La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de japonés - Metal Gear Solid 5 Magic Pain detalles nivel 14.

Metal Gear Solid 5 Magic Pain detalles nivel 14.

"Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain" es el último trabajo del productor de juegos Hideo Kojima antes de dejar Konami. También se puede decir que es la última secuela sistemática. Después del lanzamiento del juego, se creó un clásico. Creo que Quiet Meme se ha convertido en una especie de cultura popular, la trama del juego es muy emocionante y el proceso de autorización es muy largo. Por lo tanto, Deep Space Play ha traído el capítulo 14 de la "Guía gráfica de Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain" esta vez para hacer que el proceso del juego sea más agradable para los jugadores.

Parte 14: Lenguaje común

s Condiciones de evaluación: ① marcar la traducción en afrikáans, ② marcar al prisionero con el nombre en clave Vizconde, ③ recuperar al Vizconde, ④ encontrar los documentos y otros cuatro prisioneros, ⑤ rescató a tres prisioneros, ⑤ recuperó un contenedor, ⑤ escuchó a escondidas todo el contenido de la tortura.

Colección: cinta de audio (***1 copia), diamante en bruto (***2 piezas), plano (***1 copia).

Misión Secundaria 29: Recuperar al Prisionero 03

Paso 1. Parece que Cypher tiene algo que ver con Skull Face, pero eso tendrá que esperar hasta que encontremos un traductor sudafricano.

Ahora podemos desarrollar la fuerza armada Diamond Walker. También presenta una tarea silenciosa de penetración del sistema operativo. Dim Sum puede convocarlo a su ubicación y también viene con una pistola tranquilizante. Ve a la Base Central Afgana y encontrarás una prisionera debajo de la tienda de campaña verde militar en la esquina noreste. Llévala afuera y envíala lejos con una bolsa de tirachinas.

Misión Secundaria 30: Recuperar al Prisionero 04

Paso 1. Ve al área de reunión de la montaña, donde podrás encontrar varios guardias custodiando a un prisionero en el extremo oeste del puente. Después de derrotar a estos hombres, los prisioneros serán transportados a la base en bolsas de expulsión.

Misión secundaria 31: Recuperar al prisionero 05

Paso 1. Ve al puesto de control al oeste de Sma Fortress. Hay varios guardias custodiando a un prisionero. Derríbalos y usa la bolsa de expulsión para enviarlos a la base.

Misión Secundaria 95: Destruir la Unidad de Vehículo Blindado 03

El segundo paso. Al observar la ladera al este de la base central en Afganistán, se puede ver que dos vehículos blindados están estacionados juntos y ahora tienen como rehenes a dos soldados para agarrar morteros en la ladera norte. Utilice morteros para bombardear dos vehículos blindados, y dos cañones probablemente puedan destruir un vehículo blindado. Finalmente, recuerda matar a los dos francotiradores en la colina opuesta.

Misión Secundaria 33: Recuperar al Prisionero 07

El tercer paso. Despliegue de combate. En este momento, los empleados de las unidades de combate, los empleados de otras unidades y los vehículos secuestrados son enviados para realizar tareas, obtener GMP, recursos y reclutar empleados.

Ve al campamento de Spugmay, es una ruina, los soldados en las ruinas no te dirán la ubicación de los prisioneros.

De hecho, se esconde detrás de las rocas de Dongshan. Se recomienda utilizar gafas de visión nocturna mejoradas para encontrarlo fácilmente.

Sinopsis: Algunos directivos británicos de la CFA fueron encerrados por sus colegas sudafricanos, y esta vez el objetivo estaba entre los prisioneros, apodado "El Vizconde". No estaba claro dónde estaban los objetivos, pero los soldados de UNITA seguramente contarían con un intérprete en su juicio.

La información obtenida a través de la inteligencia puede determinar la ubicación del traductor, seguir al traductor y encontrar el objetivo para evacuar con el objetivo.

Paso 4. La historia menciona que iban a quitar la traducción, pero en el proceso, la traducción no fue quitada por la fuerza.

Ve al suroeste del campamento Kiziba y verás al traductor y su séquito. Solo se quedarían en este puesto de avanzada por un corto tiempo y luego se irían.

Paso cinco. Sigue a dos hombres que caminan por los arrozales e interrogarán a un prisionero bajo un cobertizo de hierro. Esta persona no es el objetivo del "Vizconde".

Cuando se fueron, noquearon a los guardias bajo el cobertizo de hierro y rescataron a los prisioneros. Los presos revelarán que los demás presos no están encerrados juntos y que las salas de interrogatorios y las celdas están separadas.

Paso seis. A continuación, el traductor y su séquito se dirigirán a las laderas del campo de Kiziba para interrogar a otro prisionero.

En este momento, puedes ingresar a la casa azul frente a la ladera, obtener un documento en el escritorio y descubrir que hay dos lugares donde se encuentran los prisioneros.

Luego, después de que el traductor y su grupo se marcharon, los cautivos en la ladera fueron rescatados.

Paso 7. Se puede encontrar una cinta 1/1 "Too Shy" en la tienda de campaña verde militar junto a la posición del prisionero.

También en la casa azul en el paso 7, puedes obtener un plano 1/1 de "Granada de conmoción cerebral" en el escritorio donde se encuentra el archivo.

Podrás encontrar dos diamantes en bruto 1 y 2/2 respectivamente en la esquina de la habitación y en el agujero de la esquina de la casa.

Paso 8. En este momento, ve a la pradera al este del campamento de Kiziba. Puedes encontrar un prisionero abandonado y enviarlo directamente de regreso a la base.

El Vizconde está bajo el cobertizo de hierro al oeste del campamento de Kiziba. Sólo necesitas derrotar a un guardia para salvar al Vizconde.

Paso 9. En este momento, puedes ingresar a la etapa de escape, por lo que debes encontrar al traductor y sus seguidores, matarlos primero (ninguno de ellos puede pedir la rendición), luego usar la pistola tranquilizante para noquear al traductor y enviarlos de regreso a el campamento base.

Finalmente, lo mejor es ir a las laderas del Campamento Kiziba y destruir el sistema de defensa aérea para que el helicóptero pueda aterrizar en las laderas del Campamento Kiziba.

Trama: El prisionero británico le cuenta a Bobcat la experiencia del vizconde. Es un agente doble. Asegurar los derechos de los yacimientos petrolíferos del SPLM para su propio beneficio se utilizó para que el CFA, que originalmente cooperaba con los rebeldes de la UNITA, conquistara al SPLM.

El vizconde se lo ocultó a los sudafricanos, pero cuando pensó que todo había terminado, se fue con otra identidad. Después de que arrestaron al vizconde, le pidió ayuda a Diamond Dog.

Sin embargo, el vizconde también aportó información muy útil. Hoy en día, muchos jugadores de juegos en línea en este campo han comprado mechas Walker, incluida gente de CFA.

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