¿Quién puede decirme dónde descargar Pokémon Ruby 386 Goldfinger?
Mientras tengas un emulador de GBA, funcionará
Diosis 02031F84: 3A1A Game Paradise Editor
Gold and Silver 02031F84: 421A
Luego actualiza directamente al nivel 100, ¡disfrútalo!
02023e94: 270f Nota: Puedes eliminar o detener si no deseas actualizar
¡¡¡MUÉSTRAME EL DINERO!!!!!!!!! /p>
02005230: 00000000 (8 0s)
03005B6A: 63
Compra uno a uno los aminoácidos (9800), verás que hay más de 99 en Tu bolsillo, guarda el resto ¡Cómpralo y estarás lleno de dinero! ! ! ! ! Mucho más rápido que buscar dinero directamente
¡Comprando!
La tienda コトキタゥソ es válida únicamente (la primera ciudad)
02005230: 00000000 (8 ceros)
03005B6A: 63
Entrar ↑ Comprar dos artículos no cuesta nada.
(¿Quieres ingresarlo juntos?)
Presiona A, te preguntará si estás seguro. No lo presiones
Utiliza 03005B72:XX para ingresar el código de trucos. , luego elimine el código de trucos y regrese a VBA A, lo compra y el resultado es
Lista XX
Ball
0001 Master Ball
.0002 Super Monster Ball
0003 Super Ball (más potente que Monster Ball)
0004 Monster Ball (bola normal)
0005 Shuffleboard Ball (especial para Shuffleboard Paradise)
p>
0006 Touch Ball (fácil de atrapar monstruos acuáticos y de insectos)
0007 Big Booth Ball (fácil de atrapar monstruos en la parte inferior del mar)
0008 Nice Road Ball (monstruos fáciles de atrapar en el fondo del mar) Cuanto más débil es, más fácil es atrapar)
0009 Libby Ball (la pelota es fácil de catch)
000a Dayma Ball (cuanto más larga sea la ronda, más fácil será atrapar)
000b High Cornerstone Ball (los monstruos atrapados se acercan más)
000c Brami Ball (Treasure Monster Ball)
Accesorios
000d Medicina para heridas (recuperación de resistencia 20)
000e Antídoto (restablece el estado de veneno)
000f Recuperación de quemaduras (restaura el estado de quemadura)
0010 Medicina de descongelación (restaura el estado congelado)
0011 Medicina despierto (restaura el estado de sueño)
0012 Recuperación de parálisis ( Restaurar el estado de parálisis)
0013 Medicina de recuperación (restaurar la fuerza física completa y todo el estado)
p>
0014 Medicina de conversación lenta (recuperar toda la fuerza física)
0015 Medicina de lesiones (recupera 200 de fuerza física)
0016 Buena medicina de lesiones (recupera 50 de fuerza física)
0017 Recuperación universal (recupera todo)
0018 Pieza mental (recupera la mitad de la fuerza física después de la muerte)
0019 Hierba mental (recupera toda la fuerza física después de la muerte)
001a Agua Deliciosa (restaura 50 de fuerza física)
001b Soda Espiritual (restaura 60 de fuerza física)
001c Mili Liquid (restaura 80 de fuerza física)
001d Leche Mumu (restaura 60 de fuerza física) Fuerza física: 100)
001e Polvo de poder (restaura la fuerza física de 50, polvo muy amargo, reduce la intimidad del monstruo)
001f Raíz de poder (restaura la fuerza física de 200, raíz muy amarga, reduce el monstruo más bajo) intimidad) Intimidad)
0020 Polvo Universal (estado de recuperación total, polvo muy amargo, reduce en gran medida la intimidad con los monstruos)
0021 Resurrection Grass (muerte resurrección, hierba muy amarga) p>
0022 pp Aiyi (1 valor de habilidad restaurado por 10)
0023 pp Lika (1 valor de habilidad restaurado por completo)
0024 (? )
0025 Max pp (se restauran todos los valores de habilidad de 1 monstruo)
0026 Flying Sound Cake (restaura todas las condiciones anormales)
0027 Blue Glass (Restaura el estado de sueño, se puede usar un número ilimitado de veces)
0028 Vidrio amarillo (restaura el estado caótico, se puede usar un número ilimitado de veces)
0029 Vidrio rojo (restaura el estado decadente, se puede usar ilimitadamente)
002a Vidrio negro (sin encuentro con monstruos salvajes)
002b Vidrio blanco (fácil de encontrar monstruos salvajes)
002c Jugo de árbol (restaura 20 de fuerza física)
002d Shengshi (recupera toda la fuerza física después de la muerte, se recupera de condiciones anormales)
002e Sal de agua poco profunda (mira los accesorios utilizados en el hoyo)
002f Concha de aguas poco profundas (mira los accesorios utilizados en el agujero)
p>
0030 Fragmentos rojos (Objetos que se pueden intercambiar por Piedras evolutivas)
0031 Fragmentos Azules (Objetos que se pueden canjear por Piedras Evolutivas)
0032
Fragmentos amarillos (Objetos que se pueden cambiar por piedras de evolución)
0033 Fragmentos verdes (Objetos que se pueden cambiar por piedras de evolución)
0034—03e (?)
