Age of Empires 2: Nueva estrategia tecnológica de armas para conquistadores
Alcance:
El anillo es una tecnología que apareció en la era de los castillos y puede aumentar la velocidad de ataque y la tasa de acierto del arquero. Esto hace que algunas civilizaciones con excelentes arqueros sean más poderosas.
Tácticas partas:
Puede mejorar aún más la efectividad de combate de los arqueros de caballería en la era imperial, al tiempo que aumenta la defensa general y la armadura de los arqueros de caballería, y reduce las unidades cuerpo a cuerpo enemigas y Unidades especiales de arqueros. Daño a los arqueros de caballería.
Establos:
La aparición del linaje de la era feudal puede aumentar la salud de todas las unidades de caballería en 20 puntos, incluidos los arqueros a caballo, los caballeros, los caballeros camellos, la caballería ligera y los poderosos vehículos ligeros. caballería y elefantes de guerra persas. El costo de la investigación es 150 alimentos y 100 de oro.
Monasterio:
Las medicinas aumentan la velocidad a la que las tropas guarnecidas recuperan salud, lo que significa que las tropas guarnecidas en centros urbanos o castillos recibirán resultados de curación más rápidos. Esta tecnología surgió durante la Edad de los Castillos.
El paganismo también aparece en la Edad de los Castillos y afecta a todas las unidades. Si los monjes enemigos entregan alguna unidad, elegirán morir en lugar de unirse al enemigo. Esta sería una tecnología muy cara.
La Divinidad permite que un grupo de monjes entregue a un solo enemigo al mismo tiempo. La rendición exitosa solo consume el maná de un monje. Esta tecnología surgió durante la Era de los Imperios.
Mercado:
Desert Caravan aumenta la velocidad de movimiento de los carros comerciales. Cada civilización tendrá esta tecnología después de investigar el método de dibujo.
Castillo:
La tecnología única cuesta mucho, pero también trae efectos considerables, que se detallan en la introducción a la civilización a continuación.
Nuevas armas:
Alabarderos: son una unidad mejorada de lanceros de la Edad Imperial, con mayor salud (60) y poder de ataque (6).
Mighty Hussars: unidades mejoradas de los Húsares de la Era Imperial, con mayor salud y armadura contra arcos y flechas.
Demoman: una unidad que apareció en la era de los castillos y fue entrenada en el castillo. Tienen cierta protección contra arcos y flechas, y su poder de ataque contra otras unidades no es alto, pero causan mucho daño a los edificios. Se acercan al objetivo a menor velocidad y crean una violenta explosión. Todas las civilizaciones obtendrán esta unidad.
Eagle Warrior: una unidad cercana a una unidad única, lo que significa que no todas las civilizaciones pueden entrenar dicha unidad. Sólo las civilizaciones azteca y maya pudieron entrenar guerreros águila para reemplazar a la caballería. Tienen una velocidad de movimiento muy alta, una excelente armadura de arco y una visión amplia, pero carecen de un gran poder de ataque. Aparecerían en la Edad de los Castillos, pero los aztecas y los mayas comenzarían con un guerrero águila para reemplazar a la caballería exploradora que no podían entrenar. El coste de entrenamiento del Guerrero Águila es de unos 20 alimentos y 50 de oro.
Armas únicas:
Todas las armas únicas se detallan en la introducción a la civilización a continuación.
Nuevas características económicas:
Aldeanos inteligentes: Los aldeanos estúpidos tienden a gastar mucho tiempo y energía en el jugador, lo cual no es la parte divertida de Empire 2. Para reducir el tiempo que los jugadores pasan en esta área, el grupo de trabajo de ES ha realizado mejoras considerables. Por ejemplo, después de que los aldeanos completen la construcción de un edificio, como un almacén maderero o un almacén minero, buscarán y comenzarán a recolectar recursos cercanos. La prioridad de los recursos se establece en oro o piedra. De esta manera, desaparecerá el dolor de redistribuir el trabajo después de alejar a los aldeanos de los enemigos. Instruir a los aldeanos para que reanuden el trabajo ya no es tan complicado como seleccionarlos uno por uno y hacer clic derecho en los agricultores. Los aldeanos encontrarán tierras de cultivo adecuadas y las harán ellos mismos. Aunque las acciones de los aldeanos no serán tan inteligentes como para ser impecables, al menos no perderán el tiempo aturdidos como lo hacen ahora.
