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¿Qué tan jugable es la serie de juegos Tomb Raider?

La serie Tomb Raider es un juego de acción y aventuras lanzado por Eidos. La primera serie fue lanzada en 1996. Esta característica presenta a un personaje femenino como protagonista de una aventura, y el éxito del juego también ha llevado a Lola Kraft, una arqueóloga de acción con una figura atractiva, agilidad y una inteligencia altísima, a un papel clásico en los videojuegos. [Editar este párrafo] 1. Introducción a la serie Tomb Raider 1. Tomb Raider 8/Tomb Raider: Underworld

En 1996, la empresa británica EIDOS lanzó un juego llamado "Tomb Raider". Fue desarrollado por Core Design, un equipo de producción que ya había ganado el premio al Juego Europeo del Año. El diseñador gráfico principal del juego en ese momento estaba cansado de los tipos duros y los juegos estilo shooter con puntos de vista. Se le ocurrió el concepto de crear heroínas de aventuras, al estilo de las aristócratas británicas, y surgió el arquetipo lésbico. En esa época en la que la tecnología 3D aún era inmadura, "Tomb Raider" ya tenía todo lo que un juego exitoso debería tener. La heroína al estilo americano, las aventuras de "En busca del arca perdida" y los excelentes gráficos y operaciones en 3D de la época hicieron que este juego despertara gran interés entre los jugadores de todo el mundo poco después de su lanzamiento, e incluso se vendió en La consola de juegos PS. Millones de copias.

2. Sube un tramo de escaleras

En 1997, después de "Tomb Raider", se estrenó la segunda parte de "Tomb Raider: Dagger of Xi'an". El éxito de "Tomb Raider" permitió que "Tomb Raider 2" obtuviera enormes beneficios comerciales tan pronto como se lanzó, y también fue favorecido por las revistas de juegos. Los avances gráficos de "Tomb Raider 2", la introducción de vehículos y varios métodos de juego han añadido una gran diversión al juego. Sin embargo, la violencia en el juego ha aumentado considerablemente, lo que hace que este trabajo sea criticado. Otra cosa que insatisfecho a los jugadores es que esta secuela de Tomb Raider carece de la atmósfera de exploración de la primera generación. Sin embargo, cuando se lanzó "Tomb Raider 2", Lara Croft ya era una figura popular en la industria del juego. Desde “Tomb Raider 2” hasta “Tomb Raider 3”, Lara Croft participó en multitud de comerciales de diferentes marcas, entre ellas Seat y Luxor Zed, e incluso participó en la gira de U2 en 1997.

3. Punto de partida bajo

En 1998 se estrenó la tercera parte de "Tomb Raider", "Las aventuras de Lara Croft". Aunque Tomb Raider III fue uno de los mejores juegos de 1998. Sin embargo, la gran cantidad de escenas violentas del juego también ha sido muy criticada. Muchos jugadores creen que los asesinatos de la tercera generación tienen incluso menos sentido que los de la segunda generación. La tercera generación diseñó demasiados enemigos, desde guardias de museos hasta soldados estadounidenses, pero careció de exploración de tumbas antiguas. Pero "Tomb Raider 3" es sin duda un éxito comercial, y este trabajo allanó el camino para el desarrollo posterior de la serie.

4. Alcanzando la cima de nuevo

En 1998 se lanzó la revelación definitiva, la cuarta parte de "Tomb Raider". A partir de esta generación, la serie Tomb Raider abandonó el enfoque anterior de "Tomb Raider X". Este juego no se llama Tomb Raider 4, se llama Tomb Raider: The Last Revelation. Tomb Raider: The Last Revelation nos presenta un juego que regresa a los orígenes de la aventura de Tomb Raider. Lara Croft viaja a través de Egipto, siguiendo al demonio desatado Seth, el dios maligno de la antigua mitología egipcia que intenta destruir el mundo. "The Last Revelation" devuelve a los jugadores a la atmósfera claustrofóbica de "Tomb Raider" por primera vez y, con la mejora del motor gráfico, es incluso mejor que su predecesor. El juego también presenta al entrenador de Lara, Von Croy, y a Lara cuando era niña. El juego fue un gran éxito y fue la primera vez que se lanzó en la plataforma Dreamcast. "Tomb Raider: The Last Revelation" se considera el pináculo de la serie "Tomb Raider".

