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Juegos interactivos durante la reunión anual

La reunión anual se refiere a la reunión anual de algunos grupos sociales y es un "evento familiar" anual para empresas y organizaciones. Su objetivo principal es agradecer a los clientes, elevar la moral, crear una atmósfera organizacional, profundizar la comunicación interna, promover el intercambio estratégico, mejorar el reconocimiento de objetivos, establecer metas y ser un preludio del trabajo de año nuevo. A continuación se muestran los juegos interactivos que preparé para la reunión anual. Echemos un vistazo.

Juego interactivo 1 de la reunión anual Juego interactivo 1 - 50 centavos por pieza

Accesorios: no requeridos;

Lugar: solo un poco más espacioso, sin requisitos especiales ;

Número de personas: 10, solo unas pocas personas, más personas lo harán más divertido.

Personal: Debe ser tanto masculino como femenino, independientemente de la proporción.

Árbitro: 1. El comandante responsable de emitir la decisión.

Las reglas son las siguientes:

En el juego, los niños reciben un yuan y las niñas cincuenta centavos.

Antes de que comenzara el juego, todos estaban juntos y el árbitro estaba cerca. El árbitro anuncia el inicio del juego y grita una suma de dinero (como 3,5, 6 u 8 a 5). Una vez que el árbitro diga la cantidad de dinero, las personas en el juego formarán un pequeño equipo con ese número en el menor tiempo posible. Por ejemplo, si el mensaje es 3,5, se requiere un equipo pequeño de tres hombres, una mujer, siete mujeres o un hombre y cinco mujeres. Recuerde actuar rápidamente, porque los recursos son limitados y hay pocas oportunidades para que las personas se distribuyan equitativamente, por lo que los camaradas que actúan lentamente pueden perder porque les faltan unos pocos dólares o centavos, así que actúe cuando sea el momento de actuar. , y cuando veas cincuenta centavos es mejor atacar primero. Por supuesto, no reclute personas a ciegas si se apresura a hablar con ellas. Es posible que el árbitro haya gritado 3,5 yuanes, pero tu equipo haya gritado 5 yuanes. Aquí es cuando necesitas patear a la gente. Si eres despiadado, serás despiadado. Por lo general, los que son expulsados ​​sin piedad son los pobres.

Puntos clave del juego: reacciona rápidamente. Tan pronto como el árbitro anuncie la cantidad de dinero, debe saber inmediatamente si los equipos masculino y femenino pueden cumplir los requisitos y también debe actuar con rapidez. Coge los cincuenta centavos y patea uno fuerte y rápido.

1. Cuando Estamos Juntos (Con Canción)

Los participantes forman un círculo con los brazos separados, mirando al centro y levantando los brazos horizontalmente. La palma derecha de cada persona está hacia abajo, la persona de la palma izquierda de la derecha está apilada y la palma izquierda está hacia arriba. Golpea seis tiempos de la música con tu mano derecha, las posiciones de palmada son 1 y la palma izquierda de tu mano derecha;

2. Tu rodilla derecha; 4. La parte posterior de tu izquierda; mano; 5, 6, el corazón rojo de tu mano izquierda. El ciclo va y viene, el ritmo se vuelve cada vez más rápido.

Juego interactivo 2-Squats

Divida a los participantes en cuatro o más montones. Cada montón se toma de la mano para formar un círculo. Nombra cada montón con un color o número y designa un montón de forma arbitraria. de rábanos comiencen a ponerse en cuclillas al unísono y pronuncien las palabras al mismo tiempo, y luego designen a otros rábanos para que realicen la misma acción con el mismo objetivo, y así sucesivamente, pero no se pueden citar inmediatamente.

Esto se ilustra con un ejemplo. Cuatro montones de rábanos: rojo, blanco, amarillo y morado. Bai Luobo se pone en cuclillas primero. Mientras te pones en cuclillas, recita "Pon en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco, ponte en cuclillas con rábano blanco". Después de leer esto, los dedos de Bai LuoBo señalaron la pila de zanahorias. La zanahoria está a punto de empezar a agacharse y murmurar para sí misma, y ​​luego puedes especificar la siguiente, pero no puede ser el rábano blanco.