003f Aumento máximo (el valor base de la fuerza física aumenta)
0040 Elogio (el valor base del ataque aumenta)
0041 Luo Haifu (el valor base de la defensa es aumentado)
0042 Indesi (El valor base de agilidad aumenta)
0043 Limeson (el valor base de ataque especial aumenta)
0044 Strange Sweets ( el monstruo se actualiza a un nivel)
0045 El valor aumenta (habilidad El valor máximo del valor aumenta)
0046 Jidao Mountain Fruit (el valor base de Dewang aumenta)
0047 El valor máximo (el valor de la habilidad aumenta al máximo)
0048 ? (?)
0049 Tarjeta de efecto (durante la batalla... puede evitar el ataque del oponente, usada para equipo)
004a Objeto de limpieza (durante la batalla... fácil de alcanzar puntos vitales) , usado para equipo)
004b Brass Power (Durante la batalla... el poder de ataque aumenta y se usa para equipo)
004c Fuerza (Durante la batalla... el poder de defensa aumenta y se usa para equipo)
004d Agilidad (durante la batalla... la agilidad aumenta, se usa para equipo)
004e Golpe conmemorativo (durante la batalla... las habilidades son fáciles de golpear)
004f Incremento especial (durante la batalla... ataque especial) Aumento de poder, usado para equipo)
0050 Marioneta Pippi (escapó durante la batalla)
0051 Cola de Ardilla (escapó durante la batalla)
0052— 05c (?)
005d Piedra del Sol (permite que evolucionen monstruos únicos)
005e Piedra de la Luna ( permite que monstruos únicos evolucionen)
005f Fire Stone (permite que monstruos únicos evolucionen) Únicos evolucionan)
0060 Thunder Stone (permite que monstruos únicos evolucionen)
0061 Piedra de Agua (permite que evolucionen monstruos únicos)
0062 Piedra de Coral (permite que evolucionen monstruos únicos) Evolución de monstruos únicos)
0063—066 (?)
0067 Frutos de árboles pequeños (los frutos de árboles comunes son fáciles de madurar)
0068 Frutos de árboles grandes (los frutos de árboles preciosos son difíciles de madurar)
0069 (?)
006a Perla (las perlas hermosas son fáciles de madurar)
006b Perla grande (perla grande muy hermosa) Las perlas son difíciles de madurar)
006c Star Sand (hermosa arena roja)
006d Star Fragments (hermosos fragmentos de rubí)
006e Golden Pearls (Venus)
006f Mind Fragment (una habilidad que puede restaurar recuerdos olvidados)
0070—078 (?)
0079 Colored Mail (una carta parecida a una rata)
007a Hubble Mail (una carta que parece una gaviota) p>
007b Flash Mail (una carta que parece Pikachu)
007c Mechanical Mail (una carta que parece una Magnemite)
p>
007d Bird Smoke Mail (Carta que parece una bestia devoradora de hojas)
007e Cross Mail (Carta que parece una ballena Pipi)
007f Rare Mail (con un monstruo sosteniendo)
0080 Correo de sombra (carta que parece un monstruo de pared)
0081 Correo tropical (carta que parece una hermosa flor)
0082 Correo de encaje (Hay una carta con apariencia de monstruo)
0083 Magical Mail (Carta de Lujo)
0084 Nostalgic Mail (Carta con 3 monstruos)
Todas las máquinas de mover Máquina p>
Mover Máquina 01: 0121
Mover Máquina 02: 0122
<p>Mover Máquina 03: 0123
Mover Máquina 04: 0124
Mover Máquina 05: 0125
Mover Máquina 06: 0126
Mover Máquina 07: 0127
Mover Máquina 08: 0128
Mover Máquina 09: 0129
Mover Máquina 10: 012A
Mover Máquina 11: 012B
