400 metros, la contraseña es únicamente “llegar a tu lugar”. Cuando todos los competidores estén listos y estacionarios, pueden disparar el arma para comenzar el juego.

En las pruebas de pista o partes de pista, los participantes no podrán cruzar la pista designada, de lo contrario serán descalificados. En cualquier evento de pista, también serás descalificado si chocas, te cortas la fila o obstaculizas a otro competidor. Por el contrario, cualquier jugador que sea empujado u obligado a abandonar la pista designada no necesita ser descalificado siempre que no exista un beneficio real. Del mismo modo, cualquier competidor que cruce la pista en línea recta o cruce el exterior de la pista en una curva no cometerá falta siempre que no beneficie o dificulte a otros.

División y Agrupación

La competición se divide en dos, tres o cuatro rondas, dependiendo principalmente del número de participantes. Los dos primeros de cada grupo pueden avanzar a la siguiente ronda, y el tercer lugar del grupo también puede clasificarse en múltiples eventos. Las preliminares utilizan un método de clasificación cruzada para organizar los resultados de los grupos, estipulando que los mejores atletas se distribuirán uniformemente en diferentes grupos según su clasificación de rendimiento. Las clasificaciones de rendimiento se basan en el mejor desempeño de un atleta en la temporada anterior. En rondas posteriores, los atletas se agrupan según sus resultados de la ronda anterior. Si es posible, los atletas del mismo país deben dividirse en diferentes grupos.

Reglas de la pista

Los atletas deben permanecer en su pista durante todos los sprints, 110 metros con vallas y cuatro relevos de 100 metros. Las carreras de relevos de 800m y 4×400m comienzan en sus respectivas pistas, y los atletas no pueden abandonar la pista hasta haber superado las líneas divisorias marcadas con carriles de natación. En la primera ronda de la fase de grupos, la computadora organiza libremente la pista en la que se colocan los atletas. En las siguientes rondas, la selección de la pista dependerá del desempeño del atleta en la ronda final. El propósito de esta regla es alinear a los mejores atletas en la pista intermedia. Las buenas pistas son las número 3, 4, 5 y 6, que deberían estar ocupadas por los cuatro mejores atletas respectivamente. Las carreteras 1, 2, 7 y 8 están ocupadas por los últimos 4 bits.

Empieza la carrera

En cuanto suena el pistoletazo de salida, comienza la carrera. El juez de salida primero debe asegurarse de que la postura inicial de los atletas sea la correcta, luego gritar "Todos están en posición" y "Listos", y finalmente se dispara el disparo de salida. Si un atleta hace una salida en falso, el juez de salida declarará falta de salida. Si el jugador infractor vuelve a robar será descalificado. Sin embargo, el decatlón y el heptatlón requieren tres faltas para ser descalificados. Los atletas que participen en carreras de velocidad (de 100 a 400 metros) y los primeros clasificados en carreras de relevos deberán utilizar dispositivos de salida. Las carreras de más de 800 metros comienzan desde parado. El juez de salida simplemente grita "Todos están en su lugar" y luego se da el pistoletazo de salida.

Victoria

El ganador es el primer atleta cuyo cuerpo toque la línea de meta. Si dos atletas compiten por el derecho a pasar a la siguiente ronda, podrán avanzar a la siguiente ronda al mismo tiempo si la diferencia de tiempo entre ellos es inferior a una milésima de segundo. Si no se puede calcular la diferencia horaria, se sorteará para determinar quién avanzará a la siguiente ronda. Si esto sucede en la final, el árbitro puede organizar una revancha entre los dos atletas solos. Si esto no fuera posible, se producirá un empate en el primer lugar.

Carreras de relevos

En todas las carreras de relevos, los atletas deberán realizar la entrega del testigo en la zona del testigo de 20 metros.

Después de la entrega del testigo, los atletas deberán permanecer en la pista del equipo hasta que se completen todos los traspasos de cada equipo, de lo contrario serán descalificados. Si a un atleta se le cae un palo durante una carrera de relevos, sólo él puede volver a levantarlo. Los atletas pueden abandonar su carril para recoger palos, pero no pueden interferir con los juegos de otros atletas.

Asistencia de velocidad del viento

Si la velocidad del viento de cola supera los 2 m/s (7,2 km/s) en una carrera de velocidad o de vallas, los resultados establecidos en la carrera no pueden convertirse en un nuevo récord mundial. .

Pista sin fin

La pista circular tiene forma ovalada, 400 metros de largo, con la línea de pista trazada en su interior. En el borde interior de la pista circular hay una línea de borde de 5 cm de alto. La distancia entre las líneas de la pista es de 1,22 metros a 1,25 metros. La competición se desarrolla en el sentido contrario a las agujas del reloj. La pista circular va desde la pista 1 hasta la pista 8. el interior hacia el exterior.

Carreras/carreras en ruta

Las carreras en ruta en los Juegos Olímpicos de Sydney cambiarán. En los Juegos Olímpicos de Atlanta 1996, la marcha femenina de 20 kilómetros se redujo a 10 kilómetros, y estos Juegos Olímpicos se preparan para volver a hacerlo a 20 kilómetros. Esta prueba se ha incluido en el calendario de competiciones, que también incluye las pruebas de marcha de 20 kilómetros masculina, 50 kilómetros de marcha y competiciones de maratón masculina y femenina. Las pruebas de maratón y marcha son diferentes de las pruebas de atletismo. Los atletas podrán abandonar el recorrido de competición bajo la supervisión del árbitro, pero si salen sin supervisión serán descalificados.

Empieza la carrera

Cada evento de ruta es una carrera individual y no requiere pruebas. Cuando el juez de salida llama a los atletas a la línea de salida, los atletas pueden elegir libremente su posición de salida en la línea de salida. Tras el tiroteo en el campo de salida, comenzará la carrera. Cualquiera que robe dos veces será descalificado.

Gana

El que llegue primero a la meta será el primero en la carrera.

Estación de bebidas

La ayuda fuera de la pista está disponible para cualquier corredor de carretera, pero existen reglas estrictas al respecto. Se proporcionará agua y otras bebidas al inicio y al final de la carrera, y se proporcionarán bebidas cada 5 kilómetros a lo largo del recorrido de la carrera. Mantenga las bebidas al alcance de los atletas cuando pasen. Los atletas pueden traer su propia agua y ofrecerse a instalar estaciones de bebidas donde quieran ir. Entre las dos estaciones de bebidas se encuentra una estación de suministro de agua potable y esponjas húmedas. Allí, los corredores y caminantes de larga distancia podían obtener agua potable al pasar y exprimir agua de las esponjas para lavarse el cabello y refrescarse. Los atletas no pueden obtener bebidas en ningún lugar de la ruta de la carrera que no sea las paradas designadas.