¿Qué juegos se pueden utilizar en las clases de idioma chino en el segundo grado de las escuelas primarias para aumentar el entusiasmo y la atmósfera activa de los estudiantes?
2. Sun Wukong lucha contra tres demonios de huesos blancos
3. Especulación bursátil
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5. Happy Guessing
Los detalles son los siguientes:
1. El pequeño mono pesca la luna
Este juego es muy interesante. Nos tomamos de la mano y formamos un círculo para hacer un "pozo", seleccionamos a un niño para que se parara en el círculo para que fuera la "pequeña luna" y luego seleccionamos a dos niños para que se pararan fuera del círculo para que fueran los "pequeños monos". Al comienzo del juego, todos giraban en sentido contrario a las agujas del reloj y cantaban canciones infantiles: "Luna pequeña, balanceándose y monitos felices haciendo volteretas; la luna pequeña corre rápido y los monitos no pueden atraparla". cantando la canción infantil, dos "monitos" se metieron en el "pozo", tomados de la mano para atrapar la "pequeña luna". "Little Moon" sólo puede esconderse y esquivar en el círculo. Una vez atrapado, hay que decir un modismo, un poema o mostrar un pequeño programa con la palabra "mes". Luego, el compañero designó a otras personas para que desempeñaran los papeles de "pequeña luna" y "pequeño mono", y el juego comenzó de nuevo.
2. Sun Wukong vence al Bone Demon tres veces
Este juego lo pueden jugar dos estudiantes. Comience parándose de espaldas, a dos pasos de distancia. Después de que comenzó el juego, los dos cantaron juntos: "¡Sun Wukong vence al Demonio de Hueso tres veces!" Saltando con los pies tres veces en el mismo lugar. Tenga en cuenta que al cantar la última palabra "京", debe saltar 180 grados al mismo tiempo y realizar un movimiento de modelado antes de aterrizar. Hay tres tipos de acciones de modelado: 1. Levante la rodilla izquierda, coloque la palma de su mano derecha sobre su frente en forma de dosel y al mismo tiempo enganche suavemente su brazo izquierdo con Sun Wukong. 2. Pon tus manos en tu cintura, gira hacia un lado y abre las piernas. 3. Junta las manos sobre el pecho como Tang Monk. La relación restrictiva entre estos tres personajes de cuentos de hadas es: Sun Wukong derrota a Bai, Bai derrota a Tang Monk y Tang Monk derrota a Sun Wukong. Si las formas resultan ser las mismas, hazlo de nuevo, de la misma manera que antes. Una vez que se establece la relación de restricción entre las formas, la parte perdedora se inclinará respetuosamente ante la parte ganadora.
3. Especulación bursátil
Cinco jugadores eligen a una persona como accionista y se paran frente a la pared, mientras las otras cuatro personas se quedan detrás y hacen acciones. Los nombres de las acciones se pueden personalizar con anticipación, como: Xinjinjiang, Second Textile Machinery, Dazhong Rental, Yuyuan Mall, etc. Al comienzo del juego, los inversores arrojaron una moneda por encima de sus cabezas y dijeron: "¡Negociación de acciones!" Cuando uno de los accionistas la recogió cerca y la escondió en su mano, el propietario de las acciones también dijo a los inversores: " ¿Qué?" ¿Qué acción tiene el mejor futuro? "Los accionistas deben adivinar inmediatamente qué es. Incluso si es correcto, continúen adivinando. Si es incorrecto, el seleccionador es el accionista y vuelve a jugar.
4. Busque fugitivos
Uno es un fugitivo, el otro era policía. Les vendaron los ojos con un pañuelo y los llevaron a dos esquinas opuestas de la mesa de ping-pong. Después de que el anfitrión dio la orden, los fugitivos tocaron la mesa y se persiguieron, mientras el policía. Quería escapar. Haga todo lo posible para encontrar al fugitivo. Ambos hombres se mueven en silencio para no hacer ningún ruido para que la otra parte pueda descubrir dónde están, pero al final, pueden encontrarse entre sí y con la policía. atrapará al fugitivo Es hora de jugar. Reglas: Los espectadores solo pueden reír, no insinuar.
5. Adivinaciones felices.
Las chicas forman un círculo, mirando hacia el centro. del círculo, y el número de personas debe ser un número par. Todos palmearon la cebada (1. Aplauda; 2. Abra los lados y cruce las manos con los compañeros de ambos lados; 3. Gire las palmas y toque los compañeros de ambos lados con el dorso de las manos; 4. Igual que 1.) Qi Qi dijo: "Competencia, competencia, carreras, carreras de Alamac, una carrera de Alamac tras otra, qué buen clima, qué buenos zapatos, qué buenos niños". ! "Luego, gire el antebrazo y diga: ¡GuluGuluhammer! (En este momento, cada dos personas se enfrentan y adivinan el juego de piedra, papel y tijera. Si son iguales, le dan la vuelta al antebrazo y vuelven a adivinar hasta que sea el ganador). determinado.) El perdedor se retira y el ganador. La gente vuelve a formar un círculo, aplauden y cantan de nuevo, y el último gana
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