Mover Máquina 12: 012C
Mover Máquina 13: 012D
Mover Máquina 14: 012E
Mover Máquina 15: 012F
Mover Máquina 16:0130
Mover Máquina 17:0131
Mover Máquina 18:0132
Mover Máquina 19:0133
Mover Máquina 20:0134
Mover Máquina 21:0135
Mover Máquina 22:0136
Mover Máquina 23:0137
Mover Máquina 24: 0138
Mover Máquina 25: 0139
Mover Máquina 26: 013A
Mover Máquina 27: 013B
Mover Máquina 28: 013C
Mover Máquina 29: 013D
Mover Máquina 30: 013E
Mover Máquina 31: 013F
Mover Máquina 32: 0140
Mover Máquina 33: 0141
Mover Máquina 34: 0142
Mover Máquina 35: 0143
Mover Máquina 36: 0144
Mover Máquina 37: 0145
Mover Máquina 38: 0146
Mover Máquina 39: 0147
Mover Máquina 40: 0148
Mover Máquina 41: 0149
Mover Máquina 42: 014A
Mover Máquina 43: 014B
Mover Máquina 44: 014C
Mover Máquina 45: 014D
Mover Máquina 46: 014E
Mover Máquina 47: 014F
Mover Máquina 48: 0150
Mover Máquina 49: 0151
Mover Máquina 50: 0152
0153 Máquina Secreta 01
0154 Máquina Secreta 02
0155 Máquina Secreta 03
0156 Máquina Secreta 04
0157 Máquina Secreta 05
0158 Máquina Secreta 06
0159 Máquina Secreta 07 p>
015A Máquina Secreta 08
0085 Árbol Frutal 01
0086 Árbol Frutal 02
0087 Árbol Frutal 03
0088 Árbol Frutal 04
0089 Árbol Frutal 05
008A Árbol Frutal 06
008B Árbol Frutal 07
008C Árbol Frutal 08
008D Árbol Frutal 09
008E Árbol Frutal 10
008F Árbol Frutal 11
0090 Árbol Frutal 12
0091 Árbol Fruta 13
0092 Árbol Fruta 14
0093 Árbol Fruta 15
0094 Árbol Fruta 16
0095 Árbol Fruta 17
0096 Árbol Frutal 18
0097 Árbol Frutal 19
0098 Árbol Frutal 20
00
99 Árbol Frutal 21
009A Árbol Frutal 22
009B Árbol Frutal 23
009C Árbol Frutal 24
009D Árbol Frutal 25
p>
p>
009E Árbol Frutal 26
009F Árbol Frutal 27
00A0 Árbol Frutal 28
00A1 Árbol Frutal 29
00A2 Árbol Frutal 30
00A3 Árbol Frutal 31
00A4 Árbol Frutal 32
00A5 Árbol Frutal 33
00A6 Árbol Fruta 34
00A7 Árbol Fruta 35
00A8 Árbol Fruta 36
00A9 Árbol Fruta 37
00AA Árbol Fruta 38 p>
00AB Árbol Frutal 39
00AC Fruta 40
00AD Fruta 41
00AE Fruta 42
00AF Fruta 43
00Toalla de manos roja FE
00Toalla de manos cesta FF
Toalla de manos 0100 rosa
Toalla de manos 0101 verde
0102 Toalla de mano amarilla
0103 Bicicleta Fengma
0104 Caja de monedas
0105 Detector de tesoros
0106 Caña de pescar ordinaria
0107 Buena caña de pescar
p>0108 Súper caña de pescar
0109 Boleto de barco
010A Pase de competencia
010C Abrevamiento de ballena Pipi Can
010D Equipaje Tianli
010E Mochila
010F Llave subterránea
0110 Bicicleta de pista de arena
0111 Monstruo Caja
0112 Carta Generación después
0113 Billete de ensueño
0114 Jade Rojo
9115 Jade Azul
0116 Detector
0117 Ojo Camino Arena
0118 Meteorito
0119 Llave Habitación 1
011A Llave Habitación 2
011B Llave de la Habitación 4
011C Llave de la Habitación 6
011D Llave de Almacén
011E Fósil de Raíz
011F Fósil de Uña
0120 デボァスコ-ドlt; ¿Parece una mochila? ¡Se desconoce su propósito! ¡Probablemente sea el bolso del protagonista!
015D Paquete de correo
015E Monster Flute
015F Llave de gimnasio Flame
0160 Vale de cambio de bicicleta
0161 Dentaduras postizas
0162 Ámbar
0163 Llave de construcción de la Habitación Dorada
0164 Llave del Team Rocket
0165 Fósil de amonita
0166 Casco Fósil
0167 Gafas Demoníacas
0168 Bicicleta
0169 Mapa de la Ciudad
016 ¿Un Detector de Sonido?
016B ¿Teléfono?
