¿Cuáles son los principales aspectos que hay que aprender sobre diseño gráfico?
1. Teoría básica
1. Introducción al diseño gráfico: qué es el diseño gráfico, ámbito de aplicación del diseño gráfico, elementos básicos del diseño gráfico.
2. diseño gráfico: perspectiva, composición, conceptos básicos del color, composición de planos
3. Apreciación de las obras de arte: obras visuales contemporáneas destacadas, obras creativas contemporáneas destacadas y obras de bellas artes de talla mundial
2. Conceptos básicos de Photoshop
p>1. Interfaz de trabajo y principios básicos de trabajo: un breve análisis del diseño de la interfaz de trabajo básica de Photoshop, la interfaz de trabajo preestablecida, la interfaz de trabajo de bricolaje, las características del software Photoshop y los principios de trabajo.
2. Herramientas básicas: herramientas de selección, herramientas de edición básicas y herramientas de operación de visualización.
3. Aplicación de tipos de capas y estilos de capas: qué son las capas, principios de funcionamiento de las capas, uso del panel de capas, tipos de capas y conversiones de capas, y aplicación de estilos de capas.
4. Aplicación de herramientas vectoriales y panel de ruta: qué son los gráficos vectoriales, capa vectorial y máscara vectorial, aplicación de herramienta pluma, aplicación de herramienta de forma, aplicación de ruta y panel de ruta.
5. Explicación detallada del menú de edición y del menú de imágenes: menú de edición de Photoshop, comandos de edición comunes, menú de imágenes, conversión del modo de color de la imagen y menú de ajuste.
6. Principio del canal y uso del panel de canales: qué es el canal, principio de funcionamiento del canal, uso del panel de canales, aplicación del canal alfa y canal de color directo.
7. El principio de funcionamiento y aplicación de los filtros: qué son los filtros, los principios de funcionamiento de los filtros, la aplicación de filtros, la combinación de efectos de filtro y la producción de efectos especiales simples.
Operación básica del software: (1) Aprender el software es imprescindible. El funcionamiento competente del software puede mejorar la eficiencia del trabajo de diseño diario. El software principal para el diseño de UI es: PS, AI, CDR, ID. (2) Una cosa a tener en cuenta: el software no es igual al diseño. Esto debe recordarse. Para los verdaderos diseñadores, el software es solo una herramienta.
Habilidad para dibujar a mano: la ventaja de saber dibujar a mano es que puede ayudarte a comprender y diseñar mejor, y a mejorar tu fuerza general. Para principiantes o personas sin base, puedes tomar la habilidad. Es hora de aprender algunos conceptos básicos sobre la combinación de colores. La mejora de la capacidad de dibujar a mano ayudará a que la capacidad general del diseñador avance y mejore. Cuanto más profunda sea la base del dibujo a mano, más abiertas serán las ideas de diseño y las técnicas de expresión, y la calidad del trabajo mejorará aún más.
Diseño de prototipos: esto es muy importante. Debe dominarse en proyectos reales. También es una habilidad esencial para un diseñador reflexivo. Una vez redactado el diseño del prototipo, el cliente y el supervisor lo revisan. Con ello, se completa la implementación del proyecto específico, en lugar de que gastemos mucho dinero directamente en la implementación del proyecto real.