El desarrollo y aplicación de la tecnología multimedia.
La tecnología multimedia es la tecnología más activa y de más rápido crecimiento en el campo de la tecnología de la información en la actualidad, y es el foco de desarrollo y competencia en la nueva generación de tecnología electrónica. La tecnología multimedia integra múltiples funciones como computadora, sonido, texto, imagen, animación, video y comunicación. Con la ayuda de la cada vez más popular red de información de alta velocidad, puede realizar la conexión global de computadoras y el intercambio de recursos de información. se utiliza ampliamente en servicios de consultoría, libros, educación, comunicaciones, militar, financiera, médica y muchas otras industrias, y están cambiando sutilmente el rostro de nuestras vidas. 1 Contenidos involucrados en la tecnología multimedia La tecnología multimedia utiliza tecnología integral interactiva por computadora y tecnología de redes de comunicación digital para procesar múltiples medios de presentación: texto, gráficos, imágenes, videos y sonidos, de modo que múltiples tipos de información puedan establecer conexiones lógicas e integrarlas en un formato interactivo. sistema. Consta principalmente de las siguientes partes: 1. 1 Compresión de datos multimedia, procesamiento de imágenes: incluye HCI y diseño de interfaz interactiva, conversión, compresión y codificación multimodal, y realidad virtual, etc. 1.2 Procesamiento de información de audio: Incluye síntesis musical, reconocimiento de voz de personas específicas y no específicas, conversión mutua de texto-voz, etc. 1.3 Base de datos multimedia y recuperación basada en contenido: Incluye base de datos multimedia y recuperación basada en base de datos multimedia, etc. 1.4 Herramientas de autoría multimedia: Incluye sincronización multimedia, hipermedia e hipertexto, etc. 1.5 Comunicación multimedia y multimedia distribuida: Incluye CSCW, sistema de conferencias, VOD y diseño de sistemas, etc. 1.6 Aplicaciones multimedia: CAI y enseñanza a distancia, SIG y tierra digital, monitorización remota multimedia, etc. 2 Estado actual de la aplicación de la tecnología multimedia El desarrollo y la aplicación de la tecnología multimedia han bañado todos los aspectos del trabajo y la vida de la sociedad humana con la luz que trae consigo. Los nuevos sentimientos y nuevas experiencias que traen las nuevas tecnologías son inimaginables hasta ahora. 2.1 Aplicación de la compresión de datos multimedia y el procesamiento de imágenes La tecnología informática multimedia es una tecnología de procesamiento de gráficos tridimensionales, sonido estéreo envolvente y películas en color en pantalla completa.
Las computadoras digitales se enfrentan a los problemas de múltiples medios, como números, texto, lenguaje, música, gráficos, animaciones, imágenes, vídeos, etc. Transforman el rendimiento, el almacenamiento y la transmisión de cantidades analógicas en información digital. La cantidad de señales de audio y video digitalizadas es asombrosa. Ejerce una gran presión sobre la capacidad de almacenamiento de la memoria, la velocidad de transmisión del canal del troncal de comunicación y la velocidad de la computadora. Para resolver este problema, simplemente expanda la memoria. No es realista aumentar la capacidad y la velocidad de transmisión de las líneas troncales de comunicación. La tecnología de compresión de datos proporciona un método eficaz para aplicaciones como la compresión de imágenes, vídeo y señales de audio, almacenamiento de archivos y utilización distribuida, y mejora la eficiencia de transmisión de las troncales de comunicación. También permite a las computadoras procesar información de audio y vídeo en tiempo real para garantizar la reproducción. Es posible producir programas de vídeo y audio de alta calidad. Organizaciones internacionales como la Asociación Internacional de Normalización, la Comisión Internacional de Electrónica y la Asociación Internacional de Telecomunicaciones lideraron la formulación de tres importantes estándares internacionales para la codificación de imágenes de vídeo en la década de 1990: el estándar JPEG Accurate; estándar 261; estándar MPEG. 2.1.1 JPEG Es el primer estándar internacional para color, escala de grises e imágenes fijas del mundo. No sólo es adecuado para la compresión de imágenes fijas, sino también para la codificación de compresión de imágenes intracuadro en secuencias de imágenes de televisión. También se suele utilizar el estándar de compresión JPEG. 2.1.2 H. 261 Es un estándar internacional para la codificación de compresión de imágenes de vídeo. Se utiliza principalmente para videollamadas y videoconferencias. Puede transmitir imágenes más complejas con mejor calidad. 2.1.3 MPEG La tecnología de compresión de vídeo MPEG es una tecnología de compresión de datos para imágenes en movimiento. Actualmente se divide en MPEG-I, MPEG-II, MPEG-IV, MPEG-7 y MPEG-21. MPEG-I se utilizó originalmente para codificar imágenes en movimiento y los sonidos que las acompañan en almacenamiento digital, con una velocidad de bits de 1. 5 Mbit/s, la imagen adopta el formato SIF y la calidad del audio estéreo bidireccional es cercana a la calidad del sonido del CD. Hasta ahora, la aplicación de la tecnología de compresión MPEG-I ha sido bastante madura y ampliamente utilizada en los campos de. Producción de VCD y monitorización de imágenes. MPEG-II es una expansión, enriquecimiento y perfección de MPEG-I.
