La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de japonés - Traducción de monstruo pistola de presión

Traducción de monstruo pistola de presión

M4A1 (recomendado) es simple de operar y fácil de usar. Generalmente, puede penetrar cajas de madera a una velocidad relativamente rápida, con 5 disparos golpeando las piernas de manera constante, con una potencia promedio de 23,4 por disparo. La potencia promedio de un matón de 4 disparos es 27,6. el pecho es 28,9. Adecuado para disparos a larga distancia, también adecuado para disparos a larga distancia. Es fácil controlar la distancia entre dos puntos consecutivos o disparar rápidamente a corta distancia y tiene buena precisión. Suele ser una muy buena arma, pero creo que su único inconveniente es que cuando se trata de disparos a larga distancia en mapas grandes como Desert Grey, a menudo pierde frente a rifles de asalto con buen rendimiento en disparos a larga distancia. )

La fuerza de un matón con un promedio de 28 gotas de sangre en las rodillas es de 19 gotas de sangre y un promedio de 34,5 gotas de sangre en el abdomen )

AK47. ) Se recomienda que sea un poco más potente, con una velocidad de disparo extremadamente rápida y una precisión media, pero está muy agitado.

El AK47 es utilizado manualmente por muchos cabos. (Se recomienda que sea un poco potente, con una velocidad de disparo muy rápida y una precisión media, pero es muy inestable. La potencia media por disparo es 23,67, la potencia media por disparo es 24, la potencia media por disparo es 41 , y la potencia promedio por disparo es 34,25. El poderoso ataque de fuego me impresionó mucho. En mapas con muchas oportunidades de disparo a larga distancia, como Desert Ash en la Estación de Energía, se puede decir que las ráfagas de dos disparos son las reinas. , especialmente en encuentros de largo alcance, si el oponente está usando un M4, básicamente puedes matar al enemigo sin quitarle el polvo (a excepción de los veteranos del M4), el 80% de ellos son disparos a la cabeza y su alta precisión. La alta tasa de disparos a la cabeza son las razones por las que me gusta. Sin embargo, también tiene un defecto fatal: la desventaja de la velocidad de disparo más lenta entre los rifles de asalto, lo cual es muy obvio en mapas de encuentros cercanos como la pirámide del barco de transporte. Si el oponente usa el M4 en un encuentro repentino, básicamente terminará si no recibes un disparo en la cabeza primero, debido a su enorme retroceso, terminará cuando de repente te encuentres con dos o más enemigos. Creo que incluso los maestros más poderosos lo harán. No golpearles la cabeza con calma uno por uno y luego irse, así que en este momento, debes disparar rápidamente o seguir presionando el botón izquierdo. La mira trasera tarda mucho en recuperarse, por lo que puedes mantener presionado el botón izquierdo con súper potencia de fuego. Sin embargo, cuando te encuentras con la mayoría de los enemigos, la trayectoria del AK47 en CF está sorprendentemente sesgada a menos que mantengas presionado el botón izquierdo; de lo contrario, puedes ajustar bien tu vista a los tobillos de todos los enemigos)

