La Red de Conocimientos Pedagógicos - Conocimientos matemáticos - ¿Cómo utilizar texturas para crear animaciones de expresión en 3DSMAX? Animaciones similares a "Mi nombre es MT" y "Big Ear Tutu Wisdom Kingdom".

¿Cómo utilizar texturas para crear animaciones de expresión en 3DSMAX? Animaciones similares a "Mi nombre es MT" y "Big Ear Tutu Wisdom Kingdom".

1. El diagrama de secuencia es como el diagrama de efectos especiales 4*4, con diferentes expresiones. Luego, en MAX, vaya al UV en el material CLAVE o mueva el UV en el modelo. Recuerde, el cambio de animación se genera en un cuadro.

2. Mi nombre es MT. La caricatura se produce en posproducción. No es necesario considerar cambiar texturas en MAX, simplemente renderice varios conjuntos de animaciones de diferentes expresiones y luego cámbielas en AE. , porque cuando estás haciendo, durante el diseño (guión de filmación), los diálogos, etc. no son definitivos, por lo que las expresiones (edición) deben producirse con precisión en la posproducción. Al igual que para hacer una película, necesitas mucho material. . . . .

Puramente escrito a mano, con un poco de experiencia y referencia. Espero que haya información que pueda ayudarlo. Si hay respuestas incorrectas o malentendidos, perdóneme. Se aceptan correcciones y adiciones.