Una mirada retrospectiva a la historia del desarrollo de CS durante más de 20 años, desde la oscuridad hasta la fama mundial.
1. El comienzo de la leyenda
Como el juego de deportes electrónicos FPS más exitoso de la historia, el desarrollo de CS comenzó hace más de 20 años. En ese momento, se podría decir que un juego era el "ojo de la tormenta" que arrasó el mundo. Es Half-Life y el creador de la serie CS, creando una nueva era de juegos FPS. Se puede decir que este juego era un estilo de juego único en ese momento. La trama del juego de fantasía y el trasfondo de los disparos en primera persona rápidamente llamaron la atención de la gente, sentando una base sólida para el desarrollo posterior. ¡Esta serie de títulos es solo el comienzo de esta leyenda de los juegos!
En segundo lugar, un clásico absoluto
Este es un regalo lleno de recuerdos y sorpresas - Half-Life: Counter-Strike CS1.5. Este es un verdadero juego de policías y ladrones basado en el ancestral motor Half-Life. No es exagerado decir que este juego arrasó inmediatamente en el mundo y es adecuado para todas las edades. Es un juego que permite a todos los jugadores de FPS volver a la memoria de juegos anteriores.
¿Recuerdas aquel cibercafé lleno de monitores de pantalla plana (ordenadores de cabeza grande)? "Jefe, he estado en la computadora durante una hora". El jefe me entregó la información de inicio de sesión en un paquete de cigarrillos roto: "1 yuan". Si "World of Warcraft", otro juego de la época, representaba la referencia para los juegos online, entonces "CS: Counter-Strike" era el rey de los juegos independientes o LAN en los cibercafés.
Por otro lado, todo el 1.5 continúa el sistema de tiroteo de Half-Life y lo actualiza para hacerlo más sistemático. Los dos representantes de los rifles son el AK47CT M4A1 en el lado T. Tanto es así que hasta ahora, la mayoría de los jugadores inconscientemente consideran estos dos rifles como representantes de todos los policías y bandidos. Además, el mapa simplifica el mapa grande producido por Half-Life en forma de despeje, y el mapa parcial producido en el área de tiroteo del trasfondo de la historia aclara el concepto de tiroteo.
En tercer lugar, el comienzo de la competencia
Esta es una sección que lleva el nombre de "trascendencia": "Counter-Strike" CS1.6 es así, otra obra maestra después de 1.5, también es la versión con mayor número de jugadores entre las muchas versiones de CS de la historia. La diferencia entre 1.6 y 1.5 en este momento es que se ha convertido en un juego independiente de Half-Life.
Si observamos todo el entorno del juego y su sistema de juego, CS1.6 se ha vuelto más maduro en comparación con el 1.5 anterior. En los primeros días de CS 1.5, los jugadores jugaban contra jugadores en plataformas como Fang Hao a través de la red de área local y luego se concentraban en servidores de Internet. Al mismo tiempo, la comunicación entre los jugadores en CS se ha vuelto más conveniente y el juego se ha vuelto más competitivo, lo que también ha promovido mejor el desarrollo de diversos eventos. Hay innumerables competencias celebradas a lo largo de 1.6, entre las cuales WCG, WEG, ESWC, etc. son competencias de clase mundial con las que ahora estamos familiarizados. Alex, el orgullo de China, llevó al equipo wNv a ganar la Final Mundial WEG.
Debido a que CS1.6 concede gran importancia a todo el servidor de Internet, su competitividad ha mejorado enormemente y habrá una variedad de servidores de competencia diferentes. Al mismo tiempo, muchos jugadores de base también pueden comenzar a formar equipos y entrenar lentamente. Surgirán más equipos profesionales en el mundo y todo el servidor se convertirá en la plataforma de comunicación más directa entre equipos. En el mismo entorno, el juego entre diferentes tecnologías individuales es impredecible. Para facilitar una mejor plataforma de comunicación en el futuro, la operatividad general del juego ha mejorado enormemente en un instante. También sembró una brillante semilla para sucesivos eventos profesionales que se celebrarán en el futuro.
Una mirada retrospectiva a la historia del desarrollo de CS durante más de 20 años, desde la oscuridad hasta la fama mundial.