Juego Interactivo 3-Brainstorming

Número de jugadores: 1 empleado invitado por mesa.

Reglas del juego: Cuenta el número de semillas de soja que hay en el plato de los invitados. Durante el proceso de conteo, el anfitrión hará preguntas a los invitados (principalmente sobre números). Los invitados tienen que contar las semillas de soja mientras responden las preguntas del anfitrión. El que tenga la cuenta más cercana gana.

Juego interactivo 4: Soplar globos juntos

Propósito: Comunicarse y cooperar entre sí, y completar tareas mediante la división del trabajo.

Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas.

Ubicación: Sin límite

Accesorios: El anfitrión prepara seis carteles para cada grupo, que dicen: manos (dos pies)

Globos (uno para cada grupo)

Apto para: todos

Método de juego:

1. Dividir en dos grupos, pero cada grupo debe estar allí. Son seis personas.

2. El anfitrión requiere que cada grupo realice un sorteo.

3. Primero, la persona que dibuja la boca debe inflar el globo con la ayuda de las dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo por sí misma); Las dos personas que dibujan los pies soplan a la persona que dibuja el trasero. Levántalo para hacer estallar el globo.

Juego Interactivo 5-Squat Music

Reglas: Cada equipo envía 9 personas a competir en 3 grupos, con 3 personas en cada grupo.

Cada miembro del equipo tiene un apodo, como berenjena, tomate, col china, pimiento verde y zanahoria. Luego comience con una persona, como una zanahoria, que se sentará, se levantará y luego jugará "zanahoria en cuclillas, zanahoria en cuclillas, zanahoria en cuclillas, pimiento verde en cuclillas". En este momento, Qingjiao también se sentará y se levantará rápidamente, y luego escribirá quién se agachará a continuación. Quien no pueda alcanzarlos en 5 segundos será eliminado, y así sucesivamente, y el ganador será el que quede al final. Recuerda sentarte y levantarte primero y luego el que se agacha a continuación.

Juicio del resultado: Es tu turno de agacharte en 5 segundos y serás eliminado. Si un miembro del equipo es eliminado del juego, el otro equipo se convierte en el ganador de la ronda. Si las dos últimas personas son integrantes de ambos equipos, el anfitrión se unirá como tercera persona para continuar el juego hasta el equipo eliminado.

Juego Interactivo 6 - Súper Bombero

La campana de alarma de incendios suena, el humo se está llenando, se produjo un incendio en una parte de la ciudad y es necesario el rescate...

Reglas del juego: Ve al rescate en grupos de seis. Después de que los empleados suben al escenario, bajo instrucciones unificadas, los empleados deben ponerse ropa de rescate y recoger accesorios de extinción de incendios (sostener un ventilador con ambas rodillas y apagar las velas encendidas al frente con el ventilador balanceándose sobre ambas rodillas). Después de que todo el equipo ha terminado de apagar el fuego El juego acaba de terminar, ¿qué equipo gana el fuego en el menor tiempo

Juego interactivo de reunión anual 2 Nombre del juego: La abuela viene

Número de personas: 4 personas por equipo hacen de abuela lobo y las otras tres hacen de cerditos.

Accesorios del juego: pañuelo rojo, cesta de bambú, yogur, botella de leche. p>

Cada equipo necesita. Hay un juego sobre la lactancia de la abuela Wolf. El equipo que bebe leche en el menor tiempo gana.

Primero, cada equipo debe elegir un jugador para que sea la abuela Wolf. Después de que comience el juego, la abuela Wolf debe usar un pañuelo rojo lo antes posible, luego llenar tres botellas de leche con yogur, poner las botellas en una canasta, cruzar dos o tres obstáculos (como pisar tablas de madera, agacharse y pisar). en postes, etc.), y llegan al lugar designado. Luego los padres y los niños darán la leche a los tres cerditos. Durante el juego, la persona que hace el papel del cerdo no puede tocar la botella de leche con las manos. y luego registre la hora en que cada equipo termina de beber.