016C Caja de habilidades
016D Bolsa de frutas
016E TV
016F Billete de ferry para 1, 2, 3 Island Road
p>
0170 ¿Billete de ferry Rainbow?
0171 Té
0172 ¿Billete morado?
0173 ¿Entradas submarinas?
0174 ¿Botella de colección? (El anciano de la ciudad de Shenlan consiguió
A cambio de cosas)
0175 Rubí
0176 Zafiro
0177 Dongdong recién agregado
0178 Dongdong recién agregado
p >Publica las modificaciones de las habilidades en combate. Debido a limitaciones de tiempo, solo se resumen las primeras 100 habilidades...
La descripción de las habilidades es un artículo escrito por Ribbon Dollfie en la mejor parte de COPY. y el código lo resumo yo mismo
Además, la cantidad de PP se conservará después de la batalla, pero el tipo de habilidad volverá a su forma original después de la batalla - -
PP completo 02023D4C: 63636363
Nº 1ª habilidad 02023D34: xxxx
2ª habilidad 02023D36: xxxx
3ª habilidad 02023D38: xxxx
4ta habilidad 02023D3A: xxxx
p>
0001 Bofetada (はたく) 40 100 35 Sin efectos especiales
0002 Cortar con las manos desnudas (からてチョップ) 50 100 25 Fácil de alcanzar el punto vital
0003 Bofetada recíproca (おうふくビンタ) 15 85 10 2 a 5 ataques consecutivos
0004 Puño continuo (れんぞくパンチ) 18 85 15 2 a 5 ataques consecutivos
0005 Megaton Iron Fist (メガトンパンチ) 80 85 20 Sin efectos especiales
0006 Lucky Cat (ネコにこばん) 40 100 20 Después de la batalla, obtendrás dinero La cantidad de dinero = el nivel del monstruo usado × el número de usos × 2
0007 Fire Fist (ほのおのパンチ) 75 100 15 10 posibilidades de quemar al enemigo
.0008 Freeze Fist (れいとうパンチ) 75 100 15 10 posibilidades de que el enemigo quede congelado
0009 Lightning Fist (かみなりチン 5) 75 100 15 10 Pérdida de la parálisis del enemigo
000A agarrar (ひっかく) 40 100 35 Sin efectos especiales
000B clip (はさむ) 55 100 30 sin efectos especiales
000C Tijeras Guillotina (ハサミギロチン) — 30 5 Muerte segura de un solo golpe, no válido cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo
000D Kamaitachi (かまいたち) 80 100 10 Carga durante un turno antes de atacar, fácil de golpear Vital, ataque de dos cuerpos
000E Sword Dance (つるぎのまい) — —— 30 Aumenta tu propio ataque al nivel dos
000F Iaikiri (いあいぎり) 50 95 30 en el mapa Usa la máquina secreta No. 01 que puede cortar árboles y cortar césped.
0010 The Wind Rises (かぜおこし) 40 100 35 Puede golpear a los enemigos voladores y el poder se duplica
0011 Wing Beat Hit (つばさでうつ) 60 100 35 Sin efectos especiales
0012 Blow away (ふきとばし) — 100 20 La batalla en el campo se ve obligada a terminar y el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador, el la prioridad es -5
0013 Volando en el cielo (そらをとぶ) 70 95 15 Vuela a gran altura en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, usa el mapa para volar a las ciudades que has visitado , transmite en secreto la máquina No. 02
0014 Reincarnate (しめつける) 15 75 20 Después de usarla, el enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el enemigo pierde 1/. 16 del HP máximo
0015 Derrota (たたきつける) 80 75 20 Sin efecto especial
0016 Vine Whip (つるのムチ) 35 100 10 Sin efecto especial
0017 Pisotear (ふみつけ) 65 100 20 30 Posibilidad de que el enemigo se asuste y el golpe sea menor
El poder del enemigo se duplica
0018 Double Kick (にどげり) 30 100 30 2 ataques consecutivos
0019 Megaton Power Kick (メガトンキック) 120 75 5 Ninguno Efectos especiales
001A Patada voladora (とびげり) 70 95 25 Cuando se falla, 1/8 del daño que se debe infligir al oponente se reflejará en ti.
