¿Qué experto puede traducirlo por mí?
3.1 Diseño general del material didáctico
A través del análisis del contenido de enseñanza, decidimos utilizar una estructura general en capas para producir el material didáctico. La primera capa es la portada o interfaz de bienvenida. Ponemos varios flashes prefabricados en la pantalla de bienvenida. La segunda capa es la interfaz principal o interfaz de directorio. Cuenta con seis módulos didácticos, a saber, "Métodos de Aprendizaje", "Materiales de Referencia", "Perfil del Profesor", "Contenidos Docentes", "Objetivos y Planes Docentes" y "Salida". En el tercer nivel ampliamos el contenido de las unidades didácticas. También incluye cinco subunidades, correspondientes al contenido didáctico de cinco capítulos. El cuarto nivel es la expansión de cada capítulo, es decir, cada sección.
A través del análisis del contenido docente, decidimos utilizar una estructura jerárquica para producir cursos. La primera capa es la superposición o pantalla de bienvenida. Colocamos varias pantallas de bienvenida flash prefabricadas. La segunda capa es principalmente la interfaz o interfaz de directorio. Tiene seis módulos de enseñanza, a saber, métodos de aprendizaje, materiales de referencia, profesores, contenidos didácticos, objetivos y planes de enseñanza y salida. En el tercer nivel ampliamos las unidades de contenidos didácticos. Incluye también cinco unidades subordinadas, equivalentes a cinco capítulos de contenidos docentes. El cuarto nivel es la expansión, cada capítulo.
3.2 Diseño específico del software educativo
3.2 Diseño específico del software educativo
Para que el software educativo sea más atractivo y razonable, hemos modificado la información relevante p>
Para que el software educativo sea más atractivo y razonable, hemos modificado las configuraciones relevantes
de la siguiente manera: Modificar-Propiedades-del-archivo, cancelar los valores predeterminados "Mostrar barra de título" y "Mostrar menú". Barra" y seleccione la opción "Pantalla completa". Si queremos cambiar el tamaño de la ventana de demostración, podemos agregar el ícono de cálculo en la línea del programa, escribir "Cambiar tamaño de ventana (x, y)" y determinar el tamaño de ventana requerido.
La configuración es la siguiente: Modificar-Propiedades-del-archivo, cancelar la visualización predeterminada de la barra de título y mostrar la barra de menú, y seleccionar la opción de pantalla completa. Si desea cambiar el tamaño de la ventana de demostración, puede agregar la línea de flujo del ícono de cálculo y escribir "Ajustar ventana (×, usted)" para determinar el tamaño de ventana requerido.
3.2.1 Diseño de la interfaz principal
Planificación y diseño de la interfaz principal
①Primero agregamos un ícono de espera, configuramos el tiempo en 1 y cancelamos "uno clic" y "clic del mouse", luego agregamos un ícono de visualización, lo abrimos e importamos la imagen de fondo creada en PS. Agregamos un ícono de sonido, importamos un sonido y podrás escuchar la música tan pronto como lo abras. Finalmente, agregamos un ícono de flash e insertamos un flash para darle a la imagen estática una sensación dinámica.
Primero, agregamos un conjunto de íconos de 1 segundo y cancelamos "un clic" y "clic del mouse". Luego agregamos un ícono de visualización, lo abrimos e importamos la imagen de fondo. Agregamos íconos de sonido e importamos sonidos usándolo. Al poco tiempo cuando lo encendamos escucharemos música. Finalmente, agregamos un ícono de flash e insertamos un flash para que nuestra imagen estática se sienta dinámica.
②Configuración de área caliente interactiva. Primero, arrastramos un ícono interactivo. En segundo lugar, arrastramos hasta los seis iconos de cálculo y comprobamos todas las áreas térmicas. Luego escribimos código usando los siguientes cinco iconos: goto (iconid@"Planes y objetivos de enseñanza"), goto (iconid@"Métodos de aprendizaje"), goto (iconid@"Materiales de referencia"), goto (iconid@"Perfil del profesor" ")etc. En Authorware, los íconos interactivos implementan funciones interactivas, lo que nos permite controlar el proceso del material educativo y pueden usarse para responder preguntas o mostrar el contenido que necesitamos. Por lo tanto, diseñamos seis íconos interactivos, cinco íconos controlan las cinco ramas del material educativo respectivamente y el sexto ícono se usa para regresar a la parte superior.
②Configuración de zona caliente interactiva. Primero, arrastramos hasta un icono interactivo. Arrastraremos los seis íconos de cálculo y verificaremos todos los puntos calientes.
Codificamos cinco con los siguientes íconos: rattan (iconid @“metas y planes”), go (iconid @“métodos de aprendizaje”), go (iconid @“referencia”), go (iconid @“teacher”), etc. En Author ware, los iconos interactivos implementan una funcionalidad interactiva que nos permitirá controlar el material didáctico en streaming (ramificación) que se puede utilizar para recibir comentarios o preguntas para indicar lo que necesitamos. Por lo tanto, diseñamos seis íconos interactivos y cinco controlan respectivamente cinco ramas del software educativo, y el sexto se usa para regresar a la parte superior.
③Configuración de marcos y botones de navegación. El contenido principal de este módulo es
③Establecer el marco y los botones de navegación. El contenido principal de este módulo es el siguiente
Hay cinco enlaces web en el material educativo. Estas páginas se utilizan para almacenar "Objetivos de enseñanza", "Aprendizaje", "Contenido del curso", "Perfil del profesor" y "Referencias de aprendizaje". En el ícono de navegación, configuramos "página anterior", "página siguiente" y "salir" y "atrás". Haga clic en el contenido del curso para ingresar al siguiente módulo.
Cinco páginas de material didáctico vinculado. Estas páginas web se utilizan para almacenar "Objetivos Didácticos" y "Aprendizaje", "Contenidos Docentes", "Profesores" y "Referencias de Aprendizaje". Configure "Arriba", "Siguiente" y "Salir" en el icono de navegación para regresar. Haga clic en el contenido del curso para ingresar al siguiente módulo.