Practica a puerta cerrada

En el año 2000 se publicó el quinto volumen de "Tomb Raider: Chronicle". A partir del cuarto episodio de "Tomb Raider", "Tomb Raider: The Last Revelation", la serie Tomb Raider abandonó el enfoque anterior de "Tomb Raider X" y los juegos posteriores ya no se llamarán "Tomb Raider + números romanos". " en lugar de publicarse directamente con el nombre del juego. Entonces esta generación no se llama Tomb Raider V, sino Tomb Raider: Chronicle.

6. Fracaso sin precedentes

En 2003 se estrenó la sexta película de "Tomb Raider", "Dark Angel". Esta generación será el último Tomb Raider en manos de Core Design. Dark Angel ha sido criticado desde su lanzamiento. Eidos finalmente decidió privar al equipo de diseño central de los derechos de desarrollo de la serie Tomb Raider, y el equipo de diseño central se despidió de la serie Tomb Raider. El posterior "Tomb Raider" fue entregado al equipo de Crystal Dynamics en los Estados Unidos para su desarrollo.

Esta medida despertó una fuerte oposición de Meng, el sitio web chino sobre ladrones de tumbas más influyente en ese momento, y lanzó una campaña nacional para salvar a los ladrones de tumbas y los diseños principales, pero no recibió respuesta de los actores extranjeros.

7. Nueva Tumba

En 2006, se lanzó el primer "Tomb Raider: Legend" de Crystal Dynamics. Después del lanzamiento del juego, rápidamente encabezó la lista de ventas de juegos del Reino Unido y permaneció allí durante tres semanas. También se han obtenido excelentes resultados de ventas en otros países europeos y norteamericanos. Tras el lanzamiento de "Legend", las plataformas PS2, Xbox, Xbox 360 y PC ocuparon el primer puesto en ventas en Alemania. En Francia, Legend es el juego más vendido en las plataformas PS2, Xbox y Xbox 360. A mediados de mayo de 2006, "Legend", que llevaba más de un mes en el mercado, había vendido 2,6 millones de copias, convirtiéndose en la película más vendida de la serie "Tomb Raider". Al mismo tiempo, también ayudó a que esta serie superara el volumen total de ventas de 30 millones. En junio de 2006, las ventas totales de "Legend" en varias plataformas alcanzaron los 2,9 millones de copias. A finales de abril de 2006, Lara Croft ingresó en el Libro Guinness de los Récords como "la heroína de videojuegos más exitosa de la historia". ¿Comentarios Guinness sobre Laura? 6?1 Crawford ha "trascendido el juego" y se ha convertido en parte de la cultura pop. A principios de mayo de 2006, la legendaria Laura fue elegida "Embajadora de la Skin Cancer Foundation".

8. Se perdió el primer trabajo

En 2007, se lanzó el segundo "Tomb Raider: Anniversary" del equipo de Crystal Dynamics. Tras el exitoso lanzamiento de "Tomb Raider: Legend", esta generación es una edición conmemorativa producida especialmente por el gobierno para conmemorar el décimo aniversario del nacimiento de "Tomb Raider". Es una "edición remasterizada" basada en la primera. generación.

9. Un salto cualitativo

La octava parte de Tomb Raider: Tomb Raider: Underworld se estrenó el 5438 de junio+065438+18 de octubre de 2008. El trasfondo del juego se basa en la historia del juego anterior "Tomb Raider: Legend", Lara Croft se embarca en una nueva aventura sin precedentes. El enfoque de desarrollo de este juego es crear un espectáculo visual de lujo, vívido y salvaje, donde los jugadores experimentarán un nuevo nivel de aventura en una escena altamente interactiva. La interactividad del juego es asombrosa. Los personajes no solo pueden interactuar con la escena al máximo, sino que la escena también interactuará con otros factores, como los cambios climáticos de vez en cuando.