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Nombre japonés de Concept Island

Afortunadamente, Atlus no se ha olvidado de esta serie.

Quizás mucha gente se confunde a la hora de contemplar reuniones presenciales. ¿Por qué Atlus eligió "Real Megami Tensei 3" para ser de alta definición, en lugar de otras obras ortodoxas o juegos derivados de la serie? ¿Cuál es la magia de este trabajo? Según la opinión personal del autor, la razón por la que Atlas eligió "Shin Megami Tensei 3" puede ser porque es la mejor opción para la serie de alta definición.

Veamos las plataformas sobre las que ha aterrizado esta serie de obras. Teniendo en cuenta el hecho de que no existe una versión "real", la primera generación y la secuela de "Digital Devil Legend Megami Tensei" se lanzan en FC, la primera generación y la secuela de "Shin Megami Tensei" se lanzan en la plataforma SFC, la tercera generación es un juego de PS2, y "Wonderful" "Journey" y la versión mejorada son juegos para NDS y 3DS. La cuarta generación y 4 Final se lanzan en la plataforma 3DS, y la primera generación es en Xbox. Mirando toda la serie, cerca de la actualidad (apto para alta definición), todavía tiene que venderse en la plataforma de consola, con solo la tercera y novena generación.

En términos de la dificultad técnica del trasplante, los mejores gráficos de Nine pueden ser una mejor opción que la tercera generación, pero el sistema de Nine causó controversia en ese momento y su popularidad entre los jugadores no fue demasiado alta. Independientemente de "Nine", la tercera generación es la primera vez en la serie que la perspectiva cambia de la perspectiva principal a la tercera perspectiva, y es completamente en 3D, por lo que las escenas de batalla se parecen más a la serie "Goddess Unusual Record". . Desde esta perspectiva, una vez trazada la gama de opciones para las secuelas ortodoxas, sólo quedan tres generaciones para elegir.

Una cosa más, tengo que mencionar la versión del director de "Shin Megami Tensei 3: Fancy Edition". Esta es la primera vez que la serie aterriza en el mercado norteamericano, y también lo ha sido. localizado. En ese momento, IGN hizo una introducción diciendo que "esta serie de juegos de rol que es muy popular en Japón finalmente aterrizó en el mercado norteamericano". Por tanto, también es una muy buena opción elegir la tercera generación para hacer alta definición esta vez y ampliar la audiencia en el mercado norteamericano.

Desde el punto de vista argumental, "Shin Megami Tensei 3" sigue el caótico final del invocador de demonios Katsuda contra el rey. Al comienzo del juego, el protagonista va al hospital a visitar a su director. El director y un personaje llamado Hikawa iniciaron el "Embarazo de Tokio". Todos los seres vivos en Tokio, excepto este hospital, perecieron y el protagonista se transformó en. un demonio de Lucifer. En otras palabras, al comienzo de la tercera generación, los jugadores marcaron el comienzo del final de "extinción", lo que muestra cuán oscuro es el tono de esta serie.

A juzgar por el tráiler actual de "Shin Megami Tensei 5", se sospecha que la tercera generación de Lucifer aparecerá en este juego. Quizás los dos juegos de la historia tengan cierta relación. Por lo tanto, es lógico darle a la tercera generación un tratamiento HD antes de que se lance la quinta generación.

En resumen, combinado con las características de que "Shin Megami Tensei 3" es un juego de consola, la secuela ortodoxa será en 3D por primera vez y aterrizará en Norteamérica por primera vez. Puede haber continuidad. En la trama, esta vez Atlus se decidió por HD 3, esta es la opción de serie más adecuada e ideal.

Entonces, ¿qué tipo de drama es el verdadero Megami Tensei?

Atlus lanzó por primera vez "Digital Devil Story Megami Tensei" en la plataforma FC en 1987, y lanzó la secuela de "Digital Devil Story" "Mini Tensei 2" en 1990. Los elementos y estilos creados por estas dos obras sentaron las bases para la posterior serie "True Megami Tensei". En 1992, Shin Megami Tensei aterrizó por primera vez en la plataforma de la Comisión Reguladora de Valores de China. Si el jugador tiene una membresía Switch, puede descargar la aplicación SFC para jugar la última actualización de Shin Megami Tensei.

Muchos jugadores que estén familiarizados con "Mysterious Tales" deberían saber muy bien que esta serie es originalmente un derivado de "Shin Megami Tensei". El nombre de la primera generación es Zen Goddess Tensei: The Record of an Unusual Goddess. La visión del mundo también se basa en la Diosa Zensei, pero el escenario de la historia se desarrolla en la escuela secundaria, lo cual es una característica constante de la serie.

