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Command & Conquer 3: Kane's Wrath y Tiberium Wars no son intercambiables

No, Kane's Wrath es el segundo paquete de expansión de Command & Conquer 3 después de Tiberium Wars. Sin embargo, Kane's Wrath puede usar mapas de Tiberium Wars en encuentros, pero no al revés.

Reseña general:

Un año después, EA ha lanzado el paquete de expansión Kane's Wrath para Command & Conquer 3 Tiberium Wars, con una breve descripción de las misiones de trece niveles que cuenta. Los entresijos de toda la guerra. El primer acto (niveles 1-4) tiene lugar antes de la misión del trabajo original. Describe cómo Kane reorganizó la Hermandad y se enfrentó a GDI nuevamente. Al igual que la misión del trabajo original, que sucede al mismo tiempo, cuenta la historia interna del apoyo al traidor de GDI y la incriminación de Killian. El tercer acto (Nivel 12-13) tiene lugar después de la misión original. Breve proceso de cómo Kane usó el cyborg para levantarse nuevamente y recapturar a Tácito. La trama sigue siendo inseparable de las intrigas y disputas políticas. El sospechoso y despiadado Kane, que es bueno en la demagogia y las maniobras, sigue siendo el mismo. Sin embargo, las escenas de acción en vivo siguen siendo las mismas que las originales, en su mayoría limitadas a interiores. El nivel de imágenes y música también es similar, y las tareas en cada juego son similares. Aunque hay muchas ramas, el mapa no es grande. Carece de emoción en el proceso de defensa, apertura de minas. Batallas ofensivas y defensivas y el ambiente es aburrido.

En términos de facciones, siguiendo la estructura de la película de expansión General Deadly Hour, cada uno de los tres partidos ha agregado dos subcampos, todos con unidades o tecnologías especiales. Por ejemplo, GDI ahora agrega anti-. vehículos aéreos, tanques sónicos ligeros y mamuts. Los robots y helicópteros de superioridad aérea compensan la falta de potencia de fuego y movilidad antiaéreas, así como la misión de supresión del campo de batalla cuando el helicóptero Oka regresa para reponer municiones. El campamento NOD agrega cyborgs. son buenos para lidiar con infantería y unidades ligeras, y un alcance de aproximadamente 1- La artillería de largo alcance de pantalla 1.5 compensa las deficiencias del alcance insuficiente del vehículo de rayos. La gente de Scrin tiene una especie de unidad de artrópodos que puede comprar artrópodos. con cuatro funciones: antiaérea, antiterrestre, anticonstrucción y reparación como unidad para una unidad auxiliar, sus capacidades integrales son muy completas. Además, cada uno de los tres partidos ha agregado una gran unidad definitiva que está limitada a una, y cada uno puede obtener una variedad de funciones auxiliares agregando diferentes unidades de infantería.

Para compensar el problema de que las tareas se concentran en el campo Nod y no pueden reflejar las características de otros campos, el paquete de expansión también diseñó un modo de conquista global Las condiciones ganadoras de las tres partes. son diferentes y se pueden construir bases en todo el mundo, los encuentros se llevan a cabo mediante cálculo automático por computadora o comando manual. En comparación con los modos de conquista global como Medieval 2, que tienen funciones económicas, diplomáticas, militares, de entrenamiento de personajes y otras. en Kane's Wrath es relativamente simple y se centra principalmente en En la fase de combate militar, por supuesto, la estabilidad de la ciudad todavía afecta ligeramente la recolección de recursos.

En cuanto a algunas deficiencias del trabajo original, como combates callejeros demasiado simples, falta de potencia de fuego de largo alcance, tipos de fuerza aérea y municiones incompletos, etc., el paquete de expansión no lo resolvió bien. La infantería en las casas ocupadas no puede después de irrumpir, armas como granadas y llamas aún pueden eliminar instantáneamente a los soldados en la habitación. El alcance de la artillería aún es demasiado corto. Se usa principalmente para atacar edificios fijos. objetivos en movimiento debido al poco tiempo de reacción Carece de mejoras como proyectiles de artillería guiados terminales, lo que limita el papel de la artillería en el campo de batalla, la infantería y las unidades medianas siguen siendo la fuerza principal en el combate. En cuanto a la fuerza aérea, la expansión aún no proporciona a los combatientes capacidades de bombardeo a gran escala. Sólo pueden encontrar habilidades similares en habilidades auxiliares que requieren un pago adicional para mantener un equilibrio tripartito o reducir los costos y el tiempo de desarrollo. Command & Conquer Hasta ahora no hay una armada en la serie Para los juegos de estrategia en tiempo real, un sistema completo de fuerza naval y aérea sin duda mejorará en gran medida la profundidad estratégica del juego, a juzgar por la actitud de EA de solo agregar 13 niveles en el paquete de expansión, perfeccionándolo. el sistema naval parece todavía lejano.