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¿Cómo luchar en la Batalla del Lago en Magic Academy?

En el juego "Magician Academy", los jugadores pueden elegir el terreno inicial, que incluye un lago. Debido a que están cerca del agua, encontrarán algún contenido relacionado con el agua durante su desarrollo. Este artículo presenta en detalle cómo jugar Magician Academy Lake War, así como las precauciones para el desarrollo y diseño del lago. vamos a ver.

Experiencia de batalla en el lago de Spell Master Academy;

Entre estos tres tipos de terreno, el lago es el mejor punto de partida. Comenzando con las tres cartas Arcanas adicionales, la carta Oro Refinado tiene muchas más ventajas que los otros dos mapas. Si lo deslizas hacia abajo, podrás obtener Goldfish Bowl, Arcane Elements Dojo y Teacher's Lounge no será un problema. No hay presión para ir directamente a la tienda las primeras tres veces. Recuerde que a los mejores estudiantes no se les cobrará matrícula.

En cuanto a impulsar otras imágenes para obtener el Libro del Dragón Rojo primero, puede que no tarde mucho en obtener el poder del dragón. En muchos casos, los espacios para mascotas limitan el tiempo que lleva completar una tarea. Es más, el libro con mejores recursos para estudiantes y la mitad del costo de la tarjeta es más atractivo que Red Dragon.

Tarjetas principales para cada departamento

La carta principal de Arcana es el Amuleto Antiguo. Obtenga todo lo que pueda desde el principio. Progreso de graduación -1. Con un voto durante tres años como trabajador migrante, el progreso de los japoneses puede superar los 15. Puedes tenerlo todo cuando tengas tiempo.

La carta principal de Shadow es la Demon Carpet. Una vez que la Facultad de Derecho de Austria lo coloque en la sala de trofeos en el centro de la zona de dormitorios, el diablo podrá ser conducido de regreso al campamento base desde su propia puerta en el momento de la graduación. Al principio, los comerciantes no necesitaban construir un aula de sombras cuando compraban pociones de sombras.

Las cartas centrales brillantes son jarrones eternos y las hadas son las más estables en el proceso de entrenamiento de exorcistas. Además, las ventanas de colores, como las alfombras diabólicas, también combinan bien con el aura del sistema de iluminación.

Las camas de tipo natural son buenas para conseguir entradas rápidamente en una venta flash. Comparado con los otros dos, Deep Sea Man tiene demasiadas ventajas. En cuanto a la Torre del Hámster, no hace falta decir que se puede caminar varias veces, y el progreso máximo a la vez es -3, y el popular Amuleto del Exorcista del Mar Profundo -9.

El rey envía la tarjeta central de alquimia al aula de encantamientos al comienzo del juego, y el mago de encantamientos desbloqueado por Empire Time 5 es transportado. Todas las cartas cuestan -5 y se acumulan de manera muy agresiva.