La mayor diferencia entre la serie "Mystery Tales" (serie P) y la serie "Shin Megami Tensei" (serie SMT) es que los compañeros de equipo que * * * han peleado con el jugador han cambiado de demonios a Los humanos (excepto las mascotas que existen desde la tercera generación: Toromaru, Big Bear y Morgana), estos compañeros humanos controlan la Persona. Al mismo tiempo, "Mystery Tales" ha experimentado cambios revolucionarios desde la tercera generación, agregando contenido social como Commu, que permite a los jugadores "ligar chicas" o aumentar su popularidad, lo que se adapta a la vida diaria de los estudiantes de secundaria, haciendo que Serie P de "Mystery Tales" 3", las ventas y la audiencia han seguido expandiéndose. Hoy en día, las ventas globales de la serie P han superado las de la serie SMT, de la que se puede decir que está "orientada al cliente".

También se ha producido un cambio importante, es decir, el dueño de la serie P ha cambiado, de Kazuma Kaneko en la primera y segunda generación a Soejima Shicheng en las tres siguientes obras. Aunque no podemos decir arbitrariamente cuál es mejor, a juzgar por el desempeño del mercado, el estilo de Soejima es obviamente más adecuado para la atmósfera juvenil y enérgica de la escuela secundaria. Mientras estuvo a cargo del personal de la tercera generación, Soejima permaneció cerca de Kazuma Kaneko para mantener un estilo consistente. A medida que el mercado se fue reconociendo poco a poco, Kojima Yasuyu Seiki empezó a dar rienda suelta a sus características personales y su nivel siguió mejorando. Su estilo de diseño se convirtió gradualmente en el símbolo de la serie P, lo que permitió que "The Unusual Record of Goddess 5" alcanzara la cima de la popularidad de la serie.

Por otro lado, el continuo lanzamiento de versiones localizadas en Europa y Estados Unidos es también una de las razones por las que la serie P sigue conquistando corazones en el mercado internacional. Después de todo, la capacidad de producción en los mercados europeo y americano tiene la capacidad de generar mayores ventas. El atractivo de mercado de la serie P es ahora mayor que el de la serie SMT.

Además de la serie P, la serie SMT también tiene muchos derivados, como la serie "Demon Summoner", de la que proviene el popular personaje Katsura. Vale la pena señalar que la próxima versión HD de Shin Megami Tensei 3 se basa en Shin Megami Tensei 3 Fancy Edition Chronicle incluida con la edición limitada de Gjerai Island vs King Abaddon de 2008. Es decir, Dante, el protagonista de "Devil May Cry", hizo un cameo en la isla Gueyeli, en lugar de aparecer como un personaje especial en la "Shin Megami Tensei 3 Fantasy Edition" original lanzada en 2004. Desafortunadamente, según el sitio web oficial chino, Ge Lu no se incluirá en la versión en chino tradicional...

Además, los trabajos derivados de la serie SMT también incluyen Digital Demon Legend, Demon Survivor, Hijo Demonio, Reencarnación Demonio, Fantasma #FE Enganchado al Brazo de Fuego y más.

Si quieres extraer la singularidad de la serie principal de SMT, es la atmósfera oscura constante de la serie, y la trama enfatiza la "malicia" de los seres humanos. En resumen, la serie SMT es una obra de culto con un estilo sobresaliente en el mercado JRPG japonés, llena del sabor único del fabricante del juego: oscuridad, culto y sangre. Esto limita en cierta medida la audiencia y la expansión del mercado de toda la serie.

Hablando de la serie SMT, la parte más "extraña" es que el fundador y diseñador del estilo artístico de la serie estableció Kaneko Kazuma.

Para el maestro Kaneko Kazuma, por supuesto no podemos explicar su diseño claramente en pocas palabras, así que solo quiero popularizar el concepto de diseño de Kaneko Kazuma.

Si resumimos las características creativas de Kaneko Kazuma, es su fuerte capacidad de extensión de la imaginación, su capacidad de investigación, su capacidad abstracta, así como su gusto personal único por el diseño. En los diseños de monstruos de Kazuma Kaneko, casi todos los "diablos" pueden encarnar estas características. Éstos son sólo algunos ejemplos.

Demon Moro, creo que todo jugador que haya entrado en contacto con la serie P aún recordará la imagen de este demonio. Después de todo, la forma de su pene es inolvidable. El punto de partida para el diseño de Moro es la homofonía. "Mara" es la jerga del pene en japonés. Casualmente, Moro es sinónimo de deseo en el budismo, por lo que la imagen de Moro en la serie SMT se volvió así.

