Tencent y NetEase ya están compitiendo para ingresar al mercado después de comer pollo.
"El director Wang perdió al final". El 11 de julio, el jugador senior Zhang Hai (seudónimo) recordó haber visto la transmisión en vivo del juego en línea hace unos meses.
“El juego permite que más jugadores comprendan y les gusten los juegos autopropulsados”.
En 2019, un juego de ajedrez automático DOTA se hizo popular en el mercado. Este juego de estrategia derivado de DOTA2 arrasó rápidamente en la industria de los juegos en solo unos meses, y muchos equipos de RD de juegos, incluidos gigantes como Tencent y NetEase, acudieron en masa al juego.
El 8 de julio, League of Legends Auto Chess "Genting Games", creado conjuntamente por Tencent y el productor de League of Legends, Fang Quan, se lanzó oficialmente en el servidor chino. Junto con los anteriores "Duoduo Auto Chess" y "Qi Shengchong", Tencent ha completado el diseño del ajedrez automático en juegos móviles y juegos de clientes. ¡El viejo rival NetEase está en su más caliente "agua fría" y "batalla decisiva! Auto Chess está integrado en dos juegos populares de Ping An Jing.
Bajo la competencia de gigantes, más juegos pequeños y medianos Los fabricantes apuestan por oportunidades para obtener ganancias en segmentos del mercado. ¿Será la guerra "Auto Chess" la próxima explosión?
Estalla Auto Chess
Las marcas comerciales relacionadas han alcanzado 37 nuevas batallas. .
"Después de depurar aquí, las habilidades del héroe se enriquecerán. "El 6 de julio, He Lin (seudónimo) instó a sus subordinados a modificar los datos del juego en la computadora del estudio. "Levántate cuando haga calor y conéctate lo antes posible. ”
El equipo de He Lin está desarrollando un juego “Auto Chess”, que actualmente es el juego más popular del mercado, pero la lentitud del equipo lo enoja mucho: el tiempo de lanzamiento tardío significa que los jugadores han sido arrebatados. lejos por otros juegos similares
“En los últimos seis meses, ha hecho demasiado calor para jugar al ajedrez y se siente como si todo el país estuviera comiendo pollo. "Dijo He Lin.
"Auto Chess" es un juego de ajedrez estratégico derivado del conocido juego DOTA2. Ocho jugadores se dividen en diferentes tableros en el juego. Al tomar el grupo de ajedrez en cada ronda, elige para unir diferentes piezas de ajedrez y luego competir entre sí para obtener continuamente monedas de oro para comprar piezas de ajedrez y fortalecer su propia combinación para ganar. Debido a la jugabilidad novedosa y simple, He Lin rápidamente capturó a un grupo de jugadores.
Sí, Auto Chess está empezando a mostrar beneficios. Según los datos publicados por Sensor Tower el 1 de julio, el primer Auto Chess nacional se descargó 1.654,38 millones de veces en la primera semana después de su lanzamiento en App Store y Google Play. Las descargas acumuladas globales, incluido el mercado nacional de Android, han alcanzado los 4,2 millones, con ingresos que superan los 6,5438 millones de dólares.
“Los logros del ajedrez han hecho que muchos fabricantes de juegos tengan esperanzas de aprovechar oportunidades en nuevas áreas. "Uran, un inversor en la industria nacional de deportes electrónicos, dijo:" A diferencia de los juegos móviles convencionales como Honor of Kings y Peace Elite, que están monopolizados por Tencent, Auto Chess todavía pertenece a una categoría completamente nueva, y las nuevas categorías a menudo significan nuevas oportunidades. No existe un gigante monopolista en este tipo de mercado de juegos, por lo que muchas empresas lo ven como una oportunidad para adelantar en el mercado de juegos móviles. ”
Gran competencia
Big IP crea juegos VS e integra Tencent y NetEase en los juegos.
La explosión del ajedrez automático ha llevado al surgimiento de VS juegos en el mercado Los diversos juegos de Auto Chess también han inquietado al equipo fundador de Auto Chess
Huang Xudong, un conocido comentarista de deportes electrónicos, también dijo que no hay derechos de autor en el juego y que no hay derechos de autor sobre el juego. todo depende de la calidad del juego y los detalles. Habrá innumerables juegos de "ajedrez automático" en el mercado en el futuro.
