Una guía de un mes para superar el nivel con mi hermana
Charlar con mi hermana por las noches no consume energía. Te sugiero charlar un rato sobre el tema y dar una buena impresión. Al décimo día, el nivel de preferencia llegará a 35, porque el gato obtendrá 20 puntos, así que prepárate para comprar 3 cupcakes. Se recomienda comer bolas de arroz después de trabajar una vez el primer día, luego volver a trabajar y darse una ducha después de charlar para ganar 30 de resistencia. Al día siguiente limpié, compré almacenamiento y dos bolas de arroz, luego volví a casa del trabajo para darme una ducha y charlar.
Al tercer día, limpié y trabajé en grupos. Cuando llegué a casa, mi hermana tuvo la oportunidad de agregar 3 créditos a sus estudios y elegir tutoría. Se suman tres puntos a ambas materias de tutoría. Charla y date una ducha. El cuarto día de limpieza, compré 3 bolas de arroz y 3 bocadillos y me puse a trabajar. Vete a casa, date una ducha, dale palmaditas en la cabeza, haz regalos. El quinto día limpio, como, trabajo, vuelvo a casa, me ducho, hago regalos y me toco la cabeza.
El sexto día limpié, compré comida para llevar y me fui a trabajar. El séptimo día limpié, jugué y compré, comí 3 almuerzos y 1 bola de arroz. Vete a casa, charla y date una ducha. Al octavo día, después de limpiar las bolas de arroz de los trabajadores migrantes, se fueron a casa para charlar y darse una ducha. El noveno día, limpieza, compras y compra de bolas de arroz. Luego, el equipo de comida trabajó duro y fue fácil (todo el trabajo llegó después), y se fueron a casa para darse una ducha y charlar.
El décimo día, ir de compras, 5 loncheras, limpiar las loncheras (unificar después de alta intensidad). Mi hermana regresó para criar un gato y charlar (ahora cambia el segundo tema para agregar créditos). El undécimo día, pausa para el almuerzo y elaboración de bolas de arroz. Me limpié, fui a casa, me duché y charlé con los patos. El duodécimo día, limpio las bolas de arroz, trabajo a tiempo parcial, voy a casa a darme una ducha, duermo y doy clases particulares por la noche.
El decimotercer día, limpia las bolas de arroz y vete a trabajar o sal a comer o algo así. El trabajo depende de la situación, ve a casa, date una ducha y duerme. Limpia el día catorce y evita que tu hermana te arrastre al trabajo. Recuerda archivarlo. Si vas a comer, trabajas y luego vuelves a casa a ducharte y dormir. El decimoquinto día limpié, trabajé y compré cinco loncheras y cuatro cómics. Ve a casa y baña al pato, dale regalos y tócale la cabeza. El decimosexto día, limpié, preparé el almuerzo, fui a casa y me bañé, acaricié patos, di regalos y me di palmaditas en la cabeza.
El día diecisiete, recibí el almuerzo, lavé las bolas de arroz, fui a casa a ducharme, lavé los patos, di regalos y me toqué la cabeza. El día dieciocho, recibí el almuerzo, trabajé. , fue de compras, aprendió manualidades, 4 almuerzos, 4 comidas Meriendas, bañarse en casa, dar regalos y acariciar la cabeza. En este momento se pueden utilizar 50 puntos de ambas materias para tutorías. El decimonoveno día limpié la lonchera y trabajé a tiempo parcial. Fui a casa a darme una ducha y acostarme (dejando un rato para dormir. No pude conciliar el sueño durante la tutoría porque ya me habían instruido antes).
Artículos especiales:
1. Manual de estudio: un efecto de aprendizaje más uno, dos en total. Agrega 1 al bañarte, y los dos efectos suman 3 cada minuto. Solo se pueden activar tres veces, sumando 9 en total. Tocar la cabeza es originalmente 1 y ambos efectos son 3. No hay bonificación por jugar partidos de fútbol durante la comunicación.
2. Almacenamiento: precio 1000, añadir artículos portátiles. Un efecto es 2, dos es 3 y 3 es 5.
3. Acción: Se potencian los efectos del ejercicio y la limpieza, el trabajo genera más dinero y consume más energía.
4. Colgante de moneda de cobre: El precio es 2.000 Ignorar el valor doble y causar daño real no afectará la trama ni el final.
5. Adrenalina: Precio 1000, aumenta temporalmente el crédito y añade un beneficio.
6. Medicina refrescante: abrir nuevos niveles no tiene impacto en la trama ni en el final.
7. Guantes aislados: Inútiles porque el juego no tiene contenido de descarga eléctrica.