Si puede reproducir música en el momento, también puede descargar una. La canción infantil "Grandma Wolf" se utiliza como música de fondo, para que esto. El juego de fiesta será más interesante.

Juego interactivo de fiesta anual 3 Juego 1: Adivina

Reglas: el juego se divide en dos grupos. Hay cinco personas en cada grupo. El ganador se determinará en función del tiempo que les toma a las cinco personas adivinar las respuestas. Configure dos tableros de escritura (las palabras en los tableros deben ser palabras indescriptibles) y dos personas se sentarán debajo de cada tablero de escritura. O describa las palabras en el tablero a la otra parte y adivinen entre sí. Una persona reemplazará rápidamente a un empleado y transmitirá la suposición.

Juego 2: Relevo de Hula Hoop. Reglas: Dos equipos de 10 personas cada uno. Los dos equipos se paran en dos círculos tomados de la mano, colocan el hula-hoop en el punto de tracción entre los compañeros de equipo, giran el hula-hoop en el sentido de las agujas del reloj y luego lo giran hacia atrás. gana.

Juego 3: Super Imitación Show PK

Reglas: Cada grupo selecciona a un hombre y una mujer para participar en el evento, con el hombre de pie en la primera fila, la segunda. Se muestra una acción en la proyección. Los hombres imitan primero y el grupo femenino elegirá a los tres primeros mediante la elección del personal en el sitio.

4: Adivinaciones de física

. Reglas: un grupo de cinco personas, cuatro personas demuestran la pregunta y una persona adivina. El artista solo puede usar movimientos corporales para mostrar la pregunta (la pregunta también puede ser una palabra en inglés y cada persona realiza una palabra). El equipo que adivine correctamente la mayor cantidad de preguntas dentro del tiempo especificado gana.

Juego 5: Chicle

Reglas: El anfitrión llama a algunas personas al escenario, preferiblemente un número impar. El presentador gritó "Chicle" y todos respondieron "¿A qué te aferras?"

El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo y las personas en el escenario tienen que trabajar en parejas para comunicarse con el departamento mencionado por el presentador. Aquellos que no encuentran compañero son eliminados. Cuando queda un número par de personas en el escenario, el anfitrión puede actuar como 1 y mantener siempre un número impar de personas. Al final, ganaron las dos personas restantes.

Juegos interactivos en la reunión anual. Los juegos interactivos en la reunión anual serán los primeros en cuatro años y los obsequios se harán con globos.

Contenido del juego: Cinco sillas, ocho personas, dos o tres globos por silla, cada globo tiene una palabra, dos de las cuales pueden deletrear el nombre completo del regalo. La persona que agarre la silla y obtenga el nombre completo del regalo del globo dentro del tiempo especificado gana, y los demás participantes recibirán pequeños obsequios como recompensa.

Reglas del juego: determina el invitado del juego que agarrará la silla en dos minutos e invita a los invitados a conseguir globos para luchar por los regalos en un minuto. Sólo el invitado con el nombre completo del obsequio podrá recibir el obsequio de la victoria, de lo contrario es un premio de estímulo.

Número de participantes (método): 8 invitados

Materiales activos: 24-30 globos grandes y algo de papel de impresora.

Libro 2 del Juego Interactivo de la Reunión Anual, la felicidad durará más.

Contenido del juego: Como dice el refrán, no hay mejor, solo mejor. También esperamos que la felicidad dure más. Pida a ocho o doce personas que formen dos o tres grupos. Los invitados al juego reunirán lo que se les ocurra en el tiempo especificado. Gana el grupo que tenga mayor tiempo de conexión y los demás participantes entregarán pequeños obsequios.

Reglas del juego: Los invitados deben quitarse sus pertenencias personales, documentos, secretos y piezas en tres minutos y colocarlos en la forma más larga. El grupo con el tiempo de conexión más largo gana, y las personas que los rodean y el anfitrión pueden pedirles que realicen acciones, pero no pueden proporcionar artículos personales de invitados que no estén en el juego.

