Evaluación detallada de la Llave de la Verdad, el arma exclusiva de la Ley del Colapso 3
Introducción a la habilidad: la habilidad pasiva Vientiane Blueprint puede aumentar directamente el daño del hielo, y la habilidad activa Rational Creation puede causar directamente una gran cantidad de daño del elemento hielo, aumentando el daño nuevamente. El arma exclusiva de la Ley de la Verdad y la Razón puede mejorar en gran medida la capacidad de producción integral de la Ley de la Razón.
1. Análisis de habilidades con armas
Habilidad pasiva: Plano de Vientiane
La habilidad pasiva de la Llave de la Verdad aumenta directamente el daño de los elementos congelados en un 30%. Debido a la falta de comparación de armas de artillería pesada, solo podemos comparar otros tipos: Sun Yanjian 30% elemento fuego, Nuada 40% elemento rayo, Yao Dao y Dyeing Hongying 40% elemento fuego. Este aumento de daño parece ser una bonificación pasiva normal, pero para un lanzador de hechizos, especialmente cuando se gradúa de Marca Sagrada (un conjunto de * * *), el aumento de daño elemental del 30 % es muy limitado.
En "modo sin conducción", la bonificación del elemento de congelación del primer motor (tercer motor) es tan alta como:
54% de "conversión en modo pasivo" + 45% de "transmisión de transmisión de almacenamiento de energía" de tres capas + 24% "Protocolo de fuente de tecnología del capitán" + 50% * * * + 20% traje de tres piezas + * * * 40% = 233%.
Entonces, aunque las armas pasivas pueden aumentar la bonificación del 233% al 263%, el aumento real general es solo de aproximadamente el 9%.
Esto no incluye las bonificaciones elementales que aportan otros personajes auxiliares (como Sekiling y Silver Wolf), por lo que la promoción real de esta técnica pasiva sigue siendo relativamente general.
Habilidad activa: Creación racional
Irrazonable, el aumento total es del 1565%, se puede disparar en 1,2 segundos y el efecto frágil en * * * se puede superponer 3 veces. En el momento en que se presiona la habilidad activa (el botón simplemente se vuelve gris), el daño total del personaje aumenta inmediatamente en un 35% y el estado de análisis (500% de este daño) se aplica al enemigo golpeado (el estado de análisis no puede añadirse a los daños posteriores) superior).
Al usar Nirvana, se restaurarán 5 puntos de SP inmediatamente (en realidad, después de la animación de aterrizaje de Nirvana), lo que garantiza que habrá energía para usar activamente el arma después del movimiento final.
2. Análisis de fuerza
En el artículo anterior, aprendimos que la mejora real del modelo de tecnología pasiva es en realidad bastante promedio. Entonces, ¿cuál es el efecto de la tecnología activa "Creación racional"?
1. Rápido
Completado en 1,2 segundos, el daño se puede agregar fácilmente a los trajes de baño de los compañeros de equipo y al BUFF de Newton. En la competencia La velocidad (especialmente en el campo de batalla de la memoria) es muy poderosa.
2. Gran aumento
El aumento es bastante alto. En comparación con el Frost Scarty continuo (también un arma poderosa), la habilidad activa del Ice Damage Weapon explota instantáneamente, con un aumento de solo el 840%.
Y debido a que la bonificación de daño de la Ley de la Razón es muy alta, la mejora de las habilidades de daño de alto índice será muy poderosa, y esto también es cierto, como se muestra a continuación:
Una proporción de daño tan alta es suficiente. Muestra que el arma aumenta activamente la capacidad de producción total.
3. Alta adición con estado de análisis
Por un lado, el estado de análisis adicional de las armas puede mejorar la cobertura del análisis. Por otro lado, esta tecnología activa brinda la oportunidad de adjuntar estados de análisis de manera proactiva, rápida y estable. En el entorno actual (cambiando de compañero de equipo para lograr una ráfaga), es muy importante (después de cambiar la ley de racionalidad, puedes analizar activamente la ráfaga de inmediato).
Además del estado de análisis adicional, las habilidades activas también pueden aumentar la bonificación de daño total en un 35% durante 7 segundos. En la prueba real, 7 segundos son suficientes para agregar:
1. El arma toma la iniciativa para realizar el movimiento final (la energía estructural está llena en este momento) y carga el poder por primera vez. después de realizar el último movimiento (la bonificación se pierde la segunda vez).
2. Después del movimiento final, toma la iniciativa del arma (llena de energía estructural en este momento) y carga tres veces después del movimiento final.
3. Después de que el arma esté activa, conecte 4 baterías (4 pistolas) en "modo sin conducción".
Y es un bono ilimitado que se puede aplicar a todas las habilidades del personaje y al arma en sí.
4. Bajo consumo de energía
Son exactamente las 5 de la tarde. El tiempo de recuperación de 25 segundos de la habilidad activa es aceptable. Una de las dos rondas básicas de explosiones (refiriéndose a la explosión cargada en "modo sin conducción") se puede utilizar para activar el arma.
5. Distancia súper larga
Rastrea automáticamente al objetivo, provoca daño instantáneamente y puede liberarse desde una larga distancia. Actualmente se desconoce hasta dónde puede llegar (se estima que equivale a una artillería pesada). Esta configuración se utiliza principalmente para mejorar la tasa de acierto del arma.
