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¿Cómo deberían ser las escenas reales de las guerras antiguas?

Algunos malentendidos en las guerras antiguas

Gracias a "El romance de los tres reinos" y a los directores ignorantes modernos, las guerras antiguas imaginadas por amigos (la era de las armas frías y las primeras armas de pólvora) están lejos de la realidad.

1. El "uno a uno" entre generales básicamente no sucederá en el campo de batalla real.

Frente a la línea de batalla entre los dos ejércitos, los comandantes de los dos ejércitos salieron a atraparse y pelear frente a la línea de batalla. Al final, alguien mató a alguien debajo del caballo. y luego el ejército mató el cuchillo (u otra arma) que tenía en la mano. El ganador fue...

Esta escena que aparece a menudo en "El Romance de los Tres Reinos" nunca sucederá en un. verdadera guerra. Si luchas así, ¿por qué necesitas soldados? ¿No destruyó el mundo el legendario Lu Bu?

De hecho, el "uno a uno" se originó a partir del malentendido del llamado "maestro" antes del Período de Primavera y Otoño en la antigüedad. “Ser un modelo a seguir” es un desafío. "Yi Zhou Shu" registra: "El rey () condujo hasta Muye, (es decir) salió. El rey le preguntó a su padre (es decir, Jiang Shang, Jiang Taigong y Jiang Ziya) y a su tío (es decir, Zhou Gongdan, también conocido como Ji Dan) Ven y enséñale". Este pasaje significa que el rey Zhou Wu dirigió 350 carros para desplegarse en Konoha, y el rey Zhou de Shang salió de Chaozicheng para luchar. El rey Wu de Zhou nombró a Jiang Ziya y Zhou Gongdan como sus maestros.

Tenga en cuenta que esto es solo una orden para que Jiang Ziya desafíe, no un duelo entre Jiang Ziya y el rey Zhou de Shang. Si realmente queremos desafiarlo uno a uno, Jiang Ziya tiene más de ochenta años y el rey Zhou de Shang murió justo a tiempo. Los registros históricos registran que el rey Zhou de Shang era infinitamente poderoso y podía "entregar nueve bueyes". (Esto puede ser una exageración, pero definitivamente no es ficción). ¡Lao Manjiang y el duque Zhou murieron en una sola pelea! No le digas a Lao Jiang que puede hacer magia... Esto es historia, no un mito.

Más adelante, en el período de primavera y otoño, un médico y un médico aparecían a menudo en los libros de historia, lo que también significaba que los dos médicos coincidían en el campo de batalla y la hora, y cada uno traía sus propios soldados privados para luchar. en lugar de eso, los dos médicos fueron desnudos a la batalla.

Debido a que el director de la oficina del subdistrito, el Sr. Luo Guanzhong, nunca había visto realmente la guerra, el Sr. Luo terminó romantizando esas escenas...

Porque "El romance de Los Tres Reinos" tuvo tanto éxito, como resultado... las generaciones posteriores malinterpretaron por completo el significado de "Ave de Presa Histórica"...

2. En circunstancias normales, la caballería nunca atacará a la infantería. formación antes de que la formación de infantería colapse.

A menudo se ven escenas como esta en la televisión, un gran grupo de caballería empuña sus sables y ataca la formación de infantería enemiga. En una guerra real, a menos que sea absolutamente necesario (como una fuga y otras situaciones extremas), un general de caballería nunca haría esto mientras su cabeza no quede atrapada en la puerta.

La ventaja de la caballería es la velocidad. Sólo cuando el caballo corre a gran velocidad puede impactar y causar un golpe fatal al enemigo. Sin embargo, si atacas la formación de infantería enemiga antes de que colapse, primero que nada, tu caballería no puede ser más que la infantería del enemigo; obviamente, si tienes más caballería que la infantería del enemigo, entonces esta ventaja absoluta La batalla es básicamente suficiente. Si utilizas caballería para "intercambiar" infantería enemiga, no te resultará rentable intercambiar 1 por 10. Ya sabes, se necesitan varios años para entrenar una caballería calificada, pero se necesitan dos meses para entrenar a una infantería casi útil. Junto con los caballos, sería una tontería convertir la caballería en infantería.