Debido a que Kaneko Kazuma adopta diferentes ideas de diseño en las series SMT y P, la primera enfatiza el aspecto clásico, mientras que la segunda enfatiza la impresión de la obra. Por lo tanto, la imagen de Mora en el primero es más radical, más parecida a un pene, mientras que el segundo se une al antiguo carro indio, debilitando las "bolas" y convirtiéndolo en una apariencia familiar.

La capacidad de investigación se refleja en el hecho de que Kaneko Kazuma ha consultado una gran cantidad de información y aprendido de los estilos existentes desde que se hizo cargo del diseño del monstruo. Un ejemplo típico es Michael, cuyo diseño hace clara referencia a la escultura de Michael en la Catedral de San Miguel en Coventry, Inglaterra. Lo mismo ocurre con Fu Yi en "El clásico de las montañas y los mares". El texto original de "El Clásico de Montañas y Mares·Xi·Paisaje de Montaña" dice: "Hay una especie de pájaro que parece un gallo y parece un humano. Se llama Fuyi, y se llama a sí mismo, pero tiene soldados cuando lo ve." En las obras de Kaneko Yima, debido a que la palabra homofónica "Fuxi" es el Dios chino de la Creación, en la pintura se usa un rostro humano similar al del "Emperador" para expresar la nobleza de Fuxi.

Sin mencionar las generalizaciones de Kazuma Kaneko, a menudo usa cosas muy abstractas y modernas para expresar su comprensión del "diablo". El mítico azteca Tra salter Attl se traduce como "el que come inmundicia" en el idioma local, y Kaneko Kazuma lo relacionó directamente con el inodoro. Su imagen en el juego es el baño debajo del cuerpo.

Además del diseño único, también lo es el diseño de su personal.

Hay obras diseñadas por Kazuma Kaneko (excepto SMT4). Todos tienen un delineador de ojos único, que se ve más sombrío. Por lo tanto, toda la serie SMT es equivalente a la encarnación única de Kaneko Kazuma. La serie P, especialmente después de la tercera generación, está parcialmente "castrada" o comprometida. El éxito de la reforma P3 convirtió a Soejima Yoshiaki en el líder de la serie P, y Kaneko Kazuma se retiró a la segunda línea de la serie P.

Ahora bien, si tengo que elegir una de estas dos series que encarna las características de Kaneko Kazuma, es sin duda la serie SMT: Shin Megami Tensei es la colección completa del bien y del mal.

A juzgar por las diferencias entre la versión americana y la japonesa del cara a cara de Nintendo, Atlus lo ha pensado un poco:

La versión americana se lanzará primero como "Shin Megami Tensei 3 HD Edition" y luego lanzado El tráiler de "Shin Megami Tensei 5" permite a los jugadores que no lo conocen realizar pedidos en serie, lo que equivale a volver a cultivar el mercado, pero en Japón es "; 5 antes de 3", como si les dijera a los jugadores: "Si quieren jugar 5 generaciones, cómprelo primero". "Versión de alta definición de tercera generación", la última frase es como "leche en polvo".

Sin embargo, creo que a muchos fanáticos de la serie les gustaría que Atlus hiciera más para aumentar las ventas de la serie SMT. Después de todo, además de la serie P, los jugadores también quieren jugar obras tan oscuras y crueles. También puede deberse al éxito de la serie P que Atlus pueda caminar sobre dos piernas una vez garantizados sus fundamentos básicos. Por un lado, la subserie "Mystery Monsters" se utiliza como disco base y, por otro lado, después de mantener el disco básico, la subserie puede traer nuevamente la serie principal. Al fin y al cabo, así surgió la anterior serie P.

Aunque por razones de estilo, el autor no es muy optimista sobre las ventas futuras de la serie SMT, lo que puede hacer que los jugadores que están interesados ​​en la serie P se sientan "incómodos". Sin embargo, mucha gente cree firmemente que un mercado de juegos verdaderamente sano permitirá que existan más obras de diferentes estilos y temáticas. Al menos lo que puedo ver es la ambición de la serie SMT de expandir aún más el mercado después de haber sido "atrapada".

Egoístamente hablando, todavía espero que las versiones de alta definición de quinta y tercera generación se vendan mejor, permitiendo a Atlus reproducir en alta definición las dos leyendas de demonios digitales en PS2. Después de todo, a los ojos del autor, el pináculo de la creación de Kazuma Kaneko es la serie Digital Demon Legend con personajes, monstruos y diseños mecánicos.