QBZ95. ) es muy recomendable por su rápida velocidad, gran potencia, estabilidad, ligereza y precisión, y tiene tres tiros consecutivos para atraer a los jugadores. Más del 65% de las personas acuden a CF VIP para comprar esta arma. El porcentaje de tiros de pie es 9,5, el porcentaje de tiros agachados es 8,8, el porcentaje de tiros agachados es 9,3, el porcentaje de tiros de campo es 8,9, la precisión de tres tiros consecutivos es 9,8, el porcentaje de tiros en movimiento es 6,8, el porcentaje de tiros de campo es 7,7 , y la potencia media por disparo es 22 . La potencia por disparo es 32,3, la potencia media por disparo es 22,3, la potencia media por disparo es 32,6, la potencia media por disparo es 36, la potencia media por disparo es 33 y hay 1-2 disparos a la cabeza. A diferencia de otros rifles, el 95 puede disparar tres balas seguidas (los rifles generales disparan dos balas seguidas y la tercera bala difícilmente puede alcanzar a nadie). Es importante disparar la cuarta bala a quemarropa (no se sabrá hasta hace mucho tiempo). La quinta bala del 95 es el punto de inflexión en balística. Si matas a alguien con una bala después del quinto disparo, es pura ceguera. Si puedes entender completamente el 95 y saber dónde impacta cada bala (soy un tonto y no puedo entenderlo del todo), entonces realmente puedes usar el 95. A primera vista, el color del cuerpo de la pistola es muy bonito y muy cómodo. No sé por qué la forma del 95 siempre me recuerda a la cabeza de un gallo, se siente raro. La 95 es la primera arma que me hizo sentir que el mantenimiento es muy costoso. El costo por bala es aproximadamente el mismo que el costo de reparar la pistola. Otro punto es que aunque la 95 es una pistola VIP, la VIP pasó y la 95 sigue ahí. Y cuando eres VIP, puedes comprar 95 en cada zona. De esta forma, si la zona en la que te encuentras está parada podrás desplazarte a otras zonas para llamar al 95. Desde este punto de vista, comprar un 95 sigue siendo un buen negocio.

Desde la perspectiva del uso de armas de fuego, la 95 es un arma con ventajas y desventajas evidentes. Y las ventajas superan con creces a las desventajas.

La mayor ventaja del 95 es el disparo a larga distancia: el punto de partida es preciso, la mira regresa rápidamente y la mira es estable y no salta. Utilicé la postura clásica de 95 en la plataforma alta del mapa Feliz Navidad para señalar al enemigo en el lado opuesto. El 95 es sorprendentemente preciso y estable a esta distancia. Disparo en la cabeza y violento con todos. El mejor récord es 60 victorias y 6 derrotas.

Casi todos murieron a los 95 años porque se quedaron sin balas. La otra ubicación es un poco arriesgada. Haz una tomografía computarizada en el auto de carreras y usa el francotirador T de 95 puntos para disparar fácilmente a la cabeza. Mientras haya un francotirador debajo de la ventana, la volaré. Algunas personas piensan que la velocidad de disparo de 95 es lenta y que el disparo no es bueno. Creo que no hay problema con el tiro del 95. El 95 es más potente que el M4. Lesiones abdominales36. Bajo una presión razonable, el 95% de los disparos siguen siendo muy intensos. De hecho, es muy fácil presionar el arma en CF porque la línea de la bala es muy obvia. Especialmente cuando los efectos de clic están activados. 95 es muy similar al AK. Apunte el borde superior de la mira ampliada hacia su cabeza y agite rápidamente el mouse. Sin embargo, el arma generalmente se presiona después de soltarla y, a veces, depende de la suerte.

La mayor desventaja del 95 es que no puede penetrar. No es absolutamente imposible, pero el poder y la precisión de la penetración son muy pobres. Fue frustrante para mí luchar contra las naves de descenso y las cenizas del desierto. Aunque sepas que hay alguien detrás de la caja o de la puerta, no te atreves a ponértela. A menudo, cuando no puedo penetrar la bala o cambiarla, el enemigo salta y me mata. Con un M4 o AN94, la bala suele atravesar la cabeza. Las esquinas, las puertas y las cajas de madera son los enemigos del 95. Si la tasa de penetración del 95 es la misma que la del M4, el 95 será perfecto.

En general, es una combinación de M4A1 y AK47).

FAMAS (Aunque no está clasificada como un arma de pobres, no se puede mirar el precio. Los disparos a la cabeza son bastante sorprendentes. La velocidad de disparo es la más rápida entre todos los rifles. Debido al desequilibrio del arma, el poder del arma aumenta considerablemente. No solo eso, la tasa de disparo a la cabeza también mejora enormemente. Es un buen compañero para principiantes y expertos.

