Plan de lección de juegos deportivos de escuela primaria
Objetivo de aprendizaje: Completar los ejercicios en grupos.
Contenido de aprendizaje: Juega al volante en el juego "Big Fish Net".
Más pesado: También puedes practicar las patadas de volante con habilidad con el pie izquierdo.
Dificultad: Ser capaz de practicar patear verduras con habilidad tanto con el pie izquierdo como con el derecho.
Pasos de aprendizaje:
1. Juegos cooperativos para mejorar habilidades
Actividades del profesor:
1. p>2. Explicar los métodos y requisitos del juego.
Cómo se juega: Divide la clase en seis grupos. El primer grupo instaló primero las redes de pesca, mientras que el segundo grupo descansó. Los otros cuatro grupos jugaron como pececillos.
Luego el segundo grupo trabaja en las redes de pesca y el tercer grupo descansa. Los otros cuatro grupos jugaron con peces pequeños. El juego se repite en secuencia.
3. Divídete en seis grupos
Organiza el juego
5. Ajusta el juego para hacerlo más vívido.
Actividades del estudiante:
1. Comprender los métodos y requisitos del juego
2. Jugar en grupos
3. atención a la seguridad del juego Sexo
Dos, exploración cooperativa y dominio de habilidades
Más importante: también puedes practicar patear hábilmente el volante con el pie izquierdo.
Dificultad: Ser capaz de practicar patear verduras con el pie izquierdo y derecho de forma competente.
Actividades del profesor:
1. Proponer el método del volante.
2. Organizar 30 ejercicios de habilidad del pie derecho.
3. Toma al grupo como una unidad y juega un juego de un minuto en función de la puntuación total del grupo.
4. Organiza 50 ejercicios de dominio del pie izquierdo.
5. Toma al grupo como una unidad y juega un juego de un minuto en función de la puntuación total del grupo.
6. Organiza 50 ejercicios de patadas hábiles.
7. Toma el grupo como una unidad y juega un juego de un minuto en función de la puntuación total del grupo. Actividades estudiantiles:
1. Complete varios ejercicios de competencia de forma independiente.
2. Aprovecha al máximo tu mejor desempeño, coopera para completar el juego y crea buenos resultados con valentía.
Tejer:
En tercer lugar, relaja tu cuerpo y disfruta de tu cuerpo y mente.
Juego de reacción
Reglas: Todos los alumnos caminan en círculo y luego escuchan al profesor gritar: adelante, atrás, correr hacia adelante, correr hacia atrás, etc. Mejorar el juicio.
Poder.
Organización: Los alumnos forman un círculo.
1. Resumen después de clase
2. Organizar el reciclaje de equipos
3 Despedida entre profesores y alumnos