Queridos amigos de todos los ámbitos de la vida, ¿tienen una traducción al chino de la versión en inglés de 3dmax8.0? Gracias.
Traducción de comandos MAX (manual rápido para principiantes)
Edición de archivos
Deshacer resto (deshacer)
Guardar seleccionado (Guardar objetos seleccionados) Rehacer (Restaurar)
Clonar objeto Xref (Copiar)
Eliminar escena Xref (Eliminar)
Fusionar todo lo seleccionado (Selección de objetos)
Reemplazar selección Ninguna (Cancelar objeto)
Importar (Importar) Selección Invertir (Inversión de objeto)
Exportar (Salida) Mantener (Guardar))
Extracción (eliminación) de archivo (archivo comprimido)
Ver base de selección de archivos (según...)
Seleccionar por color (Seleccionar por color...) p>
Seleccionar por nombre (por nombre...)
Región (región)
Editar selección con nombre (editar selección con nombre)
Propiedades ( Propiedades)
Grupo de herramientas (Menú de grupo)
Grupo de espejos (Grupo)
Array Open (Abrir)
Alinear y cerrar.
Colocar Resaltar Desagrupar (Desagrupar)
Alinear cámara Explosionar (Explosionar)
Herramienta de desplazamiento Separar (Separar)
Transformar entrada Adjuntar ( Fusionar)
Mostrar marco flotante (Mostrar objeto flotante)
Ocultar (Ocultar)
Congelar (Congelar)
Seleccionar cuadro flotante ( Seleccionar objeto flotante)
Instantánea (Copia de instantánea)
Alineación normal (Alineación normal)
Editor de materiales (Editor de materiales)
Explorador de materiales/texturas (Navegador de materiales/texturas)
Ver (menú Ver)
Deshacer (Deshacer)
Rehacer (Repetir)
Guardar vista activa (guardar el estado de vista activa actual)
Restaurar vista activa (restaurar el estado de vista activa actual)
Cuadrícula (cuadrícula)
Mostrar principal grid Mostrar grilla principal)
Iniciar la grilla de inicio.
Activar objeto de cuadrícula (Activar objeto de cuadrícula)
Alinear vista
Fondo de ventana gráfica (imagen de fondo)
Actualizar transformación de fondo (Actualizar fondo imagen)
Transformación de fondo estática (restablecer transformación de fondo)
Mostrar transformación Gizmo (mostrar cuadro de rango de transformación)
Mostrar imagen fantasma (mostrar antes y después de la publicación)
Mostrar tiempo de punto clave (Mostrar tiempo de punto de seguimiento)
Sombra seleccionada (Selección de sombra)
Mostrar dependencias (Mostrar objetos dependientes)
p >
Instancia (objeto dependiente)
Referencia (objeto de referencia)
Hacer coincidir la cámara con la vista (hacer coincidir la cámara con la vista)
Agregar a la escena Iluminación predeterminada .
Redibujar todas las vistas (redibujar todas las vistas)
Invalidar todos los mapas (dormir todos los mapas)
Actualizar durante el arrastre giratorio (control de arrastre actualizado en cualquier momento)
Modo experto (modo experto)
Creación de objetos (barra de herramientas) (crear panel de comandos)
Modificación compuesta (modificar panel de comandos)
p>
Iluminación e iluminación. Cámara (barra de herramientas Luz y Cámara) Jerarquía (Panel de comandos de jerarquía)
Partículas (barra de herramientas del sistema de partículas) Movimiento (Panel de comandos de movimiento)
Pantalla asistente (Mostrar panel de comandos)
p>
Herramienta Deformación espacial (Herramienta)
Modificador (barra de herramientas de modificación)
Renderizado (barra de herramientas de renderizado)
Forma (barra de herramientas de gráficos 2D) )
Modelado (barra de herramientas de modificación de modelado)
Operaciones booleanas de pila de modificadores y clonación de objetos
Conector de apilamiento de pines (Conector)
p>Resta activa/pasiva (conjunto de diferencias)
Muestra la intersección de los resultados finales.
Hacer una copia independiente
Eliminar instancia del modificador (copia asociada)
Editar referencia de pila (copiar por referencia)
Readquisición del editor de materiales (reflexión)
Parámetros básicos de refracción (refracción)
Mapeo procesal 3D del entorno (mapeo 3D)
. Mapa facial difuso.
Specular (reflexión especular)
Parámetros extendidos (parámetros extendidos)
Mapa (mapa)
. Mapa de bits (mapa de bits)
. Compuestos de celosía
. Degradado de doble cara (doble cara)
. Mezcla (mezcla) del filtro del complemento de Adobe Photoshop (filtro PS)
. Filtro de vídeo Adove Premiere (filtro PM) Máscara/Sombra()
Celda multidimensional/Subobjeto (múltiples subobjetos)
Trazado de rayos Dent
. Ruido superior/inferior (inferior)
. Pintar
. Muebles de mármol
. Madera (veta)
. Configuración del tiempo de riego (tasa de tiempo)
. Velocidad de fotogramas de caída.
Espejo plano NTSC (fabricado por NTSC)
. Película de máscara (velocidad de película)
. PAL híbrido (sistema PAL)
. Salida personalizada (personalizada)
Planeta (planeta)
. Ray Tracing (Trazado de rayos)
Reflexión/Refracción (Reflexión/Refracción)
. Creación de humo (Creación)
Objeto auxiliar Blob (Objeto auxiliar)
Muñeco de estuco (lodo) (Cuerpo virtual)
color de vértice (color de vértice) cinemática de avance (movimiento de avance)
. Síntesis (textura sintética) cinemática inversa (movimiento inverso)
. Edad de las partículas (vida útil de las partículas)
. Desenfoque de partículas
Control de elementos 2D de instrumentos
Suavizado de vista de pista (puntos suavizados)
Especificación de esquinas del controlador (puntos de esquina)
Reemplazar controlador Curva Bézier (punto de elemento de la curva Bézier)
Controlador lineal Ángulo Bézier (ángulo Bézier)
. controlador TCB).
. Controlador (continuo)
. Controlador de ruta (Path Controller)
. ListController(ListController)
. Controlador de expresión (controlador de ruido)
. Echar un vistazo (mirar a)
Modelado 3D de deformación (control de deformación)
Escala de caja (zoom)
Distorsión cónica
Esférica balancín (deformación axial)
Bola geométrica (bola meridiana y latitudinal) superficie inclinada (chaflán)
Racor de cilindro (deformación adaptativa)
Tubo (tubo)
Anillo
Pirámide (pirámide)
Tetera (tetera)
Avión (avión)
Despliegue del área de parámetros
Parámetros básicos del sombreador (área de parámetros básicos de sombreado)
Blinn (hielo)
Anisotropía (anisotropía)
. Metal(Metal)
. Multicapa (multicapa)
cuadrado
Liu Wenhuan-Nayar-Brynn (objetos con superficies rugosas)
Strauss (usando luces y sombras simples dividiendo línea)
. Línea (modo de visualización de estructura alámbrica)
2 caras (visualización de material de doble cara)
. Mapeo de caras (aplica un material a todas las caras de un objeto)
. Multifacético (dar materiales a los objetos en forma de caras)
Parámetros básicos de Blinn (área de parámetros básicos de bin)
. Difuso (color intrínseco)
. Ambiente (Color de sombra)
Resaltar (Color de resaltado)
Autoiluminado (Autoiluminado)
.
Opacidad (opacidad)
Resaltado especular (área de curva de resaltado)
..Nivel de resaltado (nivel de resaltado)
..Brillo
..Suavidad (suavidad)
Parámetros extendidos (área de parámetros extendida)
. Decadencia (decadencia)
. Filtrar (método de filtrado)
Resta (método de eliminación)
. Suma (método incremental)
Índice de refracción (índice de refracción)
. Alambre (material de bobina)
. Atenuación de reflexión (Reflexión oscura)
Supermuestreo (Supermuestreo)
Mapa (Área del mapa)
. Color del entorno (mapa de colores de sombras)
. Color difuso (mapa de color intrínseco)
Color especular (mapa de color especular)
. Brillo (mapa de brillo)
. Detección de enfermedades propias (mapa autoluminoso)
. Opacidad (mapa de opacidad)
. Color de filtro (Mapa de color de filtro)
Bump (Mapa de relieve)
. Reflexión (mapa de reflexión)
. Refracción (Mapa de refracción)
..Mapa de refracción/Ray Tracing (Mapa de refracción/Índice de refracción de trazado de rayos)
. Desplazamiento (diagrama de desplazamiento)
Propiedades dinámicas (área de propiedades dinámicas)
Tipo de material
Mezcla (material mezclado)
. Material nº1 (Material nº1)
. Material #2 (Material #2)
Máscara (Máscara)
. Interactivo (interactivo)
. Cantidad de mezcla (valor de mezcla)
. Mezclando Curvas (Curvas de Mezcla)
. Usar Curvas (Usar Curvas)
. Zona de transición (zona de conversión)
Materiales compuestos (materiales sintéticos)
. Parámetros bisic compuestos (área de parámetros básicos de materiales sintéticos)
..Materiales básicos (materiales básicos)
...Material 1 ~ Material 9 (Material 1 ~ Material 9)
p>
Doble cara (material de doble cara)
. Tipo de mapa translúcido (translúcido)
. Mapa de bits del material de acabado (mapa de bits)
. Material posterior (Material posterior) Celda (Celda)
Inspector de mate/sombra (tablero de ajedrez)
. Composición mate (invisible) (mapa de composición)
. Atmospheric Dent (Mapa de abolladuras)
.. Aplicar caída (atenuación) atmosférica (agregar ambiente atmosférico).
..Espejo plano en profundidad de fondo.
..Degradado de profundidad del objeto.
Shadow Marble (Mármol)
..Recibir sombra (Aceptar sombra) Madk (Superponer marco)
..Brillo y fusión de sombras.
. Ruido de reflexión (interferencia)
Salida del diagrama de estructura morfológica (Salida)
Edad de las partículas de múltiples/subobjetos (múltiples materiales de subobjetos) (vida de las partículas)
. Número de juego (set number) Mármol berlinés (perlita)
. Cantidad de material (Cantidad de material) Planeta (Planeta)
Rastreo de rayos (Material de trazado de rayos) Trazado de rayos (Trazado de rayos)
Reflexión/refracción de sombras (Reflexión/Refracción)
Multiplicación RGB de 2 caras (multiplicación RGB)
. Mapa de rostros (Mapa de rostros) Tono RGB (Sombreado RGB)
. Línea (Wireframe) Humo (Humo)
. Super Sample Spot (Spot)
. Pintura al óleo ambiental (color de sombra) (pintura al óleo)
. Estuco Difuso (Color Intrínseco) (Marga)
. Reflexión (reflexión) Refracción de pared delgada (Refracción de pared delgada)
. luminosidad(luminosidad)vertexcolor(vertexcolor)
agua transparente(agua)
. Índice de refracción de la madera (veta de madera)
Reflejo especular (resaltado especular)
..Color especular (color especular)
..Brillo (reflejo)
..Intensidad del brillo (intensidad del reflejo)
.
Entorno (mapa de entorno)
Bump (mapa de relieve)
Shellac (material de goma laca)
. Material básico (Material básico)
Material Shellac (Material Shellac)
Mezcla de colores Shellac (Mezcla de colores Shellac)
Estándar (Material estándar)
Superior/Inferior (material superior/inferior)
. Materiales de primer nivel (materiales de proyecto)
. Material inferior (Material inferior)
. Intercambio (repuesto)
. Coordenadas (ejes de coordenadas)
. Mezcla (fusión)
. Posición (estado)
Tipo de cámara ligera
Objetivo omnidireccional (objetivo)
. Parámetros generales. Lente (tamaño de lente)
. Parámetros del proyector. FOV (campo de visión)
. Parámetros de atenuación. Lentes en stock (tipos de lentes)
. Parámetros de sombra. Núcleo de visualización.
. Parámetros del mapa de sombras (parámetros del mapa de sombras). Mostrar horizonte(Mostrar horizonte)
Punto objetivo. A corta distancia.
Plaza de aparcamiento gratuita. Largo alcance.
Orientación del objetivo (luz direccional del objetivo)
Escena de renderizado
. Salida de rime (tiempo de salida)
..Único (representa una sola publicación)
..Alcance (todas las publicaciones)
. Tamaño de salida (Tamaño de salida)
Renderizado/Sistema de partículas ambientales
Aerosol de fondo (Aerosol)
Iluminación global (Iluminación esférica) Nieve (Nieve)
Ventisca atmosférica (ventisca)
Ardor de matriz de partículas
Nube de partículas de luz de volumen
Superspray de niebla (superspray)
. Estándar(Estándar)
. En capas (En capas)
Volumen de niebla