XM1014 (como la única escopeta con. Gran potencia pero velocidad de disparo lenta, se puede usar en los túneles del Desierto 1. Se dice que es invencible. El estilo casi pícaro de disparar a corta distancia es un tabú para muchos maestros de ametralladoras. Un novato todavía puede matar fácilmente. Más tarde, se lanzó el SPANS-12. La potencia del XM1014 se ha reducido mucho, pero la velocidad de disparo ha aumentado mucho y es más flexible de usar. No puedes matarlo, puedes disparar una segunda bala rápidamente, que sigue siendo la corriente principal de las escopetas).

G36K: (El segundo teniente usa un arma. Mucha gente se queja de que el poder de esta arma es lamentable. Con este fin, hice un experimento: golpeé al oponente en el abdomen a una distancia de unos 20 metros, y una bala tiene 28 HP. De hecho, es un poco más pequeño y el poder débil es más obvio a largas distancias. Sin embargo, además del poder inesperado, su otro rendimiento es bastante sobresaliente, y el retroceso es muy pequeño y puede disparar una gran cantidad de balas en poco tiempo. Usa potencia de fuego para suprimir al oponente. La tasa de disparos a la cabeza también es alta, lo que puede deberse a la rápida velocidad de disparo. Los amigos a quienes les gusta usar metralletas definitivamente lo encontrarán útil, y el efecto de explosión es muy bueno, SPANS-12 (este monstruo es tan poderoso como un venenoso). La serpiente vuelve loca a muchas personas del modelo CT fantasma. Algunas personas dicen que la escopeta SPANS-12 ha maximizado sus ventajas a corta distancia. Estoy de acuerdo con esta afirmación. Se puede decir que no hay ningún arma en CF que pueda igualar a la SPANS-12. Esta arma no solo tiene ventajas obvias a corta distancia, sino que también tiene cierta letalidad a media distancia. Además, el XM1014 no puede igualarla. Además, el efecto de penetración es de primer nivel, pero la desventaja es que. tiene menos balas. Velocidad de disparo lenta. Por favor, preste atención a esta arma antes de disparar, porque el tiempo entre dos balas es largo)

Scar-Heavy: (Heavy Scar es la arma dorada. En general, esta arma. Es genial entre M4 y AK, la balística no es muy estable y el posicionamiento es un poco vago. El método de uso se puede utilizar como referencia. Se puede decir que el AK es un espadachín completo. Rifle con buen equilibrio y mira que el 552. La potencia es un poco más débil, pero también es mayor que la del G36K. La mayor desventaja de esta arma puede ser la velocidad de cambio de balas. Lleva tiempo cargar las balas, lo que requiere que los jugadores. a considerar)

AK74: (1974 está basado en el AK-47. Fue mejorado y llamado AK-74. Mucha gente piensa que es un arma basura. Los jugadores a los que les gusta el AK eligen principalmente el AK-47. De hecho, el AK-74 es en realidad un buen arma. Aunque no es tan poderoso como el AK-47, tiene una velocidad de disparo más alta, es más rápido, tiene un retroceso menor y, a veces, tiene una mayor repetibilidad. En una competencia, no se trata de qué arma es mejor, sino de la capacidad de golpear al oponente con la mayor cantidad de balas en el menor tiempo, por lo que el AK-74 todavía tiene muchas ventajas, y el bajo precio también es una gran ventaja. )

AWM (Sniper) (El mejor rifle de francotirador, con alta letalidad, calibre: 12, 7 mm es el rifle de francotirador más utilizado por los francotiradores. La velocidad de disparo es asombrosa y el poder es asombroso.

Está bien tener más de 80 de salud en los pies y 100 de salud en las piernas, pero existen muchas deficiencias.

Las múltiples miras de la bala P90 son mucho mejores que las de la máquina y el efecto de carga es obvio.