Cola de tierras de cultivo
Reorganizar las tierras de cultivo es el problema más problemático. La función de cola de tierras de cultivo recientemente agregada permite a los jugadores establecer la cantidad de tierras de cultivo que se construirán con anticipación. Esto evita el dolor de la repetición de siembra. Después de pruebas a largo plazo por parte de muchos jugadores experimentados, el personal de ES cree que obviamente este no es un entorno que pueda acercar a nuevos académicos y expertos.
Los jugadores experimentados pueden dedicar más tiempo y energía a otros aspectos, como un mejor control del ejército, etc. De hecho, la mayoría de los evaluadores consideran que la cola de construcción de tierras de cultivo es un escenario muy creativo que puede evitar que los jugadores se tomen un tiempo libre de vez en cuando para regresar a su base durante la feroz batalla al final del juego, en busca de objetos abandonados. tierras de cultivo y ordenar a los agricultores en huelga que completaran las obras de reconstrucción. La cola de construcción de tierras de cultivo no tuvo ningún impacto en el juego en la Edad Media y la Edad Feudal, e incluso en la Edad de los Castillos, el efecto fue muy limitado, pero después de actualizar a la Edad del Imperio, les da a los jugadores más tiempo para controlar la batalla en lugar de gestionar pacientemente las tierras de cultivo. Según un programa reciente del E3, los jugadores pueden preestablecer hasta 15 campos en el molino, y cuando un agricultor vuelve a cultivar un campo, la cantidad de campos en cola se reducirá en uno en consecuencia.
Pavo: Se trata de una nueva fuente de alimento que es esencialmente igual que las ovejas, excepto por sus plumas y el arrullo que emiten cuando se mueven. Estos traerán más recursos al juego. Cambios económicos:
Mercado: originalmente, el volumen de transacciones por cada recurso vendido o comprado era 100, por lo que comprar y vender generalmente requería varios clics. Ahora puedes vender o comprar más recursos a la vez, digamos 500 a la vez.
Piedras: Dado que también se necesitan piedras para construir el centro de la ciudad, el contenido de cada piedra aumentará no está claro en cuánto.
Características militares:
Vehículos de asalto de reserva a nivel de batallón: ahora los jugadores pueden colocar infantería (unidades de entrenamiento de batallones de infantería) en vehículos de asalto, lo que traerá nuevos cambios muy interesantes al juego. Los coches apresurados con soldados en su interior no sólo se mueven más rápido sino que también aumentan su poder destructivo. Puedes optar por desmontar al soldado en cualquier momento, y el soldado estará completamente protegido mientras esté estacionado en el vehículo. El efecto más directo de esta función es que el coche volador es más amenazador y puede destruir los edificios enemigos de forma más eficaz.
Formación de flota: Ahora los buques de guerra también pueden formar ciertas formaciones como unidades terrestres, evitando que la flota se disperse a diferentes rincones del mar debido a un comando inoportuno. Si bien esta característica tendrá poco impacto en el combate naval, los jugadores estarán felices de ver este cambio.
IA informática mejorada: se mejorará el control por ordenador y se acelerará el tiempo de actualización del castillo. Asimismo, puedes dar instrucciones a Computer Alliance, como atacar ahora o solicitar recursos.
Cambios militares:
Catapulta: Ahora el papel de la catapulta será mayor, porque el centro de la ciudad no obtendrá ninguna mejora de alcance ni de poder de ataque, y solo podrá mantener los 6 originales. células. Esto significa que la catapulta tendrá un alcance más allá del centro de la ciudad y podrá destruirlo sin ser dañada por arcos y flechas. La IA de las catapultas también se ha mejorado. No atacarán incluso si pueden dañar accidentalmente a las propias unidades, lo que reduce en gran medida el daño causado por las catapultas a las propias unidades y las hace más fáciles de controlar.