Lanzar armas desde distancias ultralargas para atacar objetivos activamente
Por supuesto, una iniciativa tan fuerte también tiene desventajas.
1. Rango pequeño
El alcance de la tecnología activa no es grande y las capacidades AOE tendrán un ligero descuento (pero no afectarán la facturación).
El efecto de recolección del conjunto de tres piezas no es inmediato (los monstruos se reúnen lentamente en 3 segundos) y el arma explota activamente muy rápidamente (completa el daño en 1,2 segundos). Si quieres reunir monstruos antes de usar el arma (pero esto aumentará el daño del resultado principal) o usar el arma inmediatamente después del movimiento final (no hay muchos monstruos), no es rentable.
Por lo tanto, la activación del arma se usa generalmente antes de que el personaje salga: presiona el arma para activarla y luego enciéndela, o presiona el arma para activarla inmediatamente después del movimiento final.
El rango de daño está únicamente dentro de la animación esférica, es decir, el círculo.
2. Ser rígido en el proceso de publicación.
El lanzamiento activo del arma tiene cierta rigidez (no hay llave en el mismo espacio, aunque el tiempo es muy corto), que no es tan buena como Hengshuang (sin acción de lanzamiento). Excepto por el ataque cargado en "modo montar", otros ataques (animaciones) no pueden liberar activamente el arma y deben esperar hasta que se complete la acción actual (como las habilidades para matar).
La animación de la habilidad asesina es de unos 4,2 segundos (5 segundos cuando Newton está abajo). En el combate real, si el arma toma la iniciativa primero y luego usa el movimiento definitivo, incluso si usa Blood Dance para arrastrar a la vaca, el daño causado por la habilidad de matar no será devorado. (Si no tienes buena mano, ni siquiera podrás comer si no tomas la iniciativa de dejar las armas).
Por lo tanto, en términos generales, se recomienda Lleva un juego de hojas al ir al abismo, en lugar de hojas, relojes + Newtons.
En tercer lugar, otras opciones de armas según la ley de la racionalidad
Abre la sala de armas en el juego (aquí no hay capturas de pantalla, navega por ti mismo), no es difícil encontrar eso. la mayor parte de la artillería pesada es una adición física.
La parte rara puede proporcionar una pequeña bonificación de daño total en determinadas situaciones (atacar a enemigos paralizados, encendidos, debilitados, etc.), pero estas bonificaciones no son significativas. Incluso si la habilidad pasiva de Key of Truth se puede agregar de manera constante, se diluirá por el alto daño total y el daño del hechizo. (es decir, Cai)
Adjunto: la bonificación de daño total del primer acumulador en "modo sin conducción" es tan alta como:
"Acuerdo de fuente de habilidades del capitán" 24%+ "Habilidad pasiva - análisis del daño total" 40%+* * 20%+* * 15%+* * Conjunto de 2 piezas 60%=159%.
La bonificación de daño total de estas armas es solo del 20 % (algunas son menos del 20 %), por lo que, aunque las armas pasivas pueden aumentar la bonificación del 259 % al 279 %, el aumento real general es de solo el 7,7 %. acerca de.
Entonces, en términos de reemplazos inferiores, realmente no hay buenas armas para recomendar. Aquí, sólo puedo dar tres sugerencias a los amigos que no han sacado la Llave de la Verdad:
1 Cuando luches contra mobs, elige "Xu Baoli" (AOE tendrá fuertes habilidades), es mejor no hacerlo. cristalizar, significa que eres la estrella del Edén.
2. Intenta elegir algo con un panel alto que no requiera un consumo adicional de cristales, como la Muñeca Rota de Tyr, que ha sido mejorada al nivel 50.
3. Si tienes el libro de Cang Xuan, úsalo primero.
4. ¿Cuál será la número uno, la tecnología de armas o la habilidad definitiva?
En lo que respecta a las explosiones en el "modo sin conducción", usar primero las habilidades con armas y luego el cañón eléctrico puede maximizar la potencia del personaje, porque la duración del BUFF es suficiente. Sin embargo, cuando es necesario realizar una ráfaga de habilidad para matar, el problema se vuelve más complicado:
Si usas habilidades con armas primero, los puntos de recompensa por golpear el suelo serán mayores (se puede analizar en el caso de apariencia sin QTE), pero la muerte posterior será Hay pocos puntos de recompensa de habilidad (porque la animación del movimiento especial es demasiado larga) y el daño al suelo es casi insoportable bajo el Newton de los compañeros de equipo después del arma; habilidad, la bonificación de daño al suelo es menor, pero el multiplicador de la habilidad Nirvana es mayor que el de Xu Li (30,50%).
Debido a que el proceso de cálculo es relativamente complicado, aquí solo damos la conclusión: la brecha general en realidad no es grande (menos del 5%).
Pero en términos de operación, debes cortar rápidamente a las personas y luego suprimir las armas y los movimientos definitivos, lo que requiere una mayor velocidad del oponente. Entonces, en general, es más recomendable: primero el movimiento definitivo, luego las armas.
Este es el fin de la evaluación de la clave de la verdad, única arma de la ley de la razón. Espero que esto ayude a los capitanes.