001B Patada redonda (まわしげり) 60 85 15 30 probabilidad de que el enemigo se asuste
001C Lanzamiento de arena (すなかけ) — 100 30 La tasa de acierto del enemigo disminuirá en un nivel
001D Disparo a la cabeza (ずつき) 70 100 15 30 posibilidades de que el enemigo se asuste
001E Protrusión angular (つのでつく) 65 100 25 Sin efecto especial
001F Protrusión aleatoria (みだれづき) 15 85 20 2 a 5 ataques consecutivos
0020 Taladro puntiagudo (つのドリル) — 30 5 Muerte de un solo golpe, no válido cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo
0021 Impacto (たいあたり) 35 95 35 Sin efectos especiales
0022 Supresión (のしかかり) 85 100 15 30 probabilidad de que el enemigo quede paralizado
0023 Ajuste (まきつく) 15 85 20 El enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas después de su uso. Al final de cada ronda, el enemigo pierde 1/ del HP máximo 16
0024 Rush (とっしん) 90 85 20 1/4 del daño recibido. El enemigo se reflejará de nuevo hacia ti
0025 Rampage (あばれる) 90 100 20 Ataque incontrolable de 2 a 16 Después de 3 rondas, estarás confundido
0026 Sacrifica un golpe (すてみタックル) 120 100 15 1/3 del daño recibido por el enemigo se reflejará en ti
0027 Mueve la cola (しっぽ(をふる) — 100 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel , y el ataque de dos cuerpos
0028 Aguja Venenosa (どくばり) 15 100 35 30 Posibilidad de que el enemigo sea envenenado
0029 Aguja Doble (ダブルニードル) 25 100 20 2 consecutivos ataques, 20% de probabilidad de envenenar al enemigo
002A Aguja de misil (ミサイルばり) 14 85 20 2 a 5 ataques consecutivos
002B Mirando fijamente (にらみつける) — 100 30 La defensa del enemigo es reducido en un nivel, y el ataque de dos cuerpos
002C Mordisco (かみつく) 60 100 25 30 posibilidades de que el enemigo tenga miedo
002D Aullido (なきごえ) — 95 40 El enemigo el ataque se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
002E Rugido (ほえる) — 100 20 La batalla de campo se ve obligada a terminar, el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador, la prioridad es -5, Máquina No. 05
002F Cantando (うたう) — 55 15 Sueño enemigo
0030 Onda ultrasónica (ちょうおんぱ) — 55 20 Caos enemigo
0031 Sonic Wave (ソニックブーム) 20 90 20 El enemigo pierde 20 puntos de HP
0032 Restraint (かなしばり) — 55 20 El enemigo no puede usar la última habilidad durante 1 a 7 turnos después de usarla
0033 Líquido disolvente (ようかいえき) 40 100 30 10 Probabilidad de defensa enemiga Fuerza reducida en un nivel, ataque de dos cuerpos
0034 Chispa (ひのこ) 40 100 25 10 probabilidad de enemigo ser quemado
0035 Radiación de fuego (かえんほうしゃ) 95 100 15 10 posibilidades de que el enemigo se queme Quemar, Máquina No. 35
0036 Niebla Blanca (しろいきり) — — 30 Habilidades que reducen las habilidades después de su uso no son válidos para ti
0037 Pistola de agua (みずで
っぽう) 40 100 25 Sin efectos especiales
0038 Bomba de agua de alta presión (ハイドロポンプ) 120 80 5 Sin efectos especiales
0039 Surf (なみのり) 95 100 15 Puede ser usado en el mapa en el agua Acción, ataque de dos cuerpos, transmisión secreta de la Máquina No. 03
003A Freezing Ray (れいとうビーム) 95 100 10 10 posibilidades de que el enemigo se congele, Máquina No. 13
003B Blizzard (ふぶき) 120 70 5 10 probabilidad de que el enemigo quede congelado, ataque de dos cuerpos, máquina No. 14
003C Luz Espiritual (サイケこうせん) 65 100 20 10 posibilidades de que el enemigo se confunda
003D Bubble Light (バブルこうせん) 65 100 20 10 Existe la posibilidad de que la velocidad del enemigo se reduzca en un nivel
003E Aurora Haz (オーロラビーム) 65 100 20 10 Existe la posibilidad de que el poder de ataque del enemigo se reduzca en un nivel
003F Haz de destrucción (はかいこうせん) 150 90 5 No se puede actuar en la siguiente ronda después de golpear , máquina No. 15
0040 Peck (つつく) 35 100 35 Sin efectos especiales
0041 Drilling Peck (ドリルくちばし) 80 100 20 Sin efectos especiales
0042 Hell Car (じごくぐるま) 80 80 25 1/4 del daño infligido al oponente se reflejará en ti
0043 Lanzamiento por encima del hombro (けたぐり) — 100 20 El poder aumenta a medida que aumenta el peso del oponente
0044 Contraataque (カウンター) — 100 20 El daño del ataque físico recibido se duplica y se devuelve al enemigo, con una prioridad de -4