Una vez que la caballería se precipita hacia la formación de infantería enemiga, incluso si el impacto del caballo comienza a causar un daño considerable al enemigo, siempre y cuando la formación enemiga no colapse, su caballería inevitablemente se detendrá y luego Inmediatamente quedó atrapado en una situación en la que la infantería enemiga lo apuñaló por todos lados con lanzas. La caballería no es un tanque, por lo que tus pérdidas son inaceptables.

De hecho, en las guerras reales, la caballería suele disparar a la infantería enemiga con arcos y flechas desde la distancia. Dado que los nómadas del norte son buenos en el tiro con arco y la equitación, el tiro con arco de la infantería del sur es muy inferior al de los soldados de los nómadas del norte. El resultado es que la infantería siempre está dentro del alcance del enemigo y sus flechas no pueden alcanzar a otros. La formación de infantería era densa y la formación de caballería escasa, lo que provocó pérdidas cada vez mayores en el lado de la infantería. Una vez que la infantería carga, la caballería enemiga inmediatamente se dará la vuelta y se retirará, dándose la vuelta y disparando flechas mientras se retira. Un hombre puede disparar una flecha desde un caballo. No puedes disparar una flecha mientras corres, ¿verdad? No fue hasta que la formación de infantería se dispersó y la moral colapsó que el general de caballería les ordenaría darse la vuelta y cargar, asestando un golpe fatal al oponente. Esta es también la razón por la cual la dinastía Song siempre estuvo en desventaja cuando luchó contra el régimen del norte. Si es la caballería de la dinastía Song cargando contra la infantería, ¿cuántas personas hay en Liao, Jin y Mongolia? ¿Cuántas personas había en la dinastía Song? Diez personas murieron durante la dinastía Song, lo cual fue insoportable.

Antes de la llegada de los cañones y los cañones continuos, la caballería era el rey absoluto en el campo de batalla. Nada con qué discutir.

Fue un milagro y un accidente que la infantería derrotara a la caballería en una o dos batallas confiando en la estrategia y el terreno. El comandante en jefe, que cifraba sus esperanzas de victoria en la guerra en la ocurrencia de milagros, tenía en sus manos el destino del país y la vida de los soldados.

La guerra no se puede salvar y el progreso no se puede leer.

3. El arco y la flecha se disparaban en parábola y no estaban dirigidos a los soldados del oponente.

Los arqueros del ejército disparan flechas a cierta altura (aproximadamente 40°). Sus arcos y flechas deben disparar al unísono y luego disparar miles de flechas al enemigo. Solo así la flecha podrá ser poderosa y dispararse lo suficientemente lejos.

A menos que tus arqueros sean todos descendientes del legendario Yang, nunca podrás esperar "matar" a algunas figuras enemigas importantes con arcos y flechas. Los arcos y las flechas no son rifles de francotirador. Las flechas son parabólicas y no pueden disparar en línea recta.

Una vez que los arqueros pierden su sistema organizativo o mando unificado y disparan flechas al azar, el daño causado en la guerra es básicamente insignificante.

4. En comparación con los arqueros, la ventaja de los arcabuceros es simplemente que entrenan más rápido.

Tanto los arqueros como los arqueros derrotaron ampliamente a los mosqueteros, tanto en términos de alcance como de frecuencia de disparo. El alcance máximo de un arquero entrenado es de más de 150 metros, mientras que un mosquetero sólo puede ser oído a 100 metros de distancia. Además, se pueden utilizar arqueros y arqueros para asediar la ciudad. Las flechas son parabólicas y pueden disparar a los enemigos detrás de los búnkeres en la muralla de la ciudad, mientras que el papel de los mosqueteros en el asedio es básicamente nulo.

Sin embargo, un tirador cualificado tarda varios años en entrenarse, mientras que un mosquetero cualificado tarda hasta dos meses. Si la guerra se prolonga, la ventaja de los arcabuceros se reflejará: es más fácil reponer tropas. La efectividad en combate de los arqueros entrenados apresuradamente es básicamente nula (ver el artículo anterior).