Una escopeta que mata de un solo disparo en combate cuerpo a cuerpo, como una máquina pesada, es más adecuada para el modo fantasma.

La SG522 es poderosa y el efecto de disparo a la cabeza con objetivo de 1,5x es obvio; ;

El MP5 tiene poca potencia, pero el efecto de carga es obvio y la velocidad es rápida. El cuerpo a cuerpo puede anclar a los enemigos.

Los miembros de QQ M4A1, M4A1-A, M4A1-S, M4A1-Custom son iguales que M4A1, excepto que tienen silenciadores y miras que cambian las balas, pero son inútiles.

El AK47 dorado es igual que el AK47, pero tiene un aspecto precioso.

Generalmente, las pistolas CF son similares a las pistolas GP, pero hay muchas balas y pistolas GP nuevas que no se pueden comprar.

Pistola:

Anaconda (revólver) (La acción de sacar el arma y cambiar las balas es muy atractiva, llena de velocidad, enorme potencia y precisión asombrosa. Apunta a cualquier lugar sin disparar . No se permite que sea rápido, se ve bien, pero es adecuado para maestros. Generalmente, matará en 3 agarres)

Desert Eagle (barato y poderoso, se puede usar como arma principal y es rápido y. ligero Generalmente, será con AWM después de 3 disparos) Usados ​​juntos)

Comentarios de otros jugadores

M600: Menos poderoso, pero más maniobrable que cualquier rifle de francotirador.

3. M60: Ametralladora, con muchas balas y gran potencia, pero demasiado grande y de poca precisión. A menudo es adecuado para el modo fantasma e ideal para el reconocimiento de incendios en modo fantasma.

4. AUG: Un fusil de asalto belga de potencia moderada, buena estabilidad y muy fácil de usar.

5. AK-47: Nombre completo: Fusil de asalto Kalashnikov, de gran potencia pero baja precisión. Usada por mucha gente, sigue siendo un arma bastante buena.

6. AK-74: Una versión mejorada del AK-47. La boca está equipada con un dispositivo de extinción de llamas y la línea de estabilidad es mejor que la del AK-47.

7. UPS: Esta pistola es utilizada por mucha gente. Atrae a muchos jugadores con su ráfaga única de 3 disparos.

8. Pistola de bolsillo - Desert Eagle: Esta pistola es la más poderosa de su tipo y tiene una alta letalidad. Generalmente utilizado con rifles de francotirador, es muy adecuado para el combate cuerpo a cuerpo.

Jian con orgullo: El arma más pequeña de CF (a excepción de la pistola) tiene una velocidad de cambio muy rápida y una velocidad de disparo excelente, pero la potencia es demasiado pequeña. Se necesita media ronda de balas para matar a una persona y el poder es aún peor a larga distancia. ¿Qué arma en CF es la menos poderosa? Puedo darte una respuesta muy precisa: Jane Pride. (Precio del juego: 6000GP) Calificación recomendada: ★

Micro Galil: la metralleta desarrollada para reemplazar a la UZI es mucho más poderosa, pero la velocidad de disparo se parece más a la de un rifle. Sin la velocidad de disparo, una metralleta no sería una metralleta. La capacidad del cargador es decente, 35 balas. (Precio del juego: 9500GP) Calificación recomendada: ★★

P90: La cantidad de cargadores y la velocidad de disparo son excelentes, pero la desventaja es la baja potencia y la recarga lenta. Para barrer esta arma, debe tomar un camino en forma de S. Si se usa bien, puede hacer que el oponente no pueda defenderse. (Precio del juego: 9000GP) Calificación recomendada: ★★

MP5: El cañón real en CS se ha vuelto inútil en CF Por supuesto, la situación ya ha cambiado después de agregar 10 balas y silenciar MP5 al tipo A. Una gran mejora. Es muy refrescante barrer y tiene una gran ventaja cuando te encuentras con oponentes a corta distancia. Se recomienda utilizar MP5 con 40 rondas. (Precio del juego: 8000GP) Nivel recomendado: ★★★