2065438 En marzo de 2009, el juego para PC de NetEase "Sail Against the Current" anunció que lanzaría un nuevo juego "Haoxia Zhanqi". Otro popular juego móvil de NetEase, "Decisive Battle!", Ping An Jing también lanzó "Ping An Jing Mahjong" en el juego
“A diferencia del lanzamiento de los fabricantes tradicionales. juegos de forma independiente, NetEase prefiere integrar juegos en sus propios juegos. "El 10 de julio, el observador de la industria Guo dijo: "Si los minijuegos se vuelven populares, pueden impulsar la popularidad de los juegos originales. Incluso si no logra el efecto deseado, no daña mucho el juego original. ”
Tencent no puede quedarse quieto.
El 2 de julio, el editor de Duo Duo Zi Chess and Cards anunció oficialmente que el juego será publicado conjuntamente por el editor y Tencent en China continental.
“Obtener el juego de ajedrez automático más popular determina directamente la posición de Tencent en este campo”. Dabai dijo: “Pero como Tencent es bueno en las 'carreras de caballos', inevitablemente no estará satisfecho con lanzar un solo juego. . Juego de ajedrez autopropulsado”.
El 4 de julio, Tencent anunció el lanzamiento del jugador de ajedrez autopropulsado Chess Rush. El 8 de julio se lanzó oficialmente el juego Genting creado por Tencent y el productor de League of Legends, Riot Games.
Guo dijo que muchos juegos similares de Tencent inevitablemente serán reorganizados. Primero, los productos de otros equipos pequeños de RD se eliminarán rápidamente y luego los enormes recursos de Tencent desempeñarán un papel en la conducción del juego entre la base de jugadores y, en última instancia, ganarán el mercado.
Tencent y NetEase conceden mucha importancia al ajedrez automático, cada uno por sus propias razones.
El informe financiero del primer trimestre de 2019 de Tencent muestra que los ingresos por juegos para teléfonos inteligentes de Tencent son de aproximadamente 21,2 mil millones de yuanes, una disminución interanual del 2%; los ingresos por juegos de clientes de PC son de 65,438038 millones de yuanes, un año tras año; disminución del 2%. El informe financiero del primer trimestre de 2019 de NetEase muestra que los ingresos netos de su servicio de juegos en línea fueron de 1.185 millones de yuanes, un aumento interanual de 35,3.
"Aunque la disminución interanual de los ingresos por juegos se ve afectada por el número de versión, creo que Tencent no quiere que los juegos populares del mercado caigan en manos de otras empresas. NetEase también espera encontrar más avances en el campo del juego, como Auto Chess, probablemente la mejor tendencia de desarrollo del mercado", analizó Dabai.
Los pequeños fabricantes sobreviven
Invita a los presentadores del juego a cooperar y capturar segmentos del mercado.
“Este juego se ha vuelto muy popular recientemente”. A las 10 a. m. del 10 de julio, Ahua, que acababa de terminar su transmisión en vivo de ajedrez automático, dijo: “Aunque está lejos de ser juegos fenomenales como Honor of Kings and Peace Elite, pero el número de fans ha aumentado significativamente en comparación con hace unos meses”.
2065438 En abril de 2009, Ahua, que había estado transmitiendo en vivo Peace Elite en la plataforma Huya, entró en contacto con Auto Chess por primera vez y se sintió atraído por la novedosa jugabilidad del juego. Más tarde, decidió cambiar el contenido de transmisión en vivo del juego al ajedrez automático.
“Estaba apostando en ese momento”. Ahua dijo que aunque plataformas como Huya y Douyu tienen transmisiones en vivo de partidas de ajedrez autopropulsadas, su tráfico de fanáticos y su popularidad son mucho menores que los de Peace Elite y Rey de Gloria. "El juego no tiene el monopolio de los grandes presentadores, lo que nos da una oportunidad".
Ahua transmite la competencia de ajedrez automático en línea todas las noches de 6:00 p.m. a 0:00 a.m. en 65438. Aunque 7 horas de alta intensidad lo cansaron mucho, lo que lo emocionó fue que más fanáticos estaban viendo la transmisión en vivo en su habitación. "Normalmente lo ven entre 30.000 y 40.000 personas, y la popularidad más alta es de unos 654,38 millones."
"Ahora cada vez más presentadores están empezando a transformarse. Además de los juegos en sí, también hay apoyo del juego. fabricantes", dijo Ahua. En junio, una pequeña y mediana empresa de juegos invitó a Ahua con un salario mensual de 50.000 yuanes, con la esperanza de poder transmitir en vivo el juego de ajedrez automático que desarrolló.
“Los pequeños y medianos fabricantes no tienen los recursos ni los recursos financieros de los grandes fabricantes, por lo que solo pueden buscar nuevas oportunidades innovadoras”. He Lin dijo que descargó todos los juegos de ajedrez automáticos del sitio. mercado, y después de varias pruebas, planeó hacer que el punto de partida se centrara en el diseño de personajes del juego. "La mayoría de los personajes y estilos de juegos que hay actualmente en el mercado son difíciles, y la cultura bidimensional y otaku aún no ha sido explorada por sus compañeros".
He Lin ahora insta al equipo a cambiar todos los estilos. personajes y doblaje en el juego a mujeres de dibujos animados, la pantalla también se ha modificado para que sea más binaria para satisfacer las preferencias de los jugadores jóvenes. Al mismo tiempo, también busca presentadoras femeninas adecuadas en todas partes, con la esperanza de llegar a un acuerdo con ellas para que el juego pueda ganar tráfico.
“La entrada de gigantes definitivamente representará una gran parte, y el espacio vital de los pequeños fabricantes inevitablemente se verá reducido, pero también aumentará la escala de la categoría de ajedrez automotriz. Ahora es entrar en más detalles. Aprovecharemos el mercado y ganaremos oportunidades en los niveles pequeños y medianos”, dijo He Lin.
Los observadores se dieron por vencidos
El riesgo era demasiado grande y nadie estaba seguro de si tendría éxito.
“Olvídalo, el riesgo es demasiado grande”. Después de observar el mercado durante casi dos meses, Wang Leyan (seudónimo) decidió abandonar el juego de ajedrez automático.
Wang Leyan una vez consideró liderar un equipo para crear un juego, pero descubrió que había demasiados factores inestables en el juego de ajedrez.
"El éxito del ajedrez está envuelto en el aura de una gran propiedad intelectual o se basa en la originalidad del juego en sí. Nadie puede decir si una sola persona puede tener éxito".
Wang Leyan dijo que la mayoría de los juegos más populares, como Duo Duo Zi Che, Genting Chess y Hao Xia War Chess, son todos "fisión" de juegos anteriores.
"De hecho, el juego en sí es similar en términos de jugabilidad. Quién puede sobrevivir hasta el final depende de la propiedad intelectual y los recursos", dijo Wang Leyan: "Los jugadores que estén familiarizados con los juegos MOBA pueden comenzar rápidamente". En "Honor of Kings", los jugadores buenos para comer pollo pueden adaptarse a diferentes Peace Elites, y hay pocos puntos en común entre Auto Chess. Jugar diferentes juegos requiere una nueva exploración. "Lo que le preocupa aún más es que, a diferencia de Honor of Kings, que enfatiza la confrontación, Zizou Chess es intrínsecamente más competitivo. Tienden a preferir juegos tradicionales como el ajedrez, las cartas y el mahjong. La confrontación y el disfrute del juego son muy inferiores a los primeros, lo que probablemente hará que los fanáticos pierdan interés. el juego durante mucho tiempo.
Según informes de los medios de la industria, Auto Chess, el más popular en App Store y Google Play, tiene un volumen de descarga total de aproximadamente 4,2 millones, y Dota tiene un volumen de descarga de 16.000, lo que no supera el promedio. nivel de los juegos móviles populares tradicionales.
La plataforma de análisis de datos de aplicaciones móviles Maggie muestra que, hasta el 8 de julio, el desempeño de Duoduo Ziqi en los mercados extranjeros no fue impresionante. A juzgar por los datos de clasificación de juegos de iOS, el juego ocupa el puesto 50 en la mayoría de los países, y el mercado más importante de EE. UU. ocupa sólo el puesto 739.
“La indiferencia de los mercados extranjeros significa que el mercado más importante para el ajedrez automático sigue siendo el nacional”, dijo Guo: “Si los fabricantes de juegos pequeños y medianos invierten mucha energía pero no logran lo esperado”. resultados, no podrán competir con otras categorías de juegos. Ir al extranjero para salvarse probablemente hará que los pequeños y medianos fabricantes de juegos enfrenten enormes riesgos”.
Auto Chess también enfrenta la comercialización y la monetización. asuntos. "Es difícil para una empresa preparar una solicitud de número de versión para esta categoría con anticipación", dijo Wang Leyan: "Definitivamente llevará mucho tiempo solicitar un número de versión ahora. Cuando llegue el día, nadie podrá saber si". seguirá siendo popular en el mercado."