5. Espada Qinglong Yanyue, Alabarda pintada Tian Fang... Bueno, las armas "simbólicas" del Maestro Guan y Lu en realidad no existen.

El arma del general de caballería sólo puede ser el sable. La isla Qinglong y Fang Tianji pertenecen al escenario... Jaja, también dije que estaba indefenso...

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En la película, la guerra en el Frío Occidental Era de la guerra, comenzó con el ataque de la brillante caballería pesada y la infantería pesada, tan pronto como la cámara giró, los músculos del enemigo y los generales enemigos se tensaron, y la música de bajo salvaje sacudió los tímpanos ... La imagen estaba llena de excitación de fuerzas bárbaras. La película es buena, pero es falsa.

La caballería pesada y la infantería pesada no se utilizan para destruir al enemigo, sino que dependen de una armadura blanda (se pueden disparar flechas), su propio peso y formaciones densas para dispersar la formación del oponente. No se detienen para el combate cuerpo a cuerpo. Siguen caminando, uno detrás del otro, y viceversa. Por supuesto, sus lanzas matarán a algunos por cierto. Repetidamente. Piénsalo, eres muy valiente, mataste a más de una docena de personas seguidas y, de repente, un gran grupo de personas corrió detrás de ti. ¿Cuál fue tu primera reacción? Si no corres, morirás. Toda la escena es similar a la cooperación entre tanques e infantería en la guerra moderna.

El número de caballería pesada e infantería pesada no puede ser muy grande, por lo general solo unos pocos cientos de personas, y unos pocos miles de personas son poderosas. Una razón es que no hay tanto hierro. La segunda razón es que las armaduras blandas no pueden detener los arcos y las flechas. En cuanto a una armadura dura que pesa decenas de kilogramos, ¿quién puede caminar 100 metros con ella? La tercera razón es su falta de flexibilidad. Dos grupos de armaduras pesadas invulnerables chocaron. Además de la lucha de sumo, ¿a qué más juegan?

No existía caballería pesada ni infantería pesada en la antigua China. Una razón es que no hay tanto hierro. Otra razón es que la armadura no es apta para la montaña. Finalmente, no hay ningún caballo de guerra. Sólo las dinastías Tang y Qing tenían un sistema de caballería completo. En otros períodos, los países occidentales prohibieron estrictamente la venta de caballos de guerra al pueblo Han en las Llanuras Centrales. No hay carruajes tirados por caballos en "A lo largo del río durante el festival Qingming", sólo carros de bueyes. Se dice que solo había entre dos y tres mil caballos de guerra en la dinastía Song del Norte, todos los cuales estaban en su mejor momento.

Las guerras de los antiguos chinos son realmente diferentes a las de las series de televisión. Pero cinco personas, un equipo de diez personas, un equipo de cincuenta personas, etc. Durante el entrenamiento, se enfatizó que estas cinco personas deben vivir y morir juntas y nunca morir ni quedarse atrás. Además, en aquella época el servicio militar obligatorio se realizaba aldea por familia, para garantizar que nadie pudiera desertar solo. Sin embargo, también hay una razón por la que decenas de miles de personas se separan durante una comida. Cuando comience la batalla, estos soldados no-muertos se formarán de diez a cinco, de cinco a tres, de cinco a uno, y así sucesivamente. Cuando están igualados, depende de quién es más valiente.

Además, hay un equipo de reserva encargado de "luchar". Cuando ves algo que no funciona, te apresuras a matarlo, matando la majestad del enemigo y enfatizando tu propio coraje.

Un número considerable de películas de disfraces y cómics utilizan escenas de guerra, y hay muchas descripciones de guerras con armas frías. Sin embargo, un gran número de autores aquí no tienen idea sobre la antigua guerra con armas frías.

En la mayoría de las obras, la guerra con armas frías es básicamente equivalente a las batallas en equipo, pero la escala se amplía a miles o decenas de miles de personas.

Aunque muchas personas saben cómo describir la eliminación, básicamente no está claro para qué sirve y cómo actuar después de la eliminación. La rutina básica son dos pares de círculos, ambos generales gritan y todos corren. Películas como "Red Cliff" parecen saber cómo afrontarlo, pero, para ser honesto, ese tipo de juego es más estúpido que la confrontación directa.