MP7: El MP7 producido por la compañía HK tiene una velocidad de disparo muy rápida, buena apariencia y una buena cantidad de cargadores, 40 balas. Es muy eficaz "pegar" a las personas a corta distancia. Puedes matar a tu oponente lanzando una bala lanzadera a su cuerpo antes de que pueda reaccionar. La desventaja es que las balas son débiles. (Precio del juego: 9500GP) Calificación recomendada: ★★★

Subfusil Razer: Este arma es la única metralleta que se puede alinear con un rifle desde una larga distancia. Su cadencia de tiro y potencia son excelentes, con un retroceso mínimo. Es muy estable de usar y su llama es verde y muy llamativa. Pero actualmente sólo se puede obtener a través de eventos. Espero comprar esta arma algún día. (Precio del juego: actualmente no admite compras dentro del juego) Clasificación recomendada: ★★★★★

M16: el rifle predeterminado del sistema, que está bien para que lo utilicen los principiantes, para que puedan familiarizarse con él. la balística de los rifles en CF, pero la precisión y la parte trasera El asiento no es ideal. El peor rifle del juego es probablemente el M16, recomendado para entrenamiento.

(Predeterminado del sistema, no es necesario comprarlo) Nivel recomendado: ★

M4A1: el M4A1 modificado sobre la base del M16 puede ser el rifle más utilizado en CF. No se deje afectar por su nombre. De hecho, no tiene nada que ver con el M16. Son dos armas completamente diferentes, con potencia media y buen equilibrio. De hecho, es una buena elección, pero la trayectoria parece debilitarse después de la nueva versión. Esta arma funciona. (Precio del juego: 12500GP) Calificación recomendada: ★★★★

Silenciador M4A1: Basado en M4, se agrega un silenciador, dividido en dos tipos: tipo A y tipo S. Para ser honesto, los dos tipos sólo se diferencian en el color, al igual que el nuevo Red Devil. Hay que decir que este tipo de arma es buena. No es fácil ser detectado al atacar, la trayectoria balística es más estable y no hay ventaja a corta distancia.

(Precio del juego: Tipo A 1000 cf por 7 días, Tipo S 1500 cf por 7 días, Red Devils 45qb 30 por 30 días) Calificación recomendada: ★★★★★★

AK-47: Uno de los favoritos de los terroristas, su gran potencia y su precio económico son la mejor opción para quienes gustan de los rifles de alta potencia. Pero lo que persigue el AK-47 es la precisión de las dos primeras rondas. Es mejor si las dos primeras rondas pueden volarle la cabeza al oponente. La poderosa fuerza provoca el mismo terrible retroceso, y la lenta recuperación de la línea es su talón de Aquiles. Recomendado para expertos, los principiantes necesitan más práctica para adaptarse. Se recomienda tomar algunas fotografías. (Precio del juego: 12000GP) Calificación recomendada: ★★★★

AK-74: 1974 fue mejorado sobre la base de AK-47 y se llamó AK-74. Mucha gente piensa que es un arma basura y la mayoría de los jugadores a los que les gusta la AK eligen la AK-47. De hecho, no lo es. El AK-74 es en realidad un buen arma. Aunque no es tan potente como el AK-47, tiene una velocidad de disparo más rápida y un retroceso menor. Y su repetibilidad es mayor que la del AK-47. A veces, en una competición, no se trata de qué arma es mejor, sino de poder golpear al oponente con la mayor cantidad de balas en el menor tiempo. Por lo tanto, el AK-74 todavía tiene muchas ventajas y su bajo precio también es importante. ventaja. (Precio del juego: 10000GP) Calificación recomendada: ★★★

