Los principales puntos de conocimiento de los siete módulos de la olimpiada de matemáticas de la escuela primaria.
Módulo 2: Teoría de números módulo 1, números primos y números compuestos 2, factores y múltiplos 3, características de divisibilidad y propiedades de los números 4, principio de valor posicional 5, propiedades del resto 6, problema de congruencia 7, chino Teorema del resto (Método de satisfacción escalonada) 8. Números cuadrados perfectos 9, Análisis de paridad 10, Ecuaciones indefinidas 165438.
Módulo 3: Módulo de Geometría (1) Tipo de línea 1, longitud y ángulo 2, puntos de cuadrícula y cortes y complementos 3, transformación de áreas iguales de triángulo y medios módulos 4, teorema de Pitágoras y diagrama de cuerdas 5, cinco módulos (2) Forma curva 1. Perímetro y área de círculos y sectores 2. Problemas con el área barrida por la rotación de gráficos (3) Geometría sólida 1.
Módulo 4: Módulo de viaje 1, problema de encuentro y persecución simple 2, problema de pista circular 3, problema de barco en marcha 4, problema de cruce de trenes 5, problema de ascensor 6, problema de intervalo de salida 7, recogida y regreso -off problema 8, problema de reloj 9, problema de persecución y encuentro de varias personas 165438, ecuación y método proporcional.
Módulo 5: Problema de aplicación Módulo 1, Problema de aplicación de resolución de ecuaciones 2, Problema de aplicación de fracciones y porcentajes 3, Problema de aplicación de proporciones 4, Problema de ingeniería 5, Problema de concentración 6, Problema económico 7, Vaca comiendo pasto.
Módulo 6: Módulo de conteo 1. Clasificación y conteo de métodos de conteo, método escalar, método de diagrama de árbol 2. Método de integración de clasificación y conteo, método de correspondencia, método de eliminación 3. Principios de suma y multiplicación 4. Permutación y combinación 5. Principio de inclusión y exclusión 6. Principio del casillero 7. Inducción y recursividad 8. Conteo geométrico 9. Conteo en teoría de números.
Módulo 7: Preguntas varias 1. Partir de situaciones simples 2. Correspondencia e ideas de transformación 3. Partir de aspectos negativos y partir de situaciones especiales 4. Teñir y cubrir 5. Juegos y contramedidas 6. Preguntas de competición deportiva 7. Preguntas de razonamiento lógico 8, Número 9, Sudoku