Juego: Traducido del Demon's Dungeon.
La clave de los ladrones: El daño máximo del enemigo es 1.
Acción del Chamán: Todos los enemigos reciben 1 daño.
El papel del alquimista: hacer pociones.
Batalla Rey Bestia contra Lobo
Pequeñas monedas furtivas por ataque
La fantasía convoca dos fantasías.
Llave del bardo: Héroes adyacentes +1 de salud
Los defensores devuelven el 50% del daño a los atacantes cuerpo a cuerpo.
El veneno del asesino ataca al objetivo
Acción del brujo: convierte a todos los enemigos
Monje +2 HP a un héroe aleatorio cada vez que mata.
El campeón suma 1 al daño máximo de todos los héroes.
Ataque cuerpo a cuerpo gratuito sombra en movimiento.
El mago gasta 1 acción para ganar hasta 2 puntos de daño.
Cura al héroe por 1 HP
El Berserker gana 1 daño por cada 5 HP.
Los Rangers nunca pierden el ritmo.
El Nigromante invoca a un sirviente esquelético.
El sacerdote cura al héroe con 2 puntos de vida