Edificio Pocket Academy Story 2 desbloqueado
Cada tipo de edificio en Pocket Academy Story 2 necesita ciertas condiciones; de lo contrario, no podrás construirlo. Entonces, ¿cómo desbloquear los edificios en Pocket Academy Story 2? Echemos un vistazo a todos los edificios. en Pocket Academy Story 2. Aparece una guía condicional.
Desbloqueo del edificio Pocket Academy Story 2
Categoría de entorno
Nombre Tarifa de configuración Tarifa de mantenimiento/Condiciones de apariencia mensual
Xiaolu 1,000 0 Comenzar en el principio Hay
Pasillos de madera 2,000 0 Desde el principio
Demolido según la destrucción 0 Hay desde el principio
Césped 3,000 0 Hope College p>
Palm Corridor 4,000 0 Mammoth School
Stone Road 5,000 0 Development College
Bosque 16,000 0 Desde el principio
Partes de flores 20,000 1,000 Desde el principio Sí
Azalea 20,000 0 Ha habido desde el principio
Bosque de Bambú 40,000 0 Escuela Mammoth
Pino 40,000 0 Combinación popular BIOS = sala de ciencias + sala de computadoras + cabaña Rata Topo
Álamo 50.000 0 Colegio famoso
Árbol ideal 50.000 0 Desde el principio
Cocotero 80.000 0 Ivy League
Huge Rock 100,000 0 Promising Academy + Azalea 20
Pool 200,000 0 Ivy League
Categoría de instalación
Nombre Tarifa de instalación Tarifa de mantenimiento/Condiciones de apariencia mensual
Banca 100,000 8,000 Development College
Vestuarios 120,000 2,000 Configuración del letrero + Año 1 Año 1 de junio Semana
Incinerador 120,000 5,000 Los estudiantes pueden ir al letrero Aparecer
Letrero 150.000 8.000 Disponible desde el principio
Sala de salud 150.000 12.000 Pueden aparecer avisos cuando los estudiantes vayan allí
Pozo 150.000 8.000 Disponible desde el principio
Rejillas 200.000 8.000 Granja 2
Baño 200.000 6.000 Los estudiantes pueden aparecer en el tablón de anuncios
Salón de Té 200.000 12.000 Development College
Sala de Transmisión 200.000 13.000 Escuela de Desarrollo + Estudiantes ' Aura
Tienda de conveniencia 200.000 70.000 Escuela Mammoth
Estación de agua potable 250.000 8.000 Desde el principio
Biblioteca 300.000 18.000 Los estudiantes van al aviso Pueden aparecer tarjetas p>
Aula multifuncional 300 000 10 000 Hope College + número de estudiantes 17 personas
Sala de música 300 000 16 000 Combinaciones populares formadas de 16 a 18 tipos
Máquina expendedora 300 000 12 000 Configuración de la tienda
Trampolín 300.000 8.000 Área de agua potable 2
Aula de ciencias familiar 350.000 20.000 Salón de usos múltiples y montaje de tablón de anuncios
Pista de tenis 400.000 13.000 Alumnos acuden al aviso tablero Posible
Cancha de baloncesto 400,000 18,000 Colegio de desarrollo + Cancha de tenis Sala de ciencias 400,000 20,000 Se forman combinaciones populares de 16 a 18 tipos
Patio de juegos 500,000 10,000 Posible ocurrencia cuando los estudiantes van al tablón de anuncios
Tienda 500.000 16.000 Development College + Número de estudiantes: 10
Sala de proyección 500.000 36.000 Hope College
Sala de arte 500.000 30.000 Mingmen College + Sala de música
Rincón de juego 600,000 8,000 Academia Hope
Dojo 600,000 8,000 Gimnasio 2+aparece un cartel
Campo de béisbol 800,000 30,000 Cancha de tenis 2+Cancha de baloncesto 1
Campo de fútbol 1.000.000 40.000 Configuración de campo de béisbol + Juvenil de 20 años y más + Configuración de tablón de anuncios
Cantina 1,0
00,000 20,000 Hope College + Número de estudiantes: 15 a 17 estudiantes
Sala de computadoras 1,250,000 50,000 Configuración de la sala de ciencias
Planetario 2,000,000 8,000 Más de 5 astronautas graduados
Gimnasio 2,100,000 30,000 Sala de computadoras + configuración de tótem
Piscina 2,300,000 50,000 Academia famosa + Gimnasio + Configuración de tablón de anuncios cerca del gimnasio
Esas son todas las condiciones para desbloquear los edificios en Pocket Academy Story 2. la tarifa de instalación es muy cara y se estima que todos tendrán que jugar durante mucho tiempo. Para obtener más información sobre la guía de diseño de Pocket Academy Story 2, busque Deep Space Pocket Academy Story 2 en Baidu.