La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de inglés - ¿Cuáles son los mejores juegos para que los estudiantes de primaria jueguen en sus cumpleaños?

¿Cuáles son los mejores juegos para que los estudiantes de primaria jueguen en sus cumpleaños?

Juego de fiesta

Nombre del juego: Partido

Propósito: Jugar juegos de preparación en la fiesta de cumpleaños.

Tiempo: 10-15 minutos

Materiales: tarjetas, bolígrafos

Preparación: Primero prepare de 15 a 20 conjuntos de patrones o palabras coincidentes. Por ejemplo: tazas, platos; leche, pan; cerdos, perros; cuchillos, tenedores de día y de noche;

Cómo se juega: Un grupo de 2 personas, unen todas las cartas lo antes posible.

Nombre del juego: Suena música.

Objetivo: Partido de preparación en la fiesta de cumpleaños.

Tiempo: 10-15 minutos

Materiales: CD y reproductor de CD

Preparación: Ninguna

Cómo se juega: Todos bailan la música, tan pronto como la música se detiene, todos "congelan" la acción en ese momento.

Baila hasta que empiece la música.

Nombre del juego: Adivina quién soy.

Objetivo: Partido de preparación en la fiesta de cumpleaños.

Tiempo: 10-15 minutos

Materiales: papel y bolígrafo

Preparación: Por favor escriba algunos amigos o familiares famosos o conocidos.

Cómo jugar: Deje que los padres pongan diferentes nombres en la espalda de los participantes y luego los participantes harán preguntas de sí o no.

Por ejemplo, soy hombre, soy una estrella de televisión y todavía estoy estudiando. Todos tienen una probabilidad de 8 a 10.

El águila y los polluelos

El águila atrapando polluelos es un juego grupal al que juegan los niños. El juego consiste en que una persona juega al águila, otra a la gallina y las demás a los polluelos de la gallina. Antes de que comience el juego, todas las gallinas deben esconderse detrás de las gallinas (una por una), para que el águila pueda atrapar a las gallinas que no pueden seguir el ritmo de las gallinas, y las gallinas atrapadas quedan fuera. Observa las gallinas restantes hasta que el águila las atrape todas y el juego termine.

Columna de carga

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¿Saltar? llegar:? Vuela, busca

Charging Column es un juego de estrategia en tiempo real para niños. Los participantes se dividen en dos grupos, cada uno de los cuales elige un pilar como base. El equipo que toque primero el poste del otro sin ser atrapado, gana.

Reglas

1. Los participantes se dividen en dos grupos, cada uno de los cuales elige un pilar como base.

2. Gana la primera persona que toque el poste contrario sin que le pillen.

Cada uno debe tocar su propia posición antes de poder cargar.

Cuanto más tiempo estés fuera del trabajo, menos electricidad tendrás.

Cuando personas hostiles se encuentran, la persona con más electricidad puede recuperar al oponente.

6. Las personas arrestadas estaban conectadas en una línea, con un extremo conectado al pilar.

7. Una persona amiga puede tocar a una persona en la línea conectada a la persona capturada sin ser atrapada, salvando a esa persona y a todas las personas conectadas además de él.

Semáforos

Semáforos es un juego físico para niños basado en las señales de tráfico.

Reglas:

Si una persona es un fantasma, los demás huirán.

Los fantasmas pueden capturar personas, y las personas capturadas serán reemplazadas por fantasmas.

La persona que escapa puede gritar "luz roja" y entrar en estado de parada.

La persona que se detuvo no puede moverse y los fantasmas no pueden atraparlo.

Otras personas que escapan pueden tocar a la persona que se ha detenido y decir "salvar" para devolverla al estado de escape.

Si todos se detienen, el fantasma gana y se vuelve a elegir al fantasma.

Caminando muy rápido, Hao Budi

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¿Saltar? llegar:? Volar, Buscar

Volar sin tocar el suelo es un juego de persecución infantil. Un grupo de niños (alrededor de 3 a 20 personas) puede adivinar el orden del boxeo o de participar en un juego ("¡seguir detrás!") para determinar que una persona es el perseguidor y el resto son perseguidores. Quien atrape al fotógrafo se convierte en el nuevo. fotógrafo, El fotógrafo original se convierte en el perseguido.

La característica de "no tocar el suelo con los pies" es que cuando el perseguidor se acerca, el perseguido se sienta, levanta los pies y grita "no". pies tocando el suelo". El perseguidor no puede alcanzar a la persona que no está tocando el suelo. Después de que el perseguidor se va, el perseguidor que nunca antes ha tocado el suelo puede levantarse y volver a entrar al juego.

Del mismo modo, paletas heladas, o paletas heladas.

Su característica es que cuando el perseguidor se acerca, después de que la persona perseguida se mantiene firme, grita "paleta", y el perseguidor no puede perseguir a la persona que se ha convertido en paleta. Después de que el perseguidor se va, el perseguidor que alguna vez fue una paleta puede gritar "derretir" y volver a ingresar al juego.

Otros: -Viento fuerte

-Luchando por Deng Zi

——Líder estimado

Guardaespaldas

Supongo que Wang Di.

-Tire la toalla

Señor Fox, ¿cuál es el resultado?

-Semáforo

-Palabras del profesor

-El escondite