Número de participantes (método): 8-12 invitados.

Materiales de la actividad: papel kraft o papel blanco, cinta métrica (el personal debe cooperar para extender el papel blanco en el escenario, y cuando las longitudes de los dos grupos de artículos sean cercanas, la cinta métrica puede ser utilizado para determinar el ganador).

Enciclopedia anual de juegos interactivos 3. Historia de la búsqueda del tesoro

Contenido del juego: Búsqueda del tesoro de Año Nuevo, invite de seis a ocho representantes invitados al escenario.

Reglas del juego: El presentador lee doce elementos en la pantalla grande (o proyección) y anuncia el inicio del cronómetro. Cada miembro del equipo tiene cinco minutos para buscar estos elementos dentro y fuera del escenario. En ese momento, todos los integrantes de cada grupo deberán regresar al escenario para reclamarlo.

Coloca los elementos en la bandeja del grupo y el grupo con más elementos gana.

Número de participantes (método): Subirán al escenario de seis a diez personas y formarán de dos a tres grupos (cada grupo no podrá exceder de tres personas).

Materiales de la actividad: 10 bandejas, 10 piezas de tela roja (se necesitan de 5 a 10 damas de etiqueta).

Artículos de búsqueda del tesoro:

1. Un cabello blanco puro de un empleado de la empresa (nota: ¡es de un blanco puro!), que simboliza la diligencia y la dedicación de los empleados de la empresa.

2. Una copia del nuevo logotipo de la empresa, que simboliza la nueva imagen de la empresa en el nuevo año.

3. El líder de la empresa firma un (firmado en papel o a mano), que simboliza el buen trabajo en el nuevo año.

4. Dos nuevos billetes de cinco yuanes y dos monedas de un yuan: un símbolo de riqueza continua.

5. Un manojo de cinco o más llaves: un símbolo de abrir la puerta a la sabiduría y el progreso.

6. Las rosas y los lirios rojos tienen cada uno una X, que simboliza la felicidad y la dulzura en la vida.

7. Un guante de cuero, dos estilos diferentes, crea una vida feliz con manos hábiles.

8. Pañuelo rojo (cuanto más largo, mejor): sea testigo de la buena suerte en el Año Nuevo.

9. Un sombrero rojo: simboliza la buena suerte en el nuevo año.

10. Un par de cerditos, que simbolizan la bendición de los niños.

11. Titular de la tarjeta de visita: simboliza la popularidad de más amigos.

12. Hula Hoop: símbolo de salud y felicidad

Juegos interactivos anuales 4, al revés.

Regla: Primero especifica el número de palabras de la pregunta. Por ejemplo, las preguntas de esta ronda deben tener cuatro palabras, lo que significa que la persona que hizo la pregunta puede decir cualquier frase. "Soy una buena persona", luego el encuestado debe revertir la frase en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona". Si no puedes decirlo o lo dices mal, es un fracaso.

Una colección de 5 juegos interactivos para la reunión anual, es difícil distinguir entre verdadero y falso.

Reglas: Sólo una de las cuatro copas idénticas es de vino blanco, y las otras tres son de agua. Deja que los concursantes adivinen quién está bebiendo.

Colección de Juegos Interactivos de la Reunión Anual 6, Descendientes del Dragón

Cada equipo de 6 personas se agacha en fila, con la persona de atrás poniendo sus manos sobre los hombros de la persona de adentro. frente y sosteniendo al líder sobre su cabeza modelo. Luego de comenzar, partió desde el punto de partida, gritó "¡Uno, dos, uno!..." estiró el pie izquierdo, luego juntó el pie derecho y dio un pequeño paso hacia adelante. La regla es que no puedes ponerte de pie. El primer equipo que llegue a la meta gana.