SG 552: La SG 552 es definitivamente una buena arma. Es un arma con la mejor capacidad de apuntar. Si se usa bien, se puede usar para lidiar con francotiradores, lo cual es mejor que AUG. Cuando se abre la mira con la mano derecha, la precisión de un solo disparo es alta, pero el efecto del disparo continuo no se puede complementar. La balística inestable también es una debilidad de esta arma. Se recomienda abrir la cámara en un solo punto. (Precio del juego: 14000GP) Calificación recomendada: ★★★

Ogg: Esta arma a menudo se describe como un espadachín. El equilibrio y la puntería son muy buenos, se puede decir que es un rifle completo. El efecto de ráfaga es mejor que el del 552 y su potencia es ligeramente más débil, pero también es mayor que la del G36K. La mayor desventaja de esta arma puede ser la velocidad a la que se cambian las balas. Cargar las balas lleva tiempo y requiere consideración por parte del jugador. (Precio del juego: 14000GP) Calificación recomendada: ★★★

FAMAS: FAMAS, un rifle sin protección producido en Francia, siempre ha sido un rifle impopular. Tiene pocas balas y poca potencia, y rara vez es utilizado por. gente. Sin embargo, esta arma también tiene muchas ventajas que otros rifles no tienen. En primer lugar, el FAMAS tiene la velocidad de disparo más rápida de todos los rifles. En el combate cuerpo a cuerpo, puede evitar que el oponente reaccione con urgencia, y hablar en voz baja es beneficioso para la gente Yin. Esta arma puede usarse como arma sorpresa si se usa bien. (Precio del juego: 10000GP) Calificación recomendada: ★★★

Scar-Heavy: Cicatriz pesada, es decir, la pistola dorada. En términos generales, esta arma está entre M4 y AK. La balística no es muy estable y el posicionamiento es un poco vago. Puedes aprender de AK. (Precio del juego: 1000 cf 7 días) Nivel recomendado: ★★★

SCAR-Light: SCAR ligera, el rendimiento de esta arma es mucho mejor que la SCAR-H, balística extremadamente estable, además con mayor potencia , de hecho es una buena arma. La única desventaja es que tiene un poder de penetración débil y requiere muchas armas para atravesar la puerta. Además, en el juego por turnos, habrá un sonido constante de balas cambiantes después de la muerte, lo que también es un desafío para los oídos de los jugadores. Creo que este ERROR se solucionará en versiones posteriores. (Precio del juego: 1490 cf 7 días) Clasificación recomendada: ★★★★★

QBZ95: un arma específica para miembros, el rendimiento general es bastante bueno y algo de puntería sigue siendo ventajoso. Por supuesto, las deficiencias también son evidentes. La velocidad de disparo es su talón de Aquiles y las posibilidades de sobrevivir a un encuentro cercano con un enemigo son muy escasas. Se recomienda utilizar el QBZ95-A con ráfaga de 3 disparos con clic derecho. El precio es _, lo cual es un poco vergonzoso.

(Precio del juego: 24000GP, Tipo A 1200 cf 7 días) Calificación recomendada: ★★★

Ahora hay mucha menos gente que lo usa. Las ventajas de rango medio y corto son bastante obvias y la tasa de disparos a la cabeza también es muy alta. La función de clic derecho es completamente inútil. (Precio del juego: 14500GP) Calificación recomendada: ★★★★

G36K: El segundo teniente usa un arma. Mucha gente se quejó de la falta de potencia de esta arma. Para hacer esto, realicé un experimento. A una distancia de unos 20 metros, golpeé a mi oponente en el abdomen. Una bala tenía 28 HP. De hecho, la potencia es un poco baja y la debilidad de la baja potencia es más obvia a largas distancias. Sin embargo, aparte de la potencia inesperada, el resto del rendimiento es bastante sobresaliente. La velocidad de disparo es muy alta y el retroceso es mínimo. Puede disparar una gran cantidad de balas en un corto período de tiempo y reprimir al oponente con potencia de fuego. Además, la tasa de disparos accidentales a la cabeza también es alta, lo que puede deberse a la rápida velocidad de disparo. Los amigos a los que les gusta usar metralletas definitivamente podrán usar esta arma fácilmente y el efecto repentino es muy bueno. (Precio del juego: 17000GP) Calificación recomendada: ★★★★