0045 Tierra Lanzar (ちきゅうなげ) — 100 20 La pérdida de HP del enemigo es igual a tu propio nivel
0046 Strange Power (かいりき) 80 100 15 Usa la máquina secreta No. 04 para empujar rocas en el mapa p>
0047 Drain (すいとる) 20 100 20 Da la mitad del HP perdido al enemigo y úsalo para restaurar tu propio HP
0048 Million Power Drain (メガドレイン) 40 100 10 Da la mitad del HP perdido por el enemigo para restaurar tu propio HP
0049 Semilla parásita (やどりぎのタネ) — 90 10 Absorbe 1/8 del HP máximo del enemigo en cada ronda. Sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos. Es ineficaz contra monstruos de hierba
004A Crecimiento (せいちょう) — —— 40 Aumenta el propio ataque especial en un nivel
004B Tajo de ocho hojas (はっぱカッター) 55 95 25 Fácil. para alcanzar el punto vital, ataque de dos cuerpos
004C Sun Ray (ソーラービーム) 120 100 10 Generalmente se carga por una ronda antes de atacar. Se dispara en la misma ronda en los días soleados, y el. la potencia se reduce a la mitad en días lluviosos Máquina No. 22
004D Polvo de veneno (どくのこな) — 75 35 El enemigo está envenenado
004E Polvo de parálisis (しびれごな) — 75 30 contra la parálisis
004F Polvo hipnótico (ねむりごな) — 75 15 contra el sueño
0050 Danza de pétalos (はなびらのまい) 70 100 20 Ataques incontrolables durante 2 a 3 rondas, y luego se confunde
0051 Spin Silk (いとをはく) — 95 40 La velocidad del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
0051 p>
0052 Dragon's Wrath (りゅうのいかり) 40 100 10 El enemigo pierde 40 puntos de HP
0053 Flame Vortex (ほのおのうず) 15 70 15 2 a 5 turnos hacia el enemigo después de usarlo Los monstruos no pueden intercambiarse y el enemigo pierde 1/16 de su HP máximo al final de cada ronda.
0054 Descarga eléctrica (でんきショック) 40
100 30 10 posibilidades de parálisis del enemigo
0055 Cien Mil Voltios (10まんボルト) 95 100 15 10 posibilidades de parálisis del enemigo, Máquina No. 24
0056 Electromagnética Ola (でんじは) — 100 20 Parálisis del enemigo
0057 Rayo (かみなり) 120 - 10 30 posibilidades de paralizar al enemigo, tasa de aciertos generalmente 70`50 en días soleados`100 en días lluviosos, puede golpea a enemigos voladores, máquina No. 25
0058 Falling Rock (いわおとし) 50 90 15 Sin efectos especiales
0059 Earthquake (じしん) 100 100 10 Puede golpear a enemigos escondidos en el suelo y el poder se duplica, todos los ataques, Máquina No. 26
005A Earth Split (じわれ) — 30 5 Una habilidad para matar de un solo golpe que puede golpear a un enemigo escondido en el suelo. No es válida cuando. el nivel del enemigo es más alto que el tuyo
005B Cavar hoyo (あなをほる) 60 100 10 Sumérgete en el suelo en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, úsalo en la torre de la cueva para regresar al entrada, Máquina No. 28
005C Veneno (どくどく) — 85 10 El enemigo está envenenado y las pérdidas en cada ronda son mayores que en la ronda anterior Máquina No. 06, que aumenta el valor máximo de HP en 1/16 Si el enemigo intercambia espíritus, el cálculo comenzará desde el principio
005D Psicoquinesis (ねんりき) 50 100 25 10 posibilidades de que el enemigo se confunda
005E Frenado espiritual. (サイコキネシス) 90 100 10 10 probabilidad de que la defensa especial del enemigo se reduzca en un nivel, máquina número 29
005F Hipnosis (さいみんじゅつ) — 60 20 sueño del enemigo
0060 Forma de yoga (ヨガのポース) — —— 40 Aumenta el poder de ataque propio en un nivel
0061 Movimiento de alta velocidad (こうそくいどう) — —— 30 Aumenta la velocidad propia en dos niveles
0062 Lightning Fire (でんこうせっか) 40 100 30 Prioridad 1
0063 Ira (いかり) 20 100 20 Cuando se usa continuamente, poder = 20 × el número de ataques
0064 Teletransportación (テレポート) — — 20 Escape de la batalla, no válido contra entrenadores Úsalo en el mapa para regresar a la última casa de PC que visitaste
La dirección del dinero cambiará, así que sigue usando 1F Use. el método para cambiar un montón de artículos valiosos y luego venderlos para ganar dinero~
PD, esa dirección solo es efectiva para las tiendas en la ciudad inicial, y las tiendas en otras ciudades no son esa dirección
El primer MP (se devolverá a su forma original después de la actualización...)