Precisamente porque no existe ningún concepto de guerra con armas frías, la fotografía panorámica generalmente no está permitida en películas y televisión. Además de tomar una foto panorámica de cómo se alinea la caballería al comienzo de la batalla, toma como máximo una foto del equipo de caballería corriendo. A continuación, sólo podemos usar el rango cercano para mostrar cómo un "general" derrotó valientemente a un grupo de soldados de su oponente. Sin embargo, los soldados del oponente no se unirían a un grupo y solo morirían uno por uno.

Rodar escenas de batalla cuesta mucho dinero y el coste es muy alto. Originalmente, este tipo de metraje se tomaba para aumentar el valor de películas y series de televisión. Debe tener un sentido de historia, presencia e inmersión, para que el público pueda sentir que se trata de una guerra antigua. Pero las "escenas de guerra" filmadas de esta manera, a excepción del vestuario y la utilería, son básicamente las mismas que las de jóvenes y peligrosos que luchan por el territorio.

Como resultado, se gastó mucho dinero y el público básicamente no lo aceptó. Para aquellos que no entienden, no saben por qué. No hay mucha diferencia entre este período y este período. Quizás sea mejor ver dos dramas más que puedan tocar el corazón de la gente o tener un programa individual para ahorrar dinero. Para aquellos que saben un par de cosas, esta "escena de guerra" es un emético. Incluso si la película es buena, aún debes tirar de la barra de progreso para saltar a este lugar rápidamente y evitar enfermarte.

En el rodaje real, también es difícil controlar escenas de guerra con esta idea. Hay tantos extras mezclados, armas bailando salvajemente, que una persona puede resultar herida si se para en el lugar equivocado o se mueve demasiado. La escena con la caballería fue aún más horrible. Si la caballería no tiene cuidado con la infantería, la persona puede morir pisoteada; si la caballería no tiene cuidado con la caballería, la persona puede morir pisoteada.

Es por eso que las escenas de guerra se consideran intimidantes en muchos dramas de cine y televisión. Prefieren hacer fila para contar la historia y luego saltar rápidamente a una batalla uno a uno.

De hecho, lo que realmente hace que los dramas de época "sientan" son las escenas de guerra, especialmente las vistas panorámicas de la guerra. Siempre que tengas cierto conocimiento de la antigua guerra con armas frías y utilices algunos métodos informáticos, las escenas de guerra no son difíciles de filmar.

En primer lugar, la característica de la guerra antigua es el combate en formación, que hay que demostrar. Por supuesto, la formación no favorece la resaltación de la imagen del protagonista y no se puede utilizar con más frecuencia. Pero siempre que haya una o dos tomas que reflejen el sentimiento de guerra, el público lo comprará.

Por ejemplo, en "Los 300 espartanos", la atención se centró siempre en los guerreros que atacaban con dagas, pero la película capturó especialmente la formación defensiva de la formación de escudos y cómo los soldados persas lucharon en los espartanos. lado hubo muchas bajas frente a la línea de batalla. Con estos dos párrafos como base, toda la guerra tendrá un sentimiento y credibilidad más históricos.

¿Cómo debería llevarse a cabo la guerra con armas frías de la antigua China?

En primer lugar, tenemos que empezar con la eliminación.

La gente de las Llanuras Centrales luchaba principalmente con infantería, primero usando arcos y flechas. El principal método de eliminación son las tácticas de ataque de largo alcance con fuertes arcos y ballestas. Por lo tanto, la primera línea de toda la formación militar debe ser resistir el conflicto de la caballería del oponente, seguida por los soldados con espada y escudo para resistir arcos y flechas, los lanceros para matar, los arqueros para matar intensamente al oponente a media distancia. , y los ballesteros para atacar con precisión a largas distancias.

La caballería en las Llanuras Centrales es aún más preciosa. Por un lado, está el equipo de extinción de incendios en el momento crítico, y por otro lado, es la principal fuerza de persecución después de derrotar a la gran formación enemiga. Por lo tanto, la caballería debe disponerse detrás o al lado de la formación de infantería.