Juegos interactivos completos de la reunión anual 7. Pasar resultados

Cada equipo tiene 12 personas y se divide en equipos de gimnasia. Hay una gran palangana en el suelo frente al líder del grupo. En la palangana hay varios globos grandes llenos de agua, que representan frutas. Una vez dada la orden, se pasa cuidadosamente del jefe del equipo al final del equipo, y luego se pasa del final del equipo al jefe del equipo bajando del escenario y avanzando. Esto duró 45 segundos. Si se rompe a mitad de camino, el líder conseguirá otro de la palangana para continuar.

Juegos interactivos completos de la reunión anual 8. Linternas colgantes

Cada equipo tiene 8 personas, y cada persona elige un juguete como medio de transporte (como una pelota que rebota, una pelota que rebota , tabla con ruedas, patines, tres juegos de ladrillos de madera, hula-hoop, patines para hielo, monociclo). Después de dar la orden, utilizaron su propio transporte para partir desde el punto de partida, colgaron las linternas rojas en los postes verticales y presionaron el lema "Bienvenidos a los Juegos Olímpicos de 2008" en el lado opuesto.

5 Juego interactivo 1er encuentro anual, formulación de frases colectivas

Reglas: Dividir en tres grupos. Envía notas pequeñas. El primer grupo escribe el nombre (todos lo saben), el segundo grupo escribe la dirección de la actividad (se puede usar en lugares extraños) y el tercer grupo escribe los asuntos (como jugar golf, bucear, estar aturdido, contar historias). ). Luego léelo en voz alta a voluntad. Cuando xx individuos y xx individuos (el primer grupo) hacen X cosas en X lugares (el segundo grupo) (el tercer grupo), habrá resultados inesperados.

2. Colisión apasionada: jueguen juntos a juegos de globos

Cada grupo está limitado a seis personas. Durante el proceso, seis personas cooperaron para inflar primero un globo y luego aplanarlo con sus colillas. El presentador entrega a cada grupo seis símbolos, que dicen: boca; dos nalgas; El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo. Después, la persona que dibuja la boca inflará el globo con la ayuda de dos personas que dibujan las manos (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo con las manos luego levantarán las dos personas que dibujan los pies); la persona que dibuja las nalgas para reventar el globo. Gana el que tenga más gente y la música tiene que moverse.

3. Juego interactivo con el público: patchwork:

El presentador pidió a cada grupo que eligiera primero un destinatario y se subiera al escenario con una bandeja en la mano. Otros miembros del equipo proporcionan artículos y los colocan en la bandeja según la solicitud del propietario. El primer equipo que recoja todos los elementos gana. Los elementos serán algunas herramientas difíciles de encontrar. Por ejemplo: cordones de zapatos de 5 metros de largo, moneda de 1 yuan versión 2000, cabello de 1 a 2 metros de largo, 3 teléfonos móviles domésticos, 3 pares de jeans (alguien quiere quitarse los pantalones), 18,88 yuanes (en realidad, unos pocos centavos pueden ' No vencí al héroe), lo más gracioso es: el jefe tiene 2 objetos en su cuerpo (no apto para niños, una vez guardó uno.

4. Juego de contacto cercano: pasar agua de vasos de papel:

Siete personas Un grupo compite al mismo tiempo. Dos personas ayudan a la primera persona de cada grupo a verter agua en el vaso de papel y luego la pasan una por una al vaso de papel de la siguiente persona. el agua del vaso de papel de la última persona se vierte en un frasco pequeño. Dentro de los cinco minutos limitados, el grupo que tenga más agua en los frascos ganará.

5. >Igual que en el juego anterior, varias personas deben dividirse en grupos. Todos tienen una pajita en la boca. La primera persona coloca un llavero pesado u otra herramienta sobre la pajita. Durante el juego, nadie debe tocar la pajita. y llavero con las manos Pasa el llavero a la siguiente persona que tenga la pajita en la boca hasta llegar a la pajita en la boca de la última persona

6 Coloca tus cartas sobre la mesa

.

Elija algunas. Para las personas que se expresan bien para unirse al juego, el anfitrión debe preparar algunas palabras con anticipación. El anfitrión dirá una oración y la persona que quiera unirse al juego la repetirá, como "Feliz". Año Nuevo". El jugador debe decir "Feliz Año Nuevo" inmediatamente, o estará mal. Aquellos que sean muy agresivos serán despedidos.