Nivel 020241E4: xx
HP 020241E6: 03E7
HP límite superior 020241E8: 03E7
Habilidad máxima
020241EA: 03E7
020241EC: 03E703E7
020241F0: 03E703E7
Experiencia de combate
02000076: 03E7
El primer PM tiene un ataque físico de 999
020000A4: 03E7
La forma más fácil de captura otras tres bestias divinas
Después de completar el nivel, usa la transferencia espacial para atrapar directamente a las tres bestias divinas:
Sky Dragon 02031F84: 5518
Haihuangya 02031F84: 6718
Gulaton 02031F84: 6918
Utilice uno a la vez y elimínelo inmediatamente
Extraído de internautas (ni siquiera sé quién es el propietario de los derechos de autor, y aún no lo han descubierto, así que úsalo primero) )
La ciudad donde vives: 02031F84:0001
La que está encima de la carretera 101
Ciudad: 02031F84:0002
Ciudad taoísta de lucha: 02031F84:0003
Ciudad taoísta de fuego: 02031F84:0004
Ciudad taoísta de ceniza volcánica: 02031F84:0005 p>
La ciudad en el lado izquierdo de la carretera 117: 02031F84:0006
Ciudad de Huandao: 02031F84:0007
Ciudad taoísta ordinaria: 02031F84:0008 /02031F84: 0000
Ciudad sobre la playa: 02031F84: 0100
Ciudad taoísta eléctrica: 02031F84: 000A
Ciudad taoísta de piedra: 02031F84:
Sistema de agua Pueblo taoísta: 02031F84:000F
Los cuatro primeros reyes: 02031F84:0010
Barco la casa del anciano: 02031F84:0011
Familia de cuatro: 02031F84: 0012
El lugar donde tomas el teleférico: 02031F84:0013
El lugar donde obtienes TM28 en Volcanic Ash Town: 02031F84:0014
Casa de alimentación : 02031F84:0016
Área de Guarnición: 02031F84:0017
Meteor Falls: 02031F84:0018
Es a la que puedes entrar cada vez que retas a un taoísta templo Casa: 02031F84:001D
Consigue la casa donde se recoge la ceniza volcánica: 02031F84:001E
Old Fruit: 02031F84:001F
Consigue la pequeña eléctrica. instituto de investigación del monstruo: 02031F84: 0020
Intercambiar piedra de evolución: 02031F84: 0021
Cueva de buceo: 02031F84: 3810
Camino al campeón (carga de combate): 02031F84 : 3811
p>Mira el agujero: 02031F84:3812
Planta de energía no tripulada: 02031F84:3815
Desconocida: 02031F84:3819
El País de Nunca Jamás: 02031F84 :381A
La cueva donde Gulaton y el Emperador del Mar Yag fueron capturados anteriormente: 02031F84: 4210
Barco abandonado: 02031F84: 4211
La habitación donde puedes conseguir la llave en el barco abandonado :02031F84:4217
New World Battle Tower: 02031F84:4219
Lugar de captura de Phoenix y Lucia: 02031F84:421A p>
Publicado desde Objective, ¡gracias!
Isla Sur: 02031F84:0A1A (¡Un huevo solitario!)
Zona de caza: 02031F84:031A (Puedes usar tus propias mascotas y Poké Balls, sin límite en el número de pasos , y no es necesario usarlos aquí.) "Un paso hace una fortuna", buenas noticias, jajajaja)
Nota: bórralo después de usarlo, de lo contrario seguirás caminando por dentro...
Otros códigos de ubicación principales, gracias panly1982.
Ejemplo: 02031F84:0101
Habitación propia 0101
Ciudad Daoji 0202
Ciudad Tianyuan 0408
Jinshui Ciudad 050B
Ciudad Xida 0406
Ciudad Shanmu 0103
Ciudad Kayi 0B09
Ciudad Yinye 050A
Haji Pueblo 0405
Ciudad de Feiyin 0504
Ciudad de Richuan 020C
Ciudad de Atian 060D
Daogushi 030E
Ciudad de Shuanglu 020F
Jina Town 0007
Shanyou City 0C10
Alianza 0A10
Frontera (si nunca has estado aquí, por favor no lo hagas) ven aquí) 1A35
¡Come los dulces y consigue los cinco artículos!