Para dejar paso a la caballería es necesario que exista una distancia entre las formaciones de infantería. La distancia no puede ser demasiado grande y las lanzas de los piqueros de ambos lados deben poder tocarse entre sí para evitar que la caballería enemiga atraviese el paso. Por supuesto, en el caso de obras de cine y televisión, por motivos de seguridad en el rodaje, esta distancia puede reducirse adecuadamente.

Debe haber una torre de vigilancia construida con carros y madera en la formación para observar los movimientos del enemigo. La posición de mando del comandante principal debe estar debajo de la plataforma de observación y el principal medio de mando debe ser la bandera. Por supuesto, es imposible que el espectador comprenda el significado del banner. La película se basa en mensajeros para mostrar el control del comandante sobre las tropas. Pero siempre que uno o dos generales de bajo nivel echen un vistazo al puente Yibing debajo de la bandera antes de la batalla, el sentimiento de guerra puede reflejarse.

Las tropas secretas pueden estar rodeadas de banderas de entrada para resaltar la sensación de misterio.

Al luchar, la ballesta se utiliza para disparar primero al oponente. Gracias a la tecnología de postproducción por ordenador, se puede posproducir la escena de la langosta portando una flecha, de modo que la escena pueda ser lo más intensa posible sin ningún peligro. Después de acercarte, golpea al oponente con lanzas y espadas según el ritmo del tambor. Este tipo de ataque se lleva a cabo en una línea, que está completamente bajo control y puede garantizar la seguridad.

Para aumentar la intensidad de la escena de guerra o mostrar la efectividad en el combate del protagonista, puedes usar "saltar" para atravesar la línea del oponente. Esto significa que los escuadrones de la muerte pueden saltar detrás de otros soldados con escudo y entre los soldados con lanza con la ayuda del equipo. En una guerra real, la mayoría de los escuadrones suicidas responsables de saltar serán apuñalados hasta la muerte por la lanza del oponente en el aire. Los pocos que puedan aterrizar con seguridad solo podrán vivir unos segundos. Pero durante el rodaje, siempre que uses accesorios para hacer algo, la escena solo será intensa y no habrá peligro de lesiones personales.

En las guerras de las naciones esteparias, la caballería estaba básicamente monoarmada. La eliminación es relativamente simple: uno es el ataque Khitan en oleadas separadas y el otro es un pequeño grupo de caballería mongol.

La descripción del método de lucha Khitan es: quinientos son un equipo, diez equipos son un equipo y diez caminos son un lado. En otras palabras, hacen una larga cola, corren hacia el oponente fila por fila, disparan una flecha después de acercarse al alcance del arco y rápidamente se dan la vuelta y se retiran. Tal ola de ataques repetidos, cuando se descubre que la formación del oponente colapsa, y cuando se lanza directamente desde la marcha para cargar.

La dificultad de este método radica en el movimiento inverso entre las dos oleadas de caballería, que puede resultar peligroso si no se controla bien. Las tácticas de choque de la caballería mongola eran más seguras.

El "progreso es como un racimo de piel de melocotón" de Genghis Khan significa que los grupos pequeños avanzan de múltiples maneras. El propósito también es acercarse al alcance del arco de la caballería, utilizar arcos y flechas para debilitar al oponente y crear las condiciones para el "ataque transversal" final. Este método tiene varias ventajas:

La formación de caballería atacante ya no es una línea larga, lo que reduce la superficie de impacto e invalida las tácticas de las Llanuras Centrales de entrenar arqueros para disparar pilas largas.

Las rutas de movimiento de la caballería ya no se cruzan, lo que reduce la dificultad del entrenamiento y la tasa de accidentes.

Al lanzar un asalto, la caballería que corre hacia el oponente es una unidad completa en una formación densa y ya no es un avión de evacuación.

Por supuesto, la formación Khitan en el cine y la televisión funciona mejor, pero la formación mongol es definitivamente más segura, no solo porque no causará accidentes de colisión al disparar repetidamente cerca de la formación enemiga, sino también porque es más fácil mostrar escenas de carga. Despeja una ruta segura para un pequeño grupo de caballería.