Mosqueteros: El poder de ataque de los Mosqueteros se reforzará aún más, haciendo más evidente su efecto de daño a los enemigos. Ahora, después de aprender tecnología de ingeniería química, pueden capacitarse directamente sin la necesidad de estudios especializados como antes.
Jenízaros turcos: su poder de ataque adicional contra la infantería ahora ha sido cancelado, a cambio de un poder de ataque más fuerte, haciéndolos invencibles cuando se reúnen en un número determinado. A cambio de un mayor poder de ataque, se reduce su salud.
Samuráis japoneses: estos guerreros ahora pueden atacar a la tropa única del enemigo de manera más efectiva, se desempeñan bien contra otras clases cuerpo a cuerpo y tienen velocidad de movimiento y defensa con arco mejoradas.
Indigo Raiders: Ahora los jugadores podrán entrenar a esta infantería rápida a un ritmo más rápido, y también tendrán defensa con arco, lo que los hará más adecuados para incursiones rápidas o contra grandes grupos de arqueros.
Berserker: Agregar un poco de defensa con arco los hará mejores contra castillos y arqueros.
Centro urbano teutónico: esta formidable estructura alguna vez tuvo un rango de ataque de 5, que ha sido reemplazado por una nueva visión de 5, pero su rango de ataque de 2 permanece.
Arqueros de Caballería: Los Arqueros de Caballería mejorarán enormemente gracias a tres nuevas tecnologías. El linaje aumentará la salud de los arqueros de caballería en 20, el anillo aumentará su velocidad y precisión de ataque, y las tácticas partas de la Era Imperial pueden mejorar tanto su defensa normal como su defensa con arco.
Las técnicas hablan por sí solas, y la nueva característica de que los centros urbanos cuesten piedras hará que sea más fácil atacar las ciudades enemigas, lo que reflejará mejor el valor de los tiradores de caballería. Además, el ciclo de entrenamiento para tiradores de caballería también se acortará, lo que permitirá a los jugadores entrenar un ejército rápido en menos tiempo.
Entrada: Los edificios que solían tener pocas posibilidades de uso ahora obtendrán vistas más amplias y consumirán menos piedra al construirse, lo que permitirá futuros centros urbanos.
Torreta: Casi nadie la usa. Ahora han mejorado mucho. En primer lugar, los jugadores pueden construir directamente después de mejorar su química, sin tener que estudiar tecnologías relacionadas solo en la universidad. Además, también se ha mejorado la durabilidad de la torreta y su poder destructivo contra equipos de asedio también es mayor.
Crosscar: Este equipo de asedio se mejorará con algunas tecnologías nuevas para convertirlo en una unidad más efectiva. Los ataques con ballesta ahora pueden causar un efecto de paso directo, matando unidades en línea recta con el mismo efecto. La ballesta actual no se beneficiará de la actualización de la tecnología de arco y flecha, pero la ballesta pesada seguirá teniendo un buen rango de ataque y la IA también se fortalecerá hasta cierto punto.
Nuevos tipos de juego:
Ahora sabemos que entre los nuevos tipos de juego se incluye King of the Mountain, un tipo de juego basado en alusiones históricas que se ha hecho muy conocido. Después de ser modificado hasta cierto punto, este modo comenzará de manera similar a un juego aleatorio ordinario, excepto que aparecerá un milagro con atributos neutrales en el centro del mapa. La condición para ganar es capturar el milagro (enviar un. soldado cerca del milagro). El juego comienza la cuenta regresiva desde 500. Cuando el control de un milagro cambia de manos, la cuenta regresiva original permanecerá a menos que el límite de tiempo sea inferior a 100. Por ejemplo, si la cuenta atrás anterior ha llegado a 10, cuando el jugador recupere el milagro, la cuenta atrás volverá a 100. El oponente tendrá una cierta cantidad de tiempo para reorganizar su legión y organizar una nueva ronda de ofensiva. Sólo cuando la cuenta regresiva llegue a 0 podrá el Miracle Controller ganar de verdad.