Eficacia de los caramelos
02025F45: FF
02025F46: FF
02025F47: FF
02025F48: FF
02025F49: FF
Lo siguiente es proporcionado por efgh2020
Habilidad PM
1. La primera habilidad PM en el cuerpo.
p>
HP 020241E6: 03E7
HP 020241E8: 03E7 (límite superior de HP)
Ataque: 020241EA: 03e7
Defensa: 020241EC: 03e7
Ataque especial: 020241EE: 03e7
Defensa especial: 020241F0: 03e7
Agilidad: 020241F2: 03e7
Estado: 020241E0: XX
El primer nivel de PM en el cuerpo
020241E4: xx
Nota: Después de usar la mano dorada de VBA en el primer nivel de PM en el cuerpo, debe elimina la mano dorada y come otra. Solo puedes comenzar a subir de nivel después de haber obtenido dulces extraños (los monstruos han subido a 1 nivel); de lo contrario, tus archivos pueden ser destruidos, ¡así que recuerda! ! !
2. La primera habilidad PM del enemigo o la habilidad PM encontrada
Nivel PM 0202443C: xx
HP: 0202443E: 03E7
HP: 02024440:03E7 (límite de HP)
Ataque: 02024442:03e7
Defensa: 02024444:03e7
Ataque especial: 02024446:03e7 p>
Defensa especial: 02024448:03e7
Agilidad: 0202444A:03e7
Estado: 02024438: XX
Sobre el enemigo Después de usar el primer PM habilidad o la mano dorada de VBA de la habilidad PM encontrada, después de atrapar el PM, debes eliminar la mano dorada y comer 1 dulce extraño (el monstruo alcanza el nivel 1) antes de que puedas comenzar a subir de nivel; de lo contrario, el archivo puede destruirse. Recuerda. ! ! !
Al capturar MP, recuerde asegurarse de que no haya más de 6 MP en su cuerpo. Si hay 6 MP, los MP capturados se almacenarán automáticamente en el cuadro de MP de la computadora y se restaurarán a su estado original.
[ Nivel Pokémon]
lv 5=05
lv 10=0a
lv 15=0f
nv 20=14
nv 25=19
nv 30=1e
nv 35=23
nv 40=28
nivel 45=2d
nivel 50=32
>nv 55=37
nv 60=3c
nv 65=41
nv 70=46
nv 75=4b
nivel 80=50
nivel 85=55
nivel 90=5a
nivel 95=5f
lv 100=64
Código de estado
00 normal
10 quemado
20 congelado
30 congelado
01~07 sueño
11~17 sueño
21~27 sueño
40~47 parálisis
50~57 Parálisis
60~67 Parálisis
70~77 Parálisis
08~0F Veneno
18~1F Veneno p> p>
Veneno 28~2F
Veneno 38~3F
Veneno 48~4F
Veneno 58~5F
68 ~6F Poison
78~FF Poison
Agrega habilidades de 1~6 PM al enemigo
[Nota: después de ajustar HP, la sangre se bloqueará . HP no lo escribirá]
[Nota: 03e7lt; gt de 16 dígitos; es gt de 10 dígitos; ¡recuerde! ! ! ]
Primera habilidad PM del enemigo
Nivel PM 0202443C: xx
Ataque: 02024442:03e7
Defensa: 02024444:03e7
Ataque especial: 02024446: 03e7
Defensa especial: 02024448: 03e7
Agilidad: 0202444A: 03e7
2 PM sobre las habilidades enemigas
Nivel PM 020244Axx
Ataque: 020244A6: 03e7
Defensa: 020244A8: 03e7
Ataque especial: 020244AA: 03e7
Defensa especial: 020244AC: 03e7
Agilidad: 020244AE: 03e7
3 habilidades PM en el enemigo
Nivel PM 02024504: xx
p>Ataque: 0202450A: 03e7
Defensa: 0202450C: 03e7
Ataque especial: 0202450E: 03e7
Defensa especial: 02024510: 03e7
Agilidad: 02024512:03e7
4 habilidades PM en el enemigo
Nivel PM 02024568:xx
Ataque: 0202456E: 03e7 p >
Defensa: 02024570:03e7
Ataque especial: 02024572:03e7
Defensa especial: 02024574:03e7
Agilidad: 02024576:03e7 p>
5 habilidades PM en el enemigo
Nivel PM 020245CC: xx
Ataque: 020245D2: 03e7
Defensa: 020245D4: 03e7
Ataque especial: 020245D6: 03e7
Defensa especial: 020245D8: 03e7
Agilidad: 020245DA: 03e7
Habilidades de 6 PM sobre el enemigo p >
Nivel de PM 02024630: xx
Ataque: 02024636:03e7
Defensa: 02024638:03e7
Ataque especial: 0202463A: 03e7
Defensa especial: 0202463D: 03e7
Agilidad: 0202463E:03e7