Hay que recordar que tras la dinastía Sui, los chinos no permitían que la caballería atacara directamente a la infantería enemiga que hubiera sido preparada. La guerra no es una batalla en equipo. El daño principal en la guerra con armas frías ocurre después del colapso de una formación. Para expresar guerra con armas frías, debemos enfatizar el proceso de debilitar gradualmente al oponente y desintegrar la formación del oponente.

Dado que la potencia del arco montado es menor que la del arco montado, cuando está montada, la caballería se acercará rápidamente y disparará dentro del alcance de su propio arco y flecha, y luego se marchará lo antes posible. "Desperdiciar" la potencia de fuego de contraataque del oponente tanto como sea posible. La infantería hará todo lo posible para resistir el ataque del oponente con escudos, esperando que el contraataque de los arqueros pueda cubrir la formación de caballería móvil del enemigo.

Este tipo de táctica de pelea de gallos se repetiría en la guerra real. En las guerras antiguas, casi todo el tiempo de la llamada "feroz batalla contra Japón" se consumía en este proceso. El rodaje de obras de cine y televisión se puede simplificar al máximo, pero mientras se refleje esta escena, saldrá la atmósfera de guerra. El público aceptará el arreglo de la siguiente escena del director, ya sea una batalla en equipo o una batalla uno a uno, todos entenderán lo que sucedió después de que se rompió la formación.

También hay guerras de asedio.

Los atacantes no sólo treparían las paredes con largas escaleras, sino que también desafiarían una lluvia de flechas. Hay al menos dos formas de hacerlo fácilmente.

El primero es construir un camino de vigas de peces, que consiste en utilizar bolsas de tierra para apilar un gran montículo debajo de la ciudad del oponente, de modo que los soldados puedan correr directamente a la ciudad. El proceso de construcción debería haber implicado que los soldados empujaran una carretilla con un escudo en la parte superior (esto se llama burro de madera) para transportar bolsas de tierra, en lugar de cargarlas hacia adelante y recibir flechas.

El segundo es construir un coche tan alto como el muro del oponente, empujarlo contra el muro e ir directamente a la ciudad. Este enfoque puede costar más accesorios, pero el camión de construcción se puede reutilizar.

A menos que el oponente sea tomado por sorpresa, en las antiguas guerras chinas, el atacante rara vez desperdicia energía en la puerta de la ciudad. Debido a que había una urna en la puerta de la ciudad, el ejército que atravesó la puerta no tenía lugar para expandirse. Este fue básicamente el destino de Jiaozi. Incluso los coches urbanos se utilizan principalmente para chocar contra las murallas de la ciudad.

Además de arcos y flechas, muchas personas también saben hacer rodar madera y romper piedras. Pero rodar troncos no es simplemente arrojar madera directamente a la puerta, y rodar rocas no es simplemente mover rocas y arrojarlas. Si realmente hacemos eso, la ciudad tendrá que ser demolida después de tres días de asedio. Después de un mes de asedio, los defensores podrán demoler la muralla de la ciudad ellos mismos.

Rodar madera y romper piedras es una herramienta antigua para defender la ciudad. Hacer rodar piedras es relativamente sencillo, basta con atar una piedra con una cuerda. Después de caer, puedes tirar de la piedra hacia atrás tirando de la cuerda. Laminar madera es mucho más complicado. Debe haber púas en la madera y se deben enrollar cuerdas alrededor de ambos lados.

Cuando cae la cabeza de la ciudad, la madera girará a gran velocidad bajo el control de la cuerda, lo que puede aplastar a los soldados enemigos hasta convertirlos en hamburguesas de carne. Incluso con solo un toque, las púas pueden perforar varios agujeros sangrientos. Después de lanzarlo, puedes usar un cabrestante para llevarlo de regreso a la cima de la ciudad.

Estos instrumentos pueden ser un poco engorrosos de fabricar, pero a diferencia de la guerra real, nadie intentará destruirlos y algunos durarán mucho tiempo.

De hecho, hay mucho conocimiento sobre la guerra antigua, y de ninguna manera es tan simple como gritar a todo pulmón y jugar con un cuchillo con los brazos redondos. En eso estoy pensando hoy. Hablaré contigo más tarde cuando tenga tiempo.