La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de japonés - Una guía de un mes para superar el nivel con mi hermana

Una guía de un mes para superar el nivel con mi hermana

Todo el proceso de "Un mes con una chica" es el siguiente: los primeros 1 a 9 días de ganancia física son muy bajos, solo mantenlo limpio hasta las cuatro en punto, no lo desperdicies.

Charlar con mi hermana por las noches no consume energía. Te sugiero charlar un rato sobre el tema y dar una buena impresión. Al décimo día, el nivel de preferencia llegará a 35, porque el gato obtendrá 20 puntos, así que prepárate para comprar 3 cupcakes. Se recomienda comer bolas de arroz después de trabajar una vez el primer día, luego volver a trabajar y darse una ducha después de charlar para ganar 30 de resistencia. Al día siguiente limpié, compré almacenamiento y dos bolas de arroz, luego volví a casa del trabajo para darme una ducha y charlar.

Al tercer día, limpié y trabajé en grupos. Cuando llegué a casa, mi hermana tuvo la oportunidad de agregar 3 créditos a sus estudios y elegir tutoría. Se suman tres puntos a ambas materias de tutoría. Charla y date una ducha. El cuarto día de limpieza, compré 3 bolas de arroz y 3 bocadillos y me puse a trabajar. Vete a casa, date una ducha, dale palmaditas en la cabeza, haz regalos. El quinto día limpio, como, trabajo, vuelvo a casa, me ducho, hago regalos y me toco la cabeza.

El sexto día limpié, compré comida para llevar y me fui a trabajar. El séptimo día limpié, jugué y compré, comí 3 almuerzos y 1 bola de arroz. Vete a casa, charla y date una ducha. Al octavo día, después de limpiar las bolas de arroz de los trabajadores migrantes, se fueron a casa para charlar y darse una ducha. El noveno día, limpieza, compras y compra de bolas de arroz. Luego, el equipo de comida trabajó duro y fue fácil (todo el trabajo llegó después), y se fueron a casa para darse una ducha y charlar.

El décimo día, ir de compras, 5 loncheras, limpiar las loncheras (unificar después de alta intensidad). Mi hermana regresó para criar un gato y charlar (ahora cambia el segundo tema para agregar créditos). El undécimo día, pausa para el almuerzo y elaboración de bolas de arroz. Me limpié, fui a casa, me duché y charlé con los patos. El duodécimo día, limpio las bolas de arroz, trabajo a tiempo parcial, voy a casa a darme una ducha, duermo y doy clases particulares por la noche.

El decimotercer día, limpia las bolas de arroz y vete a trabajar o sal a comer o algo así. El trabajo depende de la situación, ve a casa, date una ducha y duerme. Limpia el día catorce y evita que tu hermana te arrastre al trabajo. Recuerda archivarlo. Si vas a comer, trabajas y luego vuelves a casa a ducharte y dormir. El decimoquinto día limpié, trabajé y compré cinco loncheras y cuatro cómics. Ve a casa y baña al pato, dale regalos y tócale la cabeza. El decimosexto día, limpié, preparé el almuerzo, fui a casa y me bañé, acaricié patos, di regalos y me di palmaditas en la cabeza.

El día diecisiete, recibí el almuerzo, lavé las bolas de arroz, fui a casa a ducharme, lavé los patos, di regalos y me toqué la cabeza. El día dieciocho, recibí el almuerzo, trabajé. , fue de compras, aprendió manualidades, 4 almuerzos, 4 comidas Meriendas, bañarse en casa, dar regalos y acariciar la cabeza. En este momento se pueden utilizar 50 puntos de ambas materias para tutorías. El decimonoveno día limpié la lonchera y trabajé a tiempo parcial. Fui a casa a darme una ducha y acostarme (dejando un rato para dormir. No pude conciliar el sueño durante la tutoría porque ya me habían instruido antes).

Artículos especiales:

1. Manual de estudio: un efecto de aprendizaje más uno, dos en total. Agrega 1 al bañarte, y los dos efectos suman 3 cada minuto. Solo se pueden activar tres veces, sumando 9 en total. Tocar la cabeza es originalmente 1 y ambos efectos son 3. No hay bonificación por jugar partidos de fútbol durante la comunicación.

2. Almacenamiento: precio 1000, añadir artículos portátiles. Un efecto es 2, dos es 3 y 3 es 5.

3. Acción: Se potencian los efectos del ejercicio y la limpieza, el trabajo genera más dinero y consume más energía.

4. Colgante de moneda de cobre: ​​El precio es 2.000 Ignorar el valor doble y causar daño real no afectará la trama ni el final.

5. Adrenalina: Precio 1000, aumenta temporalmente el crédito y añade un beneficio.

6. Medicina refrescante: abrir nuevos niveles no tiene impacto en la trama ni en el final.

7. Guantes aislados: Inútiles porque el juego no tiene contenido de descarga eléctrica.