Comienza con tres personajes, luego cuatro personajes en la segunda ronda, cinco personajes en la tercera ronda, y así sucesivamente. Probablemente habrá muy pocos jugadores con más de cinco personajes.

7. Corre con globos.

En grupos de dos, un hombre y una mujer sostienen globos espalda con espalda y corren desde el punto de partida hasta el punto de llegada. Al final, debían poner el globo en una silla y hacerlo explotar estando sentados, luego regresar al punto de partida y continuar sosteniendo el globo. Si el globo golpea el suelo mientras corre, las dos personas tendrán que empezar desde el punto de partida. Gana el grupo que haga estallar más globos en el mismo tiempo. (Experiencia: Generalmente la tarea de hacer estallar globos la realizan los hombres. La dama debe regresar al punto de partida lo antes posible para preparar los globos. Al correr, lo mejor es que ambos sostengan los globos de la mano. )

8. Idiom Solitaire

El nombre de este juego es simplemente tentar a todos, no realmente atrapar al dragón. Seleccione algunos jóvenes para que suban al escenario y pídales a cada uno que escriba cinco modismos en un papel. Debido a que el título del juego es Idiom Solitaire, todos considerarán cómo conectar los modismos y la última palabra debe ser fácil y simple. Cuando todos hayan terminado de escribir, pídales que lean sus modismos al público. Luego pida a todos que agreguen "cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, cuando pasé la noche en la cámara nupcial, cuando me casé, mi relación extramatrimonial" antes de los cinco modismos, que conducirán a "mi primera vez". " Cuando estaba enamorado (el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), cuando pasé la noche en la cámara nupcial (el tercer modismo), cuando me casé (el cuarto modismo), y a veces. Inesperadamente interesante (por ejemplo, si alguien escribe incómodo, resulta que es el tercer modismo).

9. Escuche "canción" y baile

En parejas, preferiblemente un solo hombre. y una mujer si quieres que la señorita cante, debes cantar una canción con requisitos específicos del anfitrión, como que la letra incluya animales, la palabra "primavera", etc. Cuando la niña canta, sus compañeras deben bailar de acuerdo con la canción. Letra Dentro del tiempo designado, se cortará un grupo de canciones inesperadas.

10, Masaje grupal - (Cuidarnos unos a otros, eliminar barreras)

Todo el grupo se sentará. Un círculo y todos giran a la derecha, el líder del equipo ordenó que la competencia continuara. Todo el personal cantó una canción de su propia elección, y los miembros del equipo pusieron sus manos en las sienes de la persona que estaba al frente y le masajearon las sienes, las orejas. hombros y espalda en secuencia, muslos y pantorrillas. Después de todos los masajes, dé la vuelta a todos: el dinero estará pagado y luego comience el primer masaje desde el principio. masaje en secuencia, el líder del equipo puede preguntarle a la persona que está al frente: “¿Estás cómodo? "¿Estás satisfecho con mi trabajo? Estas preguntas estimularán más las emociones de los jugadores.

11. Juego clásico: Ardilla y Árbol

Primero, divide a los jugadores en grupos de tres. . Dos personas se disfrazan de grandes árboles, se paran uno frente al otro y forman un círculo con las manos extendidas; el ganador hace el papel de una ardilla y se coloca en el centro del círculo; una ardilla y el árbol no se mueve. La persona que desempeña el papel de ardilla debe separar rápidamente el árbol original y volver a seleccionar el árbol. Si el propietario llama al árbol grande, la ardilla no se moverá. El árbol debe separar a los socios originales y reorganizar el árbol grande. Los que están solos deben realizar este espectáculo. Si el anfitrión grita, las personas que juegan con la ardilla del árbol grande deben dispersarse y comenzar a reunirse nuevamente. elige libremente el color de sus pies.

12. Clave

Regla: Sólo uno de los cuatro vasos iguales es de vino blanco, y los otros tres son de agua. está bebiendo. Las recompensas y los castigos dependen de ti.

