Programación en lenguaje Pascal
Unidad:
En un programa en lenguaje PASCAL, el comando uses se usa al principio para indicar la unidad utilizada. La sintaxis es:
useslt; name gt;
Unidades de biblioteca estándar: System, DOS, CRT, Printer, Graph, Graph3, Turbo3, Overlay
La estructura de la unidad
El programa de la unidad es similar al general. El programa fuente generalmente tiene la siguiente estructura:
nombre de la unidad gt
interfaz
useslt; gt;;
lt; descripción pública gt;
implementación
tabla de nombres de unidad gt;; gt;
lt ;Segmentos del programa de procedimientos y funcionesgt;
beginlt;Startgt;
...lt;Statementgt;
end .lt;Endgt;
Se puede ver que la sección de interfaz es equivalente a la parte pública de la clase en C, los usos equivalen a la herencia de la clase, la implementación es equivalente a la parte privada, y la parte de inicialización es equivalente al constructor.
Programación orientada a objetos:
La programación orientada a objetos se diseña utilizando unidades pascales.
Pascal tiene la palabra clave object, que se utiliza para la programación orientada a objetos. Cuando se utiliza, la estructura del programa es más clara.
Sintaxis:
objeto
Campo;
Campo;
...
Método;
Método;
fin;