Los defensores de la época preimperial y de la mayor gloria romana sin duda estarán entusiasmados con la nueva forma nómada de empezar. En este tipo de apertura, los jugadores no tienen un centro de la ciudad, pero a diferencia de juegos anteriores, esta vez los jugadores tendrán acceso a más recursos o aldeanos.
Otro nuevo tipo de juego se llama Ultimate Winner. Esta configuración obviamente está influenciada por el modo de juego SHIMO. Los jugadores no podrán bloquear su equipo ni seleccionar el modo Victoria de la Alianza, por lo que solo un jugador será el ganador final. Los jugadores pueden ganar conquistando, construyendo maravillas o recolectando reliquias. Editor de escenarios y nuevo tipo de mapa:
El editor de escenarios se mejorará y actualizará enormemente:
Los jugadores ahora pueden aumentar el límite de población predeterminado de 75 en los mapas de escenarios a un número mayor.
Nuevas condiciones de activación pueden cambiar las propiedades de la empresa.
Aparecerán muchos terrenos nuevos, como nieve, suelo helado, árboles cubiertos de nieve, selvas, etc.
El editor de mapas podrá generar más tipos de mapas aleatorios. Se agregarán muchos tipos de mapas nuevos para combinar y utilizar mejor diferentes terrenos nuevos. Ahora se sabe que no se puede construir sobre la superficie helada, y se puede construir otro terreno nuevo, la nieve, a voluntad, como en el terreno original.
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Los siguientes son varios mapas nuevos de juegos aleatorios, que se han aplicado a muchos terrenos nuevos para mostrar sus diferentes estilos:
Ghost Lake: este tipo de mapa tiene un gran campo de hielo en el centro, rodeado de nieve y bosque.
Oasis: Una gran cantidad de recursos forestales se concentran en la región central, y los bosques son escasos en otras áreas.
Península de Yucatán (nota: ubicada en América del Sur): Este es un mapa con diferentes tipos de alimentos, entre ellos bayas, pavo y jabalí.
Mongolia: Está relativamente cerca del mapa sarraceno, pero la diferencia es que se ha mejorado hasta cierto punto el estilo del terreno, y hay bastantes acantilados, por lo que es muy fácil construir vallas. .
Escandinavia: Este tipo de mapas pertenece al estilo nórdico. No hay bayas en el mapa y hay lagos helados por todas partes.
Salt Marsh: Este tipo de mapa tendrá muchos bancos de arena.
En la versión mejorada, habrá mapas basados en características geográficas reales del mundo, incluidas las Islas Británicas, Francia, Japón, España, Oriente Medio, Bizancio y Texas.
Nuevas actividades:
En la versión mejorada, se agregarán cuatro nuevas campañas protagonizadas por personajes históricos famosos, tres de las cuales son similares al modo de campaña actual y cuentan con un personaje histórico famoso. Se basa en las hazañas de personajes, incluido Atila, que dirigió a la tribu huna para invadir el antiguo Imperio Romano, y Ercide, que derrotó a los moros. Según los planes actuales, la versión mejorada tendrá una campaña llamada "Conqueror", basada en una serie de batallas o guerras famosas de la historia. No hay conexión argumental entre las batallas, incluida la conquista de Hastings y la Batalla de Moctezuma, que representan las invasiones y conquistas históricas lanzadas por los españoles después de su llegada a América. Los jugadores desempeñarán el papel de los aztecas que fueron oprimidos por otras naciones. Tienen una voluntad y un coraje inquebrantables.
