La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de japonés - ¿Existe alguna diferencia entre los ingresos históricos por guerra terrestre y los juegos arcade?

¿Existe alguna diferencia entre los ingresos históricos por guerra terrestre y los juegos arcade?

Cómo jugar el modo War Thunder Tank, los principiantes comparten su experiencia en el modo Land Battle Tank.

Todavía hay muchos novatos que son nuevos en War Thunder y que tal vez no sepan mucho sobre el juego. La siguiente es la experiencia de los modelos de tanques de batalla terrestres novatos para ayudarlo a atravesar el nuevo estado en la etapa inicial.

1 Hay tres modos de combate terrestre y combate aéreo.

El modo Arcade tiene batallas en el garaje donde el tanque se destruye antes de que termine la batalla y el tanque puede ser reemplazado. Hay puntería en tercera persona y puntería con periscopio, puntería auxiliar en el punto de aterrizaje, indicaciones de grosor del blindaje, indicaciones de objetivos enemigos e indicaciones de penetración.

Los ingresos son medios. 2. Hay tres modos de combate terrestre, al igual que el combate aéreo.

En el modo histórico, el rendimiento del tanque es más realista que en el arcade. Basado en el modo arcade, no hay indicaciones de alcance, asistencia de aterrizaje ni armadura de aterrizaje.

El objetivo enemigo indica, la penetración indica y el cañón de la torreta se mueve lentamente.

Pon a prueba tus habilidades de cooperación.

Mayores rentabilidades. No se pare demasiado cerca de sus compañeros de equipo durante el enlace tierra-aire, especialmente los vehículos antitanques pesados ​​y los vehículos antiaéreos. Manténgase alejado del KV-2, que es aún más odioso a los ojos de los bombarderos. En la actualidad, el alcance máximo de pulverización de la bomba de conexión tierra-aire es de 1000 kg, que puede alcanzar los 25 m.

En una distancia muy corta, la explosión dañará todos los vehículos y municiones. El grado de daño depende del tipo y cantidad de munición del vehículo.

Tanto si tienes armadura de falda como si no, no te dejes flanquear por enemigos en ningún momento.

Si la probabilidad de ser atacado por el frente es del 20%, entonces la probabilidad de ser atacado por la retaguardia aumentará al 60%.

6. Dependiendo del calibre, los proyectiles de artillería del juego pueden alcanzar hasta unos 4 km -10 km.

El modelo de daños se simuló en base a la situación real.

En realidad, no es colapso ni destrucción.

Porque es posible que la ojiva no alcance a los miembros o solo cause algún daño insignificante.

7. Cuando la ojiva golpea la armadura, qué resultado se calculará en función de sus características dinámicas.

Penetrar la armadura o rebotar.

Si hace calor, en algunos casos no puede penetrar la armadura y, en cambio, explota.

Luego, después de la explosión, el sistema determinará qué módulos atacó, si los módulos se dañarán y qué tipo de daño o no daño;

El criterio para este juicio Se basa en la armadura que se ataca. El espesor del daño a la armadura y los módulos causado por diferentes números y tamaños de fragmentos se calcula desde diferentes ángulos.

10. Reducir la cantