La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de japonés - ¿Alguien tiene las preguntas del examen y los materiales para las preguntas sobre el funcionamiento de la computadora FLASH? ¿Puede enviarme una copia? El examen de estudiantes llegará pronto y quiero que los estudiantes lo hagan en la computadora.

¿Alguien tiene las preguntas del examen y los materiales para las preguntas sobre el funcionamiento de la computadora FLASH? ¿Puede enviarme una copia? El examen de estudiantes llegará pronto y quiero que los estudiantes lo hagan en la computadora.

1. Flash MX suele utilizar tecnología (transmisión) para publicar animaciones en Internet, que actualmente es un método de publicación relativamente avanzado.

2. Las herramientas de dibujo básicas en Flash MX incluyen herramientas de línea, herramientas de lápiz, herramientas de elipse y herramientas de rectángulo.

Objeto componente en 3.3. Flash MX se divide en los tres tipos siguientes según las necesidades: componentes gráficos, componentes de clips de película y componentes de botones.

4. La función de la herramienta botella de tinta es (.Cambiar el contorno de un objeto existente (o cambiar el borde)); la función de la herramienta Bote de pintura es (.Cambiar el efecto de relleno (o cambiar el efecto). cambiar el relleno) de un objeto existente).

1. Preguntas de opción múltiple

1. La función de máscara proporcionada por Flash MX es cambiar el (b) especificado al atributo de máscara y usar la función de máscara para producir algo. Efecto similar a un disparo de foco.

a, Máscara b, Capa* C, Línea de tiempo d, Atributos

2 (b) significa que la forma del elemento ha cambiado mucho, como por ejemplo de un rectángulo. un círculo; y () se refiere a algunos cambios en la posición, tamaño y transparencia del elemento, como un plano que se acerca lentamente desde la distancia, el color de un gráfico básico que cambia de oscuro a claro, etc. La animación cuadro por cuadro es relativamente fácil de entender, pero muy compleja de realizar.

a. Animación cuadro por cuadro, animación de movimiento b. Animación de forma, animación de movimiento*

c. , animación de formas

3.(c) Una imagen se forma organizando puntos de diferentes colores (llamados píxeles) en una cuadrícula. Al editar archivos de mapa de bits, el objeto es () en lugar de (). La calidad de una visualización de mapa de bits está relacionada con la resolución porque cada dato de la imagen corresponde a una cuadrícula de un tamaño específico.

a, mapa de bits, curva, píxel b, mapa vectorial, mapa de píxeles, curva

c, mapa de bits, píxel, curva* D, mapa vectorial, línea recta, curva

p>

4.(a) Las gráficas se describen mediante líneas rectas y curvas. Al editar y modificar imágenes (), las propiedades de la curva en realidad se modifican y se puede mover, escalar, cambiar de forma y color sin afectar su calidad de visualización.

a. Imagen vectorial* B. Mapa de bits c. Animación GIF d. La animación vectorial (c) es el único archivo que se puede exportar mediante animación Flash que admite configuraciones de transparencia. (canal alfa) formato de mapa de bits.

a, Tif B, bmp C, png* D, jpg

6 Hay dos métodos para publicar y generar archivos de animación (c) y ().

a, swf, html B, fla, htm C, fla, swf * D, swf, htm

7. en el menú "Ventana", seleccione "Biblioteca" o presione la tecla (c) en su teclado.

a, F9 B, F10 C, F11* D, F12

8. En flash, la descripción correcta de la velocidad de fotogramas es (c).

a, el número de fotogramas mostrados por hora b, el número de fotogramas mostrados por minuto

c, el número de fotogramas mostrados por segundo * D, todo lo anterior está mal.

9. En el modo de edición de botones, ¿cuál de los siguientes cuadros es el estado cuando se presiona el mouse? (3)

a, arriba B, sobre C, abajo D, presione

10, Actionscript, el chino se puede traducir literalmente como (b).

a. Idioma b. Script de acción* C. Programación de acción

11. .

a, 100 B, 7200 C, 720* D, 72

12, (entorno de ejecución) Reproduce animación en la red, la velocidad de fotogramas más adecuada es: b.

A. 24 fotogramas por segundo b. 12 fotogramas por segundo

C. 25 fotogramas por segundo d. La descripción correcta de la asignación de objetos para animaciones de interpolación es: a.

R. Los usuarios pueden distribuir rápidamente objetos en fotogramas en capas independientes para crear animaciones interpoladas para objetos en diferentes capas.

B. Cada objeto seleccionado se asignará a una nueva capa separada, y los objetos no seleccionados también se asignarán a capas independientes.

C. Los objetos no seleccionados se distribuirán en una nueva capa separada, mientras que los objetos seleccionados permanecerán en sus posiciones originales.

D. Todas las afirmaciones anteriores son incorrectas

14. (Animación) Realice una animación de interpolación de formas y utilice indicaciones de formas para obtener el mejor efecto de deformación: B

R. En la animación de deformación compleja, no es necesario crear algunas formas intermedias, solo se deben utilizar las formas inicial y final.

B. Asegúrese de la lógica del mensaje de deformación.

C. El efecto de deformación será mejor si el mensaje de deformación comienza en sentido antihorario desde la esquina superior derecha de la forma.

D. Todas las afirmaciones anteriores son incorrectas

15. (Animación) ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la animación cuadro por cuadro y la animación interpolada es correcta? b

R. En estos dos modos de animación, FlashMX debe registrar la información completa de cada cuadro.

b. Los primeros deben registrar la información completa de cada cuadro, mientras que los segundos no.

cEl primero no necesita registrar información completa del cuadro, mientras que el segundo debe registrar información completa del cuadro.

D. Ninguna de las afirmaciones anteriores es cierta.

16, (animación) Si se muestra un círculo hueco en el marco de la línea de tiempo, significa a.

Este es un "fotograma clave en blanco" que no contiene contenido.

bEste es un "fotograma clave" que contiene contenido distinto al texto.

cEste es un "fotograma clave en blanco" que contiene contenido distinto al texto.

Este es un "fotograma clave" y no contiene ningún contenido.

56. (Animación) Las siguientes afirmaciones sobre la creación de animación fotograma a fotograma son correctas: b

A. No es necesario definir cada fotograma como un fotograma clave.

b. En el estado inicial, cada fotograma clave debe contener el mismo contenido que el fotograma clave anterior.

C. La animación cuadro por cuadro no debe usarse para animaciones complejas.

D. Todas las afirmaciones anteriores están equivocadas.

17. (Animación) ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la capa de sombreado es correcta: a.

aLa capa de sombra debe estar encima de la capa de sombra.

bLa capa de sombra debe estar ubicada debajo de la capa de sombra.

C. El color de la capa de sombreado afectará el efecto de la capa de sombreado;

18. (Componente) ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los componentes gráficos es correcta?

Se puede utilizar para crear clips de animación reutilizables que dependen de la línea de tiempo de la película principal.

Se puede utilizar para crear clips de animación reutilizables que no están vinculados a la línea de tiempo de la película principal.

C. El sonido se puede utilizar en elementos gráficos.

D. Se pueden utilizar controles interactivos en elementos gráficos.

19. (Componente) ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre las ventajas de utilizar componentes es correcta? D

A. El uso de componentes puede simplificar la edición de películas.

b. El uso de componentes puede reducir significativamente el tamaño de los archivos publicados.

C. Utilice componentes para acelerar la reproducción de películas.

D. Todo lo anterior

20. (Elemento) La siguiente afirmación sobre la operación de separación del ejemplo es correcta: b.

A. Separar una instancia es descomponer una instancia de componente en un conjunto de componentes más pequeños.

B. Si el componente fuente se modifica después de separar la instancia, la instancia separada no se actualizará.

C. La operación de separar una instancia no solo afecta a la instancia separada, sino que también afecta a otras instancias que pertenecen al mismo componente.

D. Las instancias separadas son irreversibles.

21, (símbolo) Seleccione entre las siguientes opciones los tipos de símbolos que se pueden utilizar para crear clips de animación que se pueden reproducir independientemente de la línea de tiempo: c

A.

B. Elemento de fuente

C. Videoclip

D. Elemento de botón

22. son correctos El es: b.

Solo se pueden convertir en componentes objetos gráficos o sonidos.

Un componente puede contener cualquier cosa, incluidas instancias de sí mismo.

C. Las instancias de componentes no se pueden volver a convertir en componentes.

D. Todo lo anterior es incorrecto

333. (Elemento) ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los ejemplos de elementos es incorrecta? d.

Los ejemplos derivados de componentes se pueden utilizar en cualquier parte de la película, incluido el propio componente.

B. La modificación de una de las muchas instancias de componentes no afectará a otras instancias.

Si un usuario modifica un componente, todas las instancias de ese componente se actualizan inmediatamente.

Después de crear un componente, los usuarios pueden usar instancias del componente.

23. (Componente) ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre los componentes del botón es incorrecta? a.

A. No se pueden colocar más de 4 fotogramas en la línea de tiempo dentro del componente del botón.

Puede mostrar diferentes imágenes o animaciones y responder a diferentes estados del mouse respectivamente.

El marco 4 del elemento botón define el área de activación del botón.

El componente de botón D es uno de los tres tipos de componentes.

24. (Elemento) ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la línea de tiempo del elemento botón es correcta? b.

La línea de tiempo del elemento del botón es la misma que la línea de tiempo de la película principal y responde a los movimientos y acciones del puntero del mouse saltando a diferentes fotogramas.

b. El elemento del botón contiene cuatro cuadros: arriba, abajo, arriba y clic.

C. A los fotogramas en la línea de tiempo del elemento del botón se les puede asignar un script de acción de fotograma.

La línea de tiempo del componente del botón solo puede contener cuatro fotogramas.

25. (Componente) ¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre el impacto de habilitar la funcionalidad de un botón simple en los componentes del botón es correcta?

R. Puede probar la instancia del componente del botón en el escenario en el entorno de edición.

B. Puede seleccionar una instancia de componente de botón utilizando el método habitual de clic izquierdo.

C. Puede hacer doble clic en la instancia del componente del botón para ingresar al modo de edición del componente.

dTambién puedes obtener una vista previa del contenido dinámico en el botón en este momento.

3. Preguntas de verdadero o falso

1. Flash es un software de animación online desarrollado por la empresa estadounidense Macromedia. Y es compatible con la tecnología de transmisión en red. (derecha)

2. La interfaz flash es la misma que la de otras aplicaciones de Windows, incluida la barra de menú, la barra de herramientas, etc. (Sí) La animación se copiará en una pista separada. 3. Si la animación Flash se publica como un archivo HTML, se generará un código HTML para guiar y configurar Fla (sí) en la página web.

4. La transmisión de sonido es un modo de controlador que se descarga y reproduce al mismo tiempo. (derecha)

5. De forma predeterminada, las capas recién creadas reciben nombres en el orden en que fueron creadas. (derecha)

6. La edición de componentes no afectará las instancias de componentes utilizadas en la escena. (Error)

7. El tipo de componente se refiere a la forma de expresión de las imágenes en la animación, que se divide en tres tipos: clips de película, botones y gráficos. (derecha)