Civilizaciones:
Cada civilización tiene diferentes variaciones en la construcción de casas, características de civilización y unidades. Es posible que todavía haya nuevos cambios cuando finalmente se lance. A continuación los presentaremos según sus ventajas en civilización, team building, economía, militar y otros aspectos:
-Nueva Civilización-
Aztecas:
Si Te gusta usar la caballería para luchar, esta civilización definitivamente no es adecuada. No tenían unidades de caballería, incluidos los arqueros de caballería. Los aztecas eran una civilización con una infantería fuerte, además de monjes destacados y excelentes arqueros de infantería, aunque carecían de tecnología de anillos. No pueden entrenar infantería con alabarda (? Un poco diferente de lo que se introdujo antes), pero tienen varios espadachines valientes con habilidades completas. No pueden entrenar ningún tipo de tropas de pólvora, pero sí tienen un equipo de asedio bastante bueno. Los regimientos de infantería y los monjes serían el núcleo de las legiones aztecas. Los aztecas tienen mayor poder económico que la civilización promedio y su ventaja económica desaparecerá más adelante en el juego.
Ventajas de la civilización:
La cantidad de recursos que llevan los aldeanos es 5
La duración del recurso aumenta en 25
Cada vez el monasterio mejora una tecnología, la salud del monje es 5.
Ventaja del equipo:
La tasa de obtención de oro después de recolectar reliquias aumenta en 33
Unidad única:
Guerrero Jaguar: Sí Otros tipos de infantería incluyen la infantería de ataque especial. El entrenamiento cuesta 60 alimentos y 30 de oro.
Tecnología única:
Garland War (Age of Empires): El poder de ataque de toda la infantería contra infantería de otras civilizaciones se incrementa en 4. Hunos:
Las personas a caballo son la descripción más apropiada de los hunos. Tienen todas las unidades de caballería y tecnologías relacionadas, excepto jinetes de camellos (¡los hunos tendrán templarios! Su ventaja de equipo acelerará el entrenamiento de los establos, lo que también es muy beneficioso para otros aliados. Y los arcos de caballería, que son más baratos de entrenar, pueden Aumenta la posibilidad de batallas en equipo y también tiene grandes ventajas económicas. No es necesario construir ningún edificio residencial y no habrá dificultad para desarrollar la economía y entrenar unidades militares. Sus trabuquetes tienen una mayor tasa de acierto y son más fáciles. Asedia la ciudad. Debido a que los hunos no tienen ninguna ventaja económica inicial, su desarrollo será limitado en comparación con otras civilizaciones. Su nivel tecnológico también es relativamente bajo. Los arqueros de infantería son débiles, lo que hace que los jugadores que usan a los hunos solo se centren en. Caballería e infantería Se dice que los hunos no tienen espadachines valientes. _Sheriff (anteriormente jugador de ZONE First Empire 2) una vez luchó con los hunos y derrotó a 4 jugadores a la vez (novato). el establo de los hunos para reunir rápidamente un gran grupo de caballeros.
Ventajas de la civilización:
El costo de entrenamiento de los arqueros de caballería es -25
No hay edificios residenciales. requerido, pero al principio, la cantidad de madera es -50
La tasa de acierto del ataque de la catapulta aumentó en 20
Ventaja del equipo:
Las tropas de estabilización entrenan más rápido
Armas únicas:
Takan: una tropa de caballería que sostiene una antorcha que puede causar más daño a las estructuras.
Tecnología única:
Ateísmo (Age of Empires): Se duplica el tiempo que tardan los enemigos en ganar apoyándose en reliquias y milagros. Esta es la única técnica en Empire 2 que tiene un efecto negativo sobre los enemigos. También reducirá el costo en oro de mejorar a los espías.
Corea (Corea del Sur):
Esta civilización requiere un cierto período de desarrollo antes de que pueda ejercer su poder de combate. Su única ventaja económica es la mayor velocidad de extracción. En el mar, los coreanos tenían una flota poderosa y sus barcos tortuga eran buques de guerra muy poderosos. En tierra, tienen excelentes arqueros y soldados de infantería (valientes espadachines y alabarderos de infantería), pero carecen de varias tecnologías importantes de la herrería, que parece estar cerca de la bizantina en la civilización primitiva. Sus tanques de cuatro ruedas son fantásticos para escoltar catapultas con largos alcances de ataque, pero tendrás que dedicar mucho tiempo y recursos a concentrar tus tropas. Esta civilización mostró un gran poder en el período posterior y todas sus ventajas llegaron más tarde.