La velocidad de datos de vídeo de MPEG-II es de 4-5 Mit/S, lo que puede proporcionar vídeo con calidad de transmisión con resolución de 720×480 (NTSC) o 720×576 (PAL). Es adecuado para TV de pantalla ancha y de alta definición. (Televisión y radio de alta calidad, incluido HDTV. Con el rápido desarrollo de redes y sistemas de comunicación por cable/inalámbricos, la aplicación generalizada de computadoras interactivas y tecnologías de televisión interactiva, y las tendencias de desarrollo de servicios integrados de datos de video y audio y otras aplicaciones, la tecnología de codificación y decodificación de compresión de datos multimedia de computadora y su cumplimiento. Los estándares plantean requisitos cada vez más altos, y hay muchos requisitos que los estándares MPEG-I y MPEG-Ⅱ son difíciles de soportar. Por lo tanto, surgió MPEG-Ⅳ y se lanzó para resolver estas altas demandas. Según los diferentes códigos de compresión desarrollados por MPEG-IV, podemos dividirlos en las siguientes categorías: ● Herramientas de acceso a datos multimedia basadas en contenido: utilizadas para el acceso basado en contenido desde bibliotecas de programas en línea y bases de datos de transmisión de información Recuperación de información de contenido. ● Procesamiento basado en contenido y edición de flujo de bits: se utiliza en compras interactivas desde el hogar, producción y edición de cine y televisión, y efectos especiales digitales. ● Codificación mixta de datos naturales y artificiales: una combinación natural utilizada en animación y sonido, en programas de juegos donde el espectador puede moverse y transmitir gráficos superpuestos al video que se está viendo, representando gráficos y sonido desde diferentes puntos de vista. ● Acceso aleatorio de tiempo mejorado: acceso aleatorio de terminal remoto aplicado a datos de audio y video. ● Eficiencia de codificación mejorada: para un almacenamiento y transmisión eficiente de datos audiovisuales en canales de bajo ancho de banda. ● Codificación de múltiples flujos de datos paralelos: actuaciones multimedia, como juegos de realidad virtual, animaciones 3D, simulaciones de vuelo y entrenamiento, demostraciones multimedia y educación. Hoy en día, cada vez más información audiovisual se almacena y transmite en formato digital, lo que brinda a las personas la posibilidad de utilizar esta información de manera más flexible. Pero el problema que conlleva es que con el crecimiento explosivo de la información en Internet, cada vez es más difícil obtener la información que nos interesa.
El método de recuperación tradicional basado en palabras clave o nombres de archivos obviamente no es adecuado para datos audiovisuales con una gran cantidad de datos y sin características estructurales naturales. Por lo tanto, un punto caliente en la investigación multimedia en los últimos años es la recuperación de audio basada en contenido. -datos visuales, como " Busque en esta forma de búsqueda para encontrar las tomas del Primer Ministro y el Presidente en este noticiero. Un paso clave para realizar esta recuperación basada en contenido es definir un formato que describa el contenido de la información audiovisual, y esto está estrechamente relacionado con la forma de almacenamiento (codificación) de la información audiovisual. El Grupo de Expertos en Imágenes en Movimiento de la Organización Internacional de Normalización se dio cuenta de las necesidades y los mercados potenciales de aplicaciones en esta área. Después del lanzamiento de los muy influyentes MPEG-1 y MPEG-2, y antes de completar el borrador final de MPEG-4, comenzó a desarrollarse. Un sistema especial de soporte multimedia. Esquema de codificación para la recuperación de información basada en contenidos: MPEG-7. Como nuevo miembro de la familia MPEG, MPEG-7 se denomina oficialmente "Interfaz de descripción de contenido multimedia". Especificará una descripción estandarizada para varios tipos de información multimedia. Esta descripción, junto con el contenido de la información multimedia en sí, admite Quick. y recuperación eficaz de diversos "materiales" que interesan a los usuarios. Las siguientes áreas de aplicación se beneficiarán del desarrollo del estándar MPEG-7: ● Bibliotecas digitales (catálogos de imágenes, diccionarios musicales,…) ● Servicios de catálogo multimedia ● Selección de medios de difusión (canales de radio, canales de televisión,…) ● Multimedia También hay Algunas posibles áreas de aplicación para la edición (servicios personales de noticias electrónicas, redacción de medios): ● Educación ● Información sobre viajes ● Entretenimiento (como buscar juegos, programas de karaoke) ● Compras (como encontrar ropa que le guste) El alcance de MPEG-21 se puede describir como una integración de tecnologías decisivas (clave) que permiten un uso transparente y mejorado de los recursos multimedia a través del acceso a redes y dispositivos globales. Sus funciones incluyen: creación de contenido, productos de contenido, publicación de contenido, consumo y uso de contenido, representación de contenido, gestión y protección de la propiedad intelectual, identificación y descripción de contenido, gestión financiera, privacidad del usuario, extracción de recursos de red y terminal, informes de eventos, etc.