13. Onda de cuentas

Reglas: Dos personas compiten en la cancha, ponen cuentas de vidrio (o pelotas de tenis de mesa). un frasco pequeño, y mira quién lo hace en el menor tiempo. El que ponga más cuentas gana (Pequeño recipiente de plástico, cuentas de vidrio, vasos de papel, palillos sanitarios)

14, Gimnasia Oral

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Los melones de invierno se cultivan en Xiguan Village y las sandías en Dongguan Village, Xiguan Village elogia a Dongguan Village por sus grandes sandías, Dongguan Village elogia a Xiguan Village por sus grandes melones de invierno, Xiguan Village enseña los melones de invierno étnicos de Dongguan Village. Dongguan Village les enseña a las sandías étnicas de Xiguan Village sobre sus grandes melones de invierno y las sandías.

15, los números están apiñados

Reglas: puedes enviar a todos o cada grupo de personas a participar en la actividad y escuchar la orden del anfitrión "Los números se aprietan". en la música. Todos preguntaron: ¿Cuántos números hay? El anfitrión dijo: 3. ¡El interviniente encontró a tres personas reteniéndolo en el menor tiempo y el resto fue multado! El anfitrión puede gritar comandos según el entorno real, ¡el número de personas es mayor que 2!

16. Juego de alabanza - (comunicarse entre sí, resolver problemas)

Todos se paran en dos círculos, adentro y afuera, escuchando las órdenes del anfitrión, y luego una persona en el. círculo interior Muévase hacia la derecha y continúe elogiando al compañero en el lado opuesto del círculo exterior. Todo el mundo necesita encontrar algo especial en la persona que tiene enfrente y luego elogiarla desde el fondo de su corazón. Los elogios deben ser específicos y no pueden darse a ciegas. (Cuando los miembros del equipo se elogian entre sí, descubrirán que es difícil hacer un buen uso de los elogios y hay muchas formas y técnicas de elogiar: por ejemplo, los elogios deben ser específicos, los elogios generales son ineficaces; al cantar, compárate consigo mismo;

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Al final del juego, el anfitrión planteó 1 o 2 preguntas basadas en el entorno:

1) ¿Cómo te sientes cuando otros te elogian?

2) Cuando elogias a otros, ¿a qué elogias?

3) ¿Puedes celebrar las diferencias de todos? En otras palabras, ¿puedes encontrar los puntos brillantes en cada uno?

4) Cuando elogias a los demás, ¿te parece natural? ¿Por qué es esto?

17. PK tira y afloja del periódico (nota: no se puede tirar con la mano)

Resumen: Cava dos agujeros en el periódico para jugar al tira y afloja. Accesorios: periódico viejo

Modo:

1) Cavar dos pequeños agujeros en el periódico;

2) Dos personas sentadas sobre las mangas de sus periódicos en tira y afloja Sube (también puedes tirar de él estando de pie);

3) El periódico que rompe el cuello pierde.

18. Adivina los modismos con cuidado

Reglas: Se utilizan dos recompensas en grupo. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (no hay ninguna palabra en el idioma) para recordárselo al compañero! (Papel A4, uso habitual)

19, Happy Hula Hoop

Reglas: Dos personas compiten en el campo, agitando el hula Hoop mientras llevan el pin en sus manos. ¡Quien consiga 10 pines primero gana! (Círculo Hua, alfiler, cuerda de plástico)

20. Animales en cuclillas en Dalian

Cada equipo seleccionará tres jugadores y seleccionará al azar tocados de animales. Después de que comenzó la música, el presentador llamó aleatoriamente a un animal para que "se agachara fulano de tal, se agachara fulano de tal, se agachara tal y cual", y el equivocado fue expulsado. El equipo que tenga más gente al final será el ganador. (Accesorios: tocado de animal, banda de discoteca) Esta habilidad del juego se puede usar cuando el anfitrión, especialmente el líder, está en el campo y continúa gritando el nombre del animal líder muchas veces, lo que definitivamente dará la noticia.