Ventajas de la civilización:
Mejorar las torres de defensa es gratis. Para construir una torreta, primero debes desarrollar tecnología química.
Rango de edad 1 del castillo de la torre de defensa, rango de edad 1 del imperio.
La eficiencia de la extracción de mineral de piedra se ha incrementado en 15.
Ventajas del equipo:
Rango de ataque de tirachinas 1
Armas únicas:
Barco Tortuga: Este es un barco enorme y de movimiento lento. súper acorazado. Sus ventajas son una alta durabilidad, una armadura fuerte y un poder destructivo aterrador. Sus desventajas son el alto costo y el ciclo, el corto alcance y la lenta velocidad de movimiento.
Carro de cuatro ruedas: Se trata de un equipo de asedio que se mueve lentamente pero tiene un gran poder de ataque. Sus ventajas son una alta durabilidad (alrededor de 200 puntos), una excelente defensa con arco y flecha, poder de ataque y distancia de ataque. Sus debilidades son su lenta velocidad de movimiento, su alto precio de construcción y la falta de una defensa común.
Tecnología única:
Shinkichon (Era de los Reyes): Todos los trabuquetes tienen un aumento de alcance de 2 bloques.
Mayas:
Ahora parece que los mayas se convertirán en una de las mejores civilizaciones. Su ventaja económica significa que cuando los aldeanos mayas obtienen 10 unidades de alimento de las ovejas, en realidad consumen sólo 7 u 8 unidades de recursos. Esta ventaja permitió a los mayas obtener más de los mismos recursos como ovejas y jabalíes, por lo que también tenían una fortaleza económica considerable. Tienen poderosas tropas de tiro con arco. Aunque los mayas no podían entrenar espadachines valientes, sus habilidades únicas harían de los soldados águila una fuerza poderosa. También tenían infantería con alabardas. Esta civilización es fácil de usar con ataques rápidos feudales, y su ventaja económica temprana y la ventaja de precio del entrenamiento de arqueros pueden brindar mucha comodidad. Los mayas tenían casi toda la tecnología económica, incluida toda la tecnología del molino. Sin embargo, al igual que los aztecas, los mayas no podían entrenar ninguna unidad de caballería. Los mayas pudieron completar de manera excelente la rápida mejora de la era de los castillos. La falta de caballería les impediría lanzar ataques rápidos y mortales contra el enemigo.
Ventajas de la civilización:
El coste de entrenamiento de los arqueros de infantería es -10 en la Edad Feudal, -20 en la Edad de los Castillos y -30 en la Edad Imperial.
La duración del recurso aumentó en 25
Número inicial de aldeanos 1
Ventaja del equipo:
El costo de construir muros y cercas de madera es Mitad reducida.
Armas únicas:
Arquero alado: se trata de un arquero de infantería con poder de ataque adicional contra los arqueros enemigos. Tienen una buena defensa del arco (defensa del arco 2) y una salud muy alta (casi el doble que los arqueros normales). Su rango de ataque es medio y su poder de ataque es débil (ambos 5).
Tecnología Única:
Reino Dorado (Age of Empires): Aumenta la salud del Guerrero Águila Azteca a 100. Español: Esta es una civilización que no fue muy rápida al principio, pero fue bastante poderosa al final de la guerra. Sus unidades únicas son muy útiles y reunir un grupo de Conquistadores en Castle Age puede causar mucho daño a tus oponentes. Los españoles tienen un conjunto bastante completo de ciencia y tecnología, incluidas nuevas tecnologías como el linaje y todas las armas excepto los arqueros de infantería y los jinetes de camellos, lo que los hará grandes en la era del imperio.
Su flota también es excelente, con las mejores cañoneras de Empire 2 (más poderosas que las cañoneras turcas). Sería un gran error ignorar a un jugador español que puede formar una legión fuerte diferente, complementada con monjes técnicamente sólidos.
Ventajas de la civilización:
Velocidad de construcción de la aldea 30 (excepto milagros de la civilización)
No se requiere oro para mejorar la herrería.
Los proyectiles disparados desde la torreta son más rápidos y tienen trayectoria.