AN94: Esta arma es lo que recomendaría. La potencia del AK74 más menos retroceso que el M4 es el AN94. La velocidad de disparo es perfecta y el rendimiento general es incomparable. Además, fue comprada por un médico de cabecera, por lo que es realmente un arma rara y buena. Algunos amigos informaron que AN94 es un poco blando, pero en realidad es una ilusión. Si el asiento trasero es pequeño, inevitablemente dará a la gente una sensación de "suavidad". Si no te importa matar a tu oponente sin saberlo, opta por el AN94. (Precio del juego: 26000GP) Calificación recomendada: ★★★★

M60: La ametralladora de carga es increíblemente poderosa, pero el asiento trasero también es grande. Es más pesado que un rifle, más difícil de controlar y su balística es caótica y no tiene una regularidad evidente. Pero el número de balas sigue siendo considerable. Cuando consigas la M60, te lo pasarás bien con 100 balas. (Precio del juego: 18000GP) Calificación recomendada: ★★

Ametralladora RPK: la ametralladora RPK lanzada con el AN94 en la versión "Christmas Showdown" aún no ha sido popular, probablemente debido a la compra de CF. agujas. Muchas veces, los jugadores obtienen esta arma en una lotería y pocas personas toman la iniciativa de comprarla. Sin embargo, el RPK todavía tiene grandes ventajas sobre el M60. Primero, la trayectoria balística es más estable, algo similar a la del Equipo AK, con potencia de fuego sin disminuir. Se recomienda utilizar el modo fantasma. (Precio del juego: 2800 cf por 30 días) Clasificación recomendada: ★★★

XM1014: Esta escopeta ha estado conmigo durante casi un año y ha sido testigo de varias revisiones y cambios de rendimiento. Inicialmente, la XM1014 era la única escopeta con gran potencia, pero tenía una velocidad de disparo lenta. Se puede decir que no hay nadie en el pasaje del desierto 1 y es estrecho. Más tarde, se lanzó SPANS-12, que redujo mucho la potencia del XM1014, pero aumentó mucho la velocidad de disparo y lo hizo más flexible de usar. Si no puedes matarlo de inmediato, puedes disparar una segunda bala rápidamente, lo que sigue siendo lo habitual en las escopetas. (Precio del juego: 19000GP) Clasificación recomendada: ★★★★

SPANS-12: El SPANS-12 que viene con la versión espada es muy emocionante. Atrás quedaron los días en que los jugadores conquistaban el mundo con una pistola rociadora. Este poderoso monstruo es tan poderoso como una serpiente venenosa, lo que vuelve locas a muchas personas con CT modelo fantasma. Algunas personas dicen que las ventajas de la escopeta SPANS-12 se llevan al extremo. Estoy muy de acuerdo con esta afirmación. Se puede decir que ningún arma en CF puede igualar al SPANS-12 en encuentros cuerpo a cuerpo. Este tipo de arma tiene ventajas obvias a corta distancia y también puede tener cierta letalidad a media distancia. Es XM1014+02. (Precio del juego: 25000GP) Calificación recomendada: ★★★★

M700: Se llama "Bird Sniper" en el juego y no es muy poderoso. Puede matar al oponente con 78 HP, pero no puede disparar continuamente. Tiene buena maniobrabilidad y pesa aproximadamente lo mismo que un rifle. Se recomienda cambiar la ubicación de un solo disparo y usar tu fuerza más adelante en el juego para eliminar a los enemigos restantes. (Precio del juego: 9000GP) Calificación recomendada: ★★

