¿Cuáles son las reglas del ajedrez?
Muchas personas consideran que el ajedrez es un juego avanzado. Muchas personas lo juegan cerca y lejos. Algunas personas conocen solo un poco las reglas del juego y otras no las entienden. del tablero de ajedrez, por lo que básicamente somos pocos. Hablaremos del ajedrez.
Las blancas se mueven primero y las negras después
Durante el juego, se estipula que las blancas se mueven primero y las negras segundo. Ambos bandos se turnan para moverse. un movimiento a la vez. El ajedrez es un juego de suma cero. Los juegos de suma cero también se denominan teoría de juegos o juegos de suma cero, derivados de la teoría de juegos. Se refiere a un juego en el que los jugadores pierden y ganan. Lo que gana una parte es exactamente lo que pierde la otra, y la puntuación total del juego es siempre cero.
Mover una pieza tocándola (To Move a piece)
En el juego, si el jugador de ajedrez toca con su mano una determinada pieza de ajedrez de su lado, debe mover él. Sólo cuando la pieza tocada no pueda moverse en absoluto podrás mover otra pieza. Si tocas la pieza de tu oponente con tu mano, debes capturarla. Sólo cuando ninguna de tus piezas de ajedrez pueda capturarlo podrás realizar otros movimientos. Si expresa su intención con anticipación, puede colocar una o más piezas de ajedrez en el cuadrado donde se encuentran las piezas de ajedrez.
No te arrepientes cuando haces una jugada.
Una vez realizada una jugada de ajedrez, tu mano ha abandonado la pieza de ajedrez y no puedes volver a cambiarla. Si la mano del ajedrecista no ha abandonado la pieza de ajedrez en este momento, también puede cambiar otras posiciones de la cuadrícula, pero debe mover la pieza de ajedrez de acuerdo con el principio de "tocar la pieza y mover la pieza".
Corregir errores (jugar al ajedrez)
1. Durante el juego, si encuentras que la dirección del tablero de ajedrez es incorrecta, es decir, la esquina del cuadrado negro del tablero está colocada a su derecha, la posición completada del juego debe moverse inmediatamente a otro tablero de ajedrez colocado correctamente y el juego debe continuar.
2. Durante el juego, si se descubre que los colores de las piezas de ajedrez utilizadas por ambas partes están invertidos y los movimientos secuenciales no cumplen con las reglas del juego, las piezas de ajedrez deben ser Se intercambió y el juego se reanudó. Si el tiempo de juego ha pasado un cuarto del primer tiempo límite, el juego continuará.
3. Cuando una parte "controla", la otra parte no toma las medidas de "control" correspondientes y toma otras medidas por error. Debe corregirse a tiempo. El bando que está siendo "controlado" debe volver a elegir el movimiento "debería pasar". Sin embargo, si la pieza movida por error durante la retirada puede "verificar", debe usarse para "verificar". Sólo cuando no puede "verificar", puede usar otros movimientos para "verificar".
Diversas situaciones descubiertas anteriormente deben corregirse a tiempo durante el juego. Si se descubre después del juego, el resultado del juego es válido.
Mantener registros
En los juegos que requieren registros, ambas partes deben utilizar el método de registro algebraico estipulado en las reglas de la competencia para registrar el juego en el papel de registro del juego durante el juego. paso a paso, incluyendo tus propios movimientos y los movimientos del oponente. La escritura debe ser lo más clara y legible posible. Puedes memorizarlo más tarde mientras te mueves, o puedes memorizarlo antes de moverte. Depende del jugador decidir.
Si el tiempo restante en el reloj de ajedrez de un determinado jugador es inferior a 5 minutos antes del límite de tiempo, no se necesita ningún registro en este momento. Una vez transcurrido el límite de tiempo, puede usar su propio tiempo para ganar. preparado para ello.
No tapar nada del acta del juego, debe ser claramente visible para el árbitro.
Utiliza bien el reloj de ajedrez
Las competiciones formales generalmente utilizan relojes de ajedrez para medir el tiempo. Las reglas del juego estipulan que la campana sólo puede sonar después de realizar la jugada y el ajedrez. Se debe utilizar el movimiento. La misma mano toca la campana. Durante la competición, el número especificado de movimientos debe completarse dentro del límite de tiempo especificado. Cuando descubras que el reloj de ajedrez tiene instrucciones incorrectas o funciona de manera anormal, debes levantar la mano y pedirle al árbitro que resuelva el problema lo antes posible. Antes de que comience la partida, debes observar si el reloj de ajedrez está ajustado correctamente. Si encuentras un error, debes pedirle al árbitro que lo reinicie antes de la partida.
Proponer tablas
No está permitido proponer tablas al oponente de forma continua durante el juego.
Cuando una parte propone la paz, si la otra parte se niega, debe esperar hasta que la otra parte también proponga la paz antes de poder proponer la paz nuevamente. Puedes expresar tu rechazo verbalmente o jugando al ajedrez. El sorteo debe ocupar el propio tiempo de movimiento, es decir, después de realizar un movimiento, se debe elevar el sorteo al oponente y presionar la propia campana.
Prohibiciones de Competición
1. Durante el juego, los jugadores no pueden utilizar libros, registros de ajedrez o cualquier información escrita a mano o impresa, no están permitidos analizar la posición de ajedrez de otro. tablero de ajedrez, y no se les permite buscar ayuda de un tercero.
2. Durante el juego, excepto para registrar los movimientos y tiempos reales del juego en el papel de registro, no se permiten notas para ayudar a la memoria.
3. Durante el tiempo de juego y competición no se permite el análisis de la partida de ajedrez en la sala de competición.
4. Está prohibido interferir o distraer la atención de la otra parte de cualquier forma, incluso proponer repetidamente un empate independientemente del rechazo de la otra parte.