Ventajas del equipo:
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Ingresos comerciales 50
Civilización primitiva
Reino Unido : Como era de esperar, el pueblo británico no recibirá ningún nivel de refuerzo y su ventaja civilizatoria de la mitad del precio de los edificios en el centro de sus ciudades cambiará. Costarán la mitad de la madera y las 65.438.000 unidades de piedra. Los británicos obtendrán infantería con alabarda, lo cual es una buena noticia para sus súper arqueros, pero sus unidades estables seguirán siendo las mismas. Aunque es posible que los británicos no puedan desarrollar habilidades en el ring, sus unidades de tiro con arco siguen siendo las más poderosas del juego debido a su ventaja de alcance.
Tecnología única (Age of Empires): Sargento Secretario, aumenta el alcance de los arqueros de infantería.
Bizancio: Basado en la historia bizantina, deberían obtener todas las unidades nuevas, incluida la poderosa caballería ligera y la infantería con alabarda. Podrán investigar toda la nueva tecnología disponible para los Monjes, pero carecerán de la tecnología del Bloodline, lo que hará que sus unidades de caballería palidezcan en comparación con otras civilizaciones. Sin embargo, incluso sin tecnología de línea de sangre, la Caballería Blindada Bizantina sigue siendo una fuerza extremadamente formidable, gracias a su tecnología única.
Tecnología única (Era del Imperio): Logística y caballería blindada con capacidades de ataque de arrollamiento adicionales (nota: el efecto de ataque es el mismo que el de los elefantes de guerra).
Celtics: William Wallace estaría orgulloso. La civilización celta se ha fortalecido mucho. Su tecnología única es muy ventajosa y combina perfectamente con las ventajas de la civilización primitiva. Atacar con infantería y ballestas pesadas celtas sería un espectáculo espectacular. Los celtas recibieron infantería con alabardas y una poderosa caballería ligera, pero carecían del pedigrí de la nueva tecnología. Debido a su superioridad civilizatoria, sus máquinas de asedio siguen siendo únicas.
Tecnología única (Age of Empires): Fiebre celta, que aumenta la durabilidad de las máquinas de asedio.
China: Dado que muchas tecnologías nuevas mejorarán el poder de ataque y otros atributos de las balistas, esto aumentará la fuerza de China hasta cierto punto. Además, la tecnología única de China puede mejorar aún más la eficacia de combate de la ballesta. China podrá entrenar muchas unidades militares nuevas y obtener acceso a nuevos elementos tecnológicos como líneas de sangre y anillos. Los chinos tienen infantería con alabarda, lo que les dará una capacidad más perfecta para luchar contra la caballería, pero los chinos no pueden entrenar una caballería ligera poderosa. Según dos probadores de juegos de Microsoft, Kevin Holmes y Dennis Menaraus Stone, China seguirá siendo una de las civilizaciones más poderosas y rápidas, aunque sus ventajas originales se verán reducidas.
Tecnología única (Age of Empires): Rocket Science, aumenta el poder de ataque de las ballestas y Zhuge Crossbows.
Frank: El poder de esta poderosa civilización no se ha visto muy mejorado por las nuevas armas y nuevas tecnologías. No obtuvieron sangre ni entrenaron caballería ligera poderosa. Los Templarios de Frank siguen siendo la unidad de caballería más fuerte del juego, pero ahora las unidades de caballería se enfrentan a los Jinetes de Camellos de la última guerra, fortificados con tecnología de sangre e infantería con alabardas. Dado que ahora se necesita piedra para construir el centro de la ciudad, la ventaja de precio del castillo de Frank será más útil. La versión mejorada de Age of Empires II-Conquerors desarrollada por el grupo de trabajo ES se lanzará oficialmente en el otoño de 2000. La versión mejorada agrega muchas tropas nuevas y cinco nuevas civilizaciones, incluidas los mayas, aztecas, coreanos, hunos y España, han agregado funciones de cola de tierras de cultivo. El centro de la ciudad consumirá una cierta cantidad de piedras, los postes consumirán menos piedras y la vista será más amplia.
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