AWP: Hay muchas restricciones de uso, pero cada bala tiene un poder terrible y hay miras duales. Si un disparo alcanza la parte superior del cuerpo del oponente, incluso si lo patea, morirá con aproximadamente 80 HP. Actualmente es el francotirador más utilizado y se recomienda comprarlo. (Precio del juego: 18000GP) Clasificación recomendada: ★★★★

Dragunov: francotirador de fabricación rusa, uno de los primeros francotiradores. Tiene una larga historia, buena maniobrabilidad y un poder excepcional en el juego. Golpear la parte superior del cuerpo del oponente dentro de los 100 metros puede matarlo.

Un golpe de largo alcance puede dejar de 1 a 5 gotas de sangre en el oponente. Por lo tanto, en comparación con la AWP, esta arma tiene mayores requisitos en cuanto a la posición del francotirador, menos tiempo de pausa después de una bala y mayor flexibilidad que la AWP. (Precio del juego: 16000GP) Calificación recomendada: ★★★★

PSG-1: El primer francotirador de la compañía Puede disparar continuamente cuando se abre la mira. Sin embargo, el efecto de uso no es muy ideal. Solo tiene un alcance único y la cantidad de balas es pequeña, solo 8 balas. Altos requisitos operativos. (Precio del juego: 1000 cf por 7 días) Calificación recomendada: ★★★

M82A1: Uno de los francotiradores más poderosos del mundo, puede matar a cualquiera que golpee cualquier parte del cuerpo. Pesado y lento para moverse. Recomendado para defensa posicional. Como francotirador antiequipo, su poder destructivo es evidente y su poder de penetración también es de primera clase. Puede matar enemigos fácilmente a través de 5 o 6 cajas de madera. Es el arma más poderosa de CF (Precio del juego: 1490 cf 7 días) Calificación recomendada: ★★★★

USP: Predeterminado en CF The. 1, fabricada en Alemania, tiene potencia media y una velocidad de disparo excelente. Puede disparar al oponente en la cabeza sin usar casco. (Precio del juego: predeterminado, no se requiere compra) Calificación recomendada: ★★★

Glock-18: la pistola de fabricación austriaca tiene alta precisión y baja potencia, pero admite hacer clic derecho durante 3 ráfagas, lo cual es una característica importante. Tenga cuidado de no agotar la durabilidad de las armas predeterminadas en este tipo de sistema, de lo contrario no podrá comprarlas después de que estén dañadas y no habrá armas predeterminadas a la venta en el centro comercial. (Precio del juego: Predeterminado, no se requiere compra) Calificación recomendada: ★★

P228: La pistola desarrollada en Alemania y Suiza tiene un rendimiento excelente, alta confiabilidad, potencia moderada y excelente velocidad de disparo. Aunque no es tan poderoso como el Saying y el revólver en términos de poder absoluto, es superior en términos de rendimiento de disparo continuo. (Precio del juego: 5000GP) Calificación recomendada: ★★★

Deserteeagle: La famosa águila del desierto, una excelente arma secundaria para el combate cuerpo a cuerpo. El rey de las pistolas es su poderosa potencia y su apariencia resistente. Un disparo a corta distancia puede matar a un oponente con 50 HP. El poder es bastante sorprendente y el poder destructivo de un solo disparo a corta distancia puede incluso superar al de un rifle, lo que lo convierte en la mejor opción para los francotiradores. (Precio del juego: 9000GP) Nivel recomendado: ★★★★

Anaconda: también de una familia famosa, la pistola perfecta producida por Colt Company muestra su temperamento noble con su apariencia exquisita y la acción de cambiar las balas. es más caballeroso. Tiene alta precisión, gran calibre y potencia excepcional, y es adecuado para que lo utilicen oficiales nobles. (Precio del juego: 9000GP) Calificación recomendada: ★★★★

Espero que estés satisfecho con mi respuesta. Gracias.