Asociación de deportes electrónicos de la Universidad de Shangluo
El siguiente es el Estatuto Social:
Estatutos Sociales
Capítulo 1 Principios Generales
Artículo 1: 28 de octubre de 2003 El 16 de agosto de 438, la Federación de Deportes de China y el Comité Olímpico Chino anunciaron oficialmente que los deportes electrónicos fueron designados como el deporte número 99 lanzado oficialmente por la Administración General de Deportes del Estado. La Administración General de Deportes del Estado define los deportes electrónicos como: Los deportes electrónicos son una competencia intelectual entre personas que utilizan equipos de hardware y software de alta tecnología como equipos deportivos. A través del ejercicio, los participantes pueden ejercitar y mejorar su capacidad de pensamiento, capacidad de reacción, coordinación física y mental y fuerza de voluntad, y cultivar el espíritu de equipo. Por lo tanto, la industria de los deportes electrónicos de China entrará en una nueva etapa, y el apoyo gubernamental y las políticas relacionadas promoverán mejor el desarrollo de esta industria. Los deportes electrónicos utilizan las computadoras como medio para encarnar el espíritu olímpico de ser más alto, más rápido y más fuerte a través de la competencia de la voluntad técnica de los jugadores.
Artículo 2: El nombre de esta asociación es "Shangluo College E-Sports Association". El nombre completo en inglés es "Shangluo E-Sports Association University" o "SL-ESA" para abreviar.
Artículo 3: El objetivo de la asociación es promover el espíritu competitivo del movimiento olímpico y defender el concepto de competencia leal. Fomentar la sana competencia y fomentar el espíritu deportivo y el espíritu de equipo. Para guiar a los estudiantes universitarios a participar en proyectos de deportes electrónicos de la manera correcta, se deben fortalecer los intercambios de deportes electrónicos entre colegios y universidades, se debe mejorar el nivel general de los deportes electrónicos en nuestra escuela y se deben hacer esfuerzos para ganar gloria para nuestra escuela.
Artículo 4: Lema de la asociación: “Más allá del juego, trasciende a ti mismo”.
Artículo 5: Esta asociación es una asociación de fitness deportivo y tecnologías electrónicas.
Artículo 6: La Asociación acepta y obedece la orientación, supervisión y gestión del Comité de Liga Juvenil del colegio.
Capítulo 2 Miembros
Artículo 1: Membresía: Para postularse para convertirse en miembro de esta asociación, debe cumplir con las siguientes condiciones:
(1) Soporte los estatutos de esta asociación;
(2) Unirse voluntariamente a la asociación;
(3) Estar familiarizado con los conocimientos básicos de los deportes electrónicos; amar los deportes electrónicos;
(4) Solo después de comprometerse a estudiar. Participar en actividades de deportes electrónicos no afectará su vida de estudio.
Artículo 2: Los procedimientos de membresía son los siguientes:
(1) Completar datos personales y presentar la solicitud de membresía
(2) Previa certificación por parte de la entidad; asociación, discusión y aprobación Su estado de membresía;
(3) Los miembros serán notificados por el personal de la asociación.
Artículo 3: Derechos de los miembros. Los miembros de la asociación gozan de los siguientes derechos:
(1) Participar en las actividades organizadas por la asociación
(2) Obtener nuestros; Prioridad de servicios;
(3) El derecho a criticar, sugerir y supervisar el trabajo de la asociación;
(4) Los miembros tienen derecho a unirse a los equipos de la asociación (incluidos el primero y el 2.º nivel) a través de concursos);
(5) Los miembros tienen derecho a proponer planes a la asociación y solicitar la organización de actividades;
(6) Libertad de unirse y retirarse voluntariamente.
Artículo 4 Obligaciones de los miembros: Los miembros deben realizar las siguientes obligaciones:
(1) Implementar las resoluciones de la asociación, respetar y acatar los estatutos;
(2 ) Mantener los derechos e intereses legítimos de la asociación; no dañar la imagen de la escuela y de la asociación;
(3) Exigirse estrictamente y cumplir concienzudamente el trabajo asignado por la asociación;
(4) Como miembro de este club, siempre preste atención a su propia imagen y no participe en ninguna actividad que viole las regulaciones de la universidad o la sociedad en nombre de la escuela o club sin autorización;
(5) Recomendar talentos capaces de deportes electrónicos para que se unan a la asociación;
(6) Los miembros deben asistir a las reuniones y conferencias organizadas por la asociación a tiempo;
(7) Los miembros están obligados a ayudar y guiar a otros miembros técnica y tácticamente para mejorar la fuerza general del equipo;
(7) Los miembros están obligados a ayudar y guiar a otros miembros técnica y tácticamente para mejorar la fuerza general del equipo. equipo;
p>(8) Los miembros deben organizarse y participar activamente en la promoción del desarrollo de los deportes electrónicos en su región e industria;
(9) Como miembro del nuevo asociación, la Asociación de deportes electrónicos, siempre debes prestarte atención a ti mismo. No debería haber una regresión significativa en el rendimiento académico. Una vez que haya una regresión obvia, debe proponer a la asociación dejar temporalmente de trabajar en la asociación y participar en las actividades de la asociación, y luego solicitar una reunión después de que sus calificaciones cumplan con los requisitos de la escuela;
(10) Requerir Los miembros del equipo deben obedecer los acuerdos de la asociación y participar seriamente en la competencia. No se les permite perderse partidos, no se les permite hacer huelga y no se les permite jugar pasivamente. Si no puede participar por algún motivo, deberá solicitar la licencia por escrito a la asociación con antelación.
(11) Los miembros de la asociación deben aprender unos de otros, esforzarse por mejorar su nivel competitivo, participar activamente en diversas competiciones, luchar por obtener honores y traer gloria a la escuela y la asociación.
Artículo 5: Los miembros de la Asociación deberán pagar puntualmente las cuotas de afiliación. Los miembros que no paguen sus cuotas de membresía a tiempo se considerarán dados de baja automáticamente.
Artículo 6: Los miembros de la asociación deberán participar activamente en las actividades realizadas por la asociación y asistir puntualmente a la reunión de socios. Los miembros que no participen en las actividades de la asociación durante un período prolongado pueden ser eliminados directamente después de una discusión.
Artículo 7 Si un miembro viola gravemente los estatutos o daña los intereses de la asociación, tendrá derecho a ser eliminado de la membresía después de la discusión y aprobación de la asociación. Si las circunstancias son graves, serán entregados a los departamentos escolares correspondientes para su castigo.
Capítulo 3 Organización Social, Organización de Gestión y Mecanismo de Gestión
La estructura de gestión de la asociación y sus respectivas responsabilidades:
(1) Presidente[1]
Responsabilidades: Presidir la formulación de reglas de desarrollo por fases para las sociedades designadas y proponer ideas de trabajo marco como base para que varios departamentos lleven a cabo su trabajo. Hacer la necesaria división del trabajo entre todos los organizadores. Supervisar el trabajo de los distintos departamentos y proponer acuerdos sobre el nombramiento y cese de los titulares de los distintos departamentos. Acepte las instrucciones de trabajo del Comité de la Liga Juvenil de la universidad y del Departamento de la Unión de Estudiantes de la universidad y entréguelas a todos los miembros. Organización de eventos e intercambios entre universidades. Organice reuniones periódicas de miembros. El presidente tiene la autoridad para tomar decisiones sustanciales en nombre de la asociación. Todos los asuntos estarán sujetos a la decisión del Presidente de la Asociación.
(2) Vicepresidente[2]
Responsabilidades: Asistir al presidente en la realización de actividades y coordinar el trabajo de los diversos departamentos de la asociación. Al mismo tiempo, orientar a varios departamentos para que lleven a cabo su trabajo e informar su trabajo al presidente de manera oportuna. Responsable de los gastos y la gestión financiera, y de llevar buenos registros contables. Recaudar cuotas de membresía y asignar fondos para actividades. Responsable de la gestión de los expedientes del personal de la asociación. En caso de circunstancias especiales y el decano no pueda presidir el trabajo, está obligado a desempeñar las funciones de decano.
(3) Director del Departamento de Organización [1] Viceministro [1]
Responsabilidades: Aceptar la gestión del colegio y del Comité de la Liga Juvenil, y realizar eficazmente las actividades bajo la orientación del decano. Participar en la preparación y asignación de las actividades de la asociación y su implementación. Planificar actividades relacionadas con la asociación, proponer planes y presentar planes específicos al presidente de la asociación. Administrar el sitio web y el foro de la asociación, actualizar el contenido de manera oportuna y organizar turnos de personal.
(4) Director del Departamento de Propaganda [1] Viceministro [1]
Responsabilidades: El Departamento de Propaganda es responsable de dar a conocer las actividades de la asociación, incluida la propia asociación, y ampliar la influencia de la asociación y sus competiciones, mejorar el efecto de la asociación. Responsable del diseño y producción de carteles para diversas actividades de la asociación. Responsable del diseño de imagen exterior de todas las sociedades. Responsable de la edición de noticias y maquetación del sitio web de la asociación.
(5) Ministro [1] y Viceministro [1] del Departamento Internacional del Comité Central del PCC
Responsabilidades: El Departamento de Enlace Internacional es responsable de las relaciones externas de la asociación. socios negociadores y comunicación con varias asociaciones universitarias de electrónica Comunicarse y establecer relaciones amistosas entre escuelas.
Para obtener apoyo financiero y material para la asociación y sus competiciones, el Departamento de Enlace Internacional necesita encontrar comerciantes adecuados y establecer relaciones de cooperación a largo plazo para apoyar el desarrollo a largo plazo de la asociación.
(6) Secretario [1] y Viceministro [1]
Responsabilidades: Manejar los procedimientos de entrada y salida del personal de la asociación y llevar los registros correspondientes. Prepárese para que la asociación celebre reuniones periódicas y diversas reuniones comunitarias, y lleve las actas de las reuniones y los registros de asistencia correspondientes. Haz un buen trabajo en la gestión de expedientes y archivos de esta asociación
. Responsable de organizar el personal de turno en la oficina de la asociación y fijar valores.
Mantener hojas de asistencia a clases y realizar los registros de asistencia correspondientes;
(7) Ministro del Departamento de Competencia [1] y Viceministro [1]
Responsabilidades: Responsable Principal para todos los asuntos de competición como planificación de competición, conducta, reglas, etc. de los deportes electrónicos de la asociación.
Capítulo 4 Adquisición y Uso de Fondos
Artículo 1: Fuente de Fondos:
(1) Cuotas de miembro pagadas.
(2) Subvenciones escolares para actividades.
(3) Patrocinio de la unidad.
(4) Otros ingresos legales.
Artículo 2: Normas pertinentes sobre el uso de fondos:
(1) Cuando cada departamento de la asociación utilice fondos, el jefe de cada departamento deberá presentar un informe previo al presidente o vicepresidente, firme antes del reembolso y la factura será conservada por el vicepresidente.
(2) La asociación publicará periódicamente sus cuentas cada mes. Si los miembros de la asociación tienen dudas sobre las cuentas, pueden solicitar una consulta al vicepresidente.
(3) Para aquellos que utilicen fondos de la asociación sin aprobación, la asociación informará al departamento competente del colegio e impondrá las sanciones correspondientes de acuerdo con las regulaciones pertinentes.
Capítulo 5 Actividades Activas
Los principales métodos de actividades comunitarias:
(1) Guiar a todos a usar las computadoras para entretenerse de manera saludable, mantenerse alejado de los juegos en línea, y prevenir la adicción a Internet, fomentando el concepto de uso saludable del ordenador.
(2) Estudio, intercambio y discusión de técnicas y tácticas de deportes electrónicos.
(3) Los miembros del equipo participan en varias competiciones.
(4) Grabación de vídeo de expertos profesionales en deportes electrónicos, observando y aprendiendo de los informes de batalla.
(5) Conferencias sobre deportes electrónicos (incluidas explicaciones tácticas y apreciación del juego).
(6) Miembros de la asociación reunidos, de fiesta, charlando, etc.
(7) Salir en equipo.
(8). Foros comunitarios y publicaciones de BBS para comunicación.
(9) Competiciones de deportes electrónicos con otras escuelas.
Capítulo 6: Propósito de la Asociación
(1). Propósito principal: orientar el fenómeno actual del juego excesivo entre estudiantes universitarios que conduce a una disminución de la salud física y la calidad del aprendizaje. para que pueda convertirse en un proyecto de entretenimiento formal y legal. Y hacer que los juegos y el entretenimiento sigan un camino que favorezca la salud física y mental de los estudiantes.
(2) En vista de la estrecha relación entre los deportes electrónicos y la industria de TI, las actividades de deportes electrónicos están destinadas a ser respaldadas por los principales fabricantes de TI. A través de la cooperación con fabricantes, muchas empresas reconocidas pueden ingresar a nuestra escuela y conocer a nuestros miembros, lo que puede brindar a los estudiantes más oportunidades de práctica social, permitiendo que todos aprendan más sobre la sociedad, comprendan la sociedad, mejoren sus habilidades y aprendan cosas nuevas. . cosas para evitar convertirse en un estudiante universitario aislado en la torre de marfil de la escuela.
(3) Incrementar los intercambios con otras universidades y mejorar la visibilidad de nuestra escuela y su propia cohesión. Porque muchas universidades famosas han establecido asociaciones de deportes electrónicos y también se han celebrado algunas competiciones entre universidades importantes. Por lo tanto, una vez establecido nuestro club, definitivamente aumentaremos los intercambios con otros clubes universitarios, absorberemos su valiosa experiencia y les presentaremos nuestra experiencia exitosa. A través de competencias con muchos colegios y universidades hermanos, aumentaremos la visibilidad y la cohesión de nuestra escuela. . Por ejemplo, se organiza a los estudiantes para participar en varias competencias de deportes electrónicos cada año para lograr buenos resultados y expandir la influencia y popularidad de nuestra universidad;
(4) Organizar algunas competencias saludables de deportes electrónicos, incluidas las intra -competiciones escolares e interescolares, Proporcionar a los estudiantes un espacio limpio para la recreación y la competencia. A través de la competencia, todos pueden aprender sobre este nuevo deporte, permitir que más personas participen y experimentar el encanto de la competencia deportiva.