Atributos de montura de Mount World
Los atributos de montaje incluyen principalmente puntos de atributo de montaje, valor de crecimiento y otros atributos básicos. Los puntos de atributo de la montura incluyen: fuerza, maná, constitución, resistencia y agilidad. Otros atributos básicos: nivel, entorno, preferencia, saciedad y experiencia.
Los puntos de atributo de la montura montada afectarán la bonificación de atributo del personaje actualmente montado, y otras monturas llevadas no afectarán la bonificación de atributo del personaje.
Nivel de montura
El nivel de montura más alto es 150, que se puede mejorar de 2 maneras:
1 Combate: La bestia invocada bajo tu control participa en. la batalla para ganar experiencia.
Después de que la montura "controla" a la bestia convocada, la bestia convocada "controlada" pelea, y cuando la bestia convocada recibe recompensas de experiencia, la montura que "controla" a esta bestia convocada puede ganar experiencia
Si el nivel de la montura excede el nivel del jugador en 15, no podrás obtener experiencia de montura de la bestia invocada que controlas.
2. Doma: convierte la experiencia del personaje en experiencia de montura para mejorar. La conversión requiere resistencia.
Domar una montura consumirá la fuerza física del jugador domesticado y consumirá los puntos de experiencia del jugador que se convertirán en puntos de experiencia de la montura.
La diferencia entre el nivel de montura y el nivel de jugador es de más de 15 niveles, y se consumirá más experiencia al convertir la experiencia del personaje.
Cuando el nivel de la montura excede el nivel del jugador en 15, no puedes ganar experiencia de montura mediante la domesticación.
Puntos de atributo
Después de que la experiencia de montaje alcance los requisitos de actualización, se actualizará automáticamente. Después de cada actualización, puede obtener 10 puntos de atributo, de los cuales 5 puntos se distribuirán automáticamente de manera uniforme. distribuidos entre físico, maná, fuerza y con respecto a los atributos de resistencia y agilidad, los 5 puntos restantes los asigna libremente el jugador. Una vez completada la asignación, haga clic en el botón "Cambiar atributo" para completar la operación de asignación de puntos de atributo.
Los puntos de atributo de montura afectarán los atributos del personaje del jugador. Solo los puntos de atributo de la montura montada afectarán los efectos de los atributos del personaje montado. Otras monturas que se lleven no afectarán los atributos del personaje.
Los puntos de atributo se generan aleatoriamente cuando se obtiene la montura. El valor máximo de cada punto de atributo se muestra en la siguiente tabla: Atributos: Calabaza, Espíritu, Pequeña Tortuga, Lobo Blindado, Bestia Mágica, Nube Inactiva, Grulla salvaje, Encanto de nube, Ciervo inmortal, BMW de sangre sudorosa, Cabra feliz, Tasa de crecimiento básica 1,00 1,00 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 1,20 Fuerza20 20 40 0 15 10 30 10 Mana20 20 0 40 0 40 10 25 Constitución20 20 35 10 35 15 25 15 Resistencia20 20 1 0 15 40 35 15 20 Agilidad 20 20 15 35 10 0 20 30 Crecimiento
Crecimiento = valor de crecimiento + tasa de crecimiento, que es un atributo que muestra el crecimiento y desarrollo del monte. El crecimiento afectará los diversos efectos de atributos de la montura en el jugador que la monta.
Tasa de crecimiento: atributo de crecimiento de la montura cuando se obtiene.
Valor de crecimiento: aumenta al cultivar y alimentar las cuentas que toman espíritu al día siguiente para aumentar el aura.
El valor de crecimiento de la montura se puede aumentar alimentando las cuentas espirituales pasado mañana para aumentar el aura de la montura. Los jugadores pueden ir al Taoyuan Immortal en la Cueva Xianyuan (66, 50) para comprar las Perlas Tomadoras de Espíritus para aumentar su aura. Cuando el aura alcanza el requisito de mejora del valor de crecimiento, se puede aumentar el valor de crecimiento de la montura.
Cada montura puede recibir hasta 50 perlas captadoras de espíritu al día. El precio de las cuentas para tomar almas varía según el aura.
Las cuentas tomadoras de espíritu con el mismo poder espiritual se pueden apilar, permitiendo intercambiarlas, regalarlas, desecharlas y almacenarlas en casas de empeño y en casa.
Índice Ambiental
Índice Ambiental de la Cueva de Xianyuan.
De vez en cuando, la cueva Xianyuan será invadida por demonios. Si no se resiste a la invasión de los demonios, se reducirá la calidad ambiental. Cuando el nivel ambiental es 0, la preferencia de la montura y el consumo de saciedad se duplican. Cuando el nivel ambiental vuelve a estar por encima de 0, el consumo de favorabilidad y saciedad vuelve a la normalidad.
Favorabilidad
La favorabilidad de la montura afectará el efecto adicional de los puntos de atributo de la montura sobre los atributos del jugador que la monta.
El nivel de favorabilidad inicial es 80 y el máximo es 100. El punto de favorabilidad se reducirá automáticamente en 3 puntos cada dos días.
Cuando la preferencia supera los 90, los atributos de la montura tienen el mayor efecto sobre los atributos del personaje del jugador que la monta.
Si la favorabilidad es inferior a 90, el efecto de los atributos de la montura sobre los atributos del personaje del jugador que lo monta se reducirá.
La favorabilidad se puede aumentar mediante el "entrenamiento" de la montura, y la favorabilidad puede aumentarse. incrementarse dándole a la montura equipo de entrenamiento y accesorios. La mayor preferencia depende del tipo de equipo practicado. (Nota: el equipo desaparecerá después del entrenamiento)
Satisfacción
La saciedad de la montura afectará el efecto de las habilidades de la montura y la decoración de la montura en la bestia invocada que controlas.
El nivel de saciedad inicial es 100, y el máximo es 100.
Cuando el nivel de saciedad es 100, las habilidades de montura y las decoraciones de la montura tienen el mayor efecto sobre la bestia convocada bajo su control. Cuando la montura se une a la batalla con la bestia convocada que controla, el nivel de saciedad de la montura se reducirá. Cuando el nivel de saciedad es inferior a 50, el efecto de las habilidades de montura y las decoraciones de la montura en la bestia convocada que controla es solo. 20%; cuando el nivel de saciedad es 0. Las habilidades de montura y las decoraciones de la montura no tendrán efecto en la bestia invocada que controla.
La satisfacción se puede aumentar "alimentando" a la montura. Aumenta la saciedad de la montura alimentándola con algunos elementos de cocina y medicinas de nivel 3. (Los medicamentos y la cocina desaparecen después de la alimentación). El aumento correspondiente en la saciedad es el siguiente: El nombre del medicamento aumenta la saciedad El nombre de la cocina aumenta la saciedad Pequeño Huan Dan 10 Pato asado 6 Millennium Baoxin Dan 10 Barbacoa 9 Feng Shui Hunyuan Dan 10 Tofu apestoso 8 Incienso tranquilo 10 Douzhaiguo 8 Píldoras de la resurrección de diez sabores 10 Tofu de jade 10 Reliquia de luz de Buda 6 El salto de Buda sobre el muro 6 Mujer fatal 10 Fideos de la longevidad 10 Jade de fragancia dorada 10 Píldoras de osmanto 10 Píldora de la resurrección del alma de nueve vueltas 10 Vino de Zhenlu 7 Polvo de nieve roja 10 Serpiente Vino de hiel 13 Wulong Dan 10, Vino de flor de ciruelo 11, Vino de Baiwei 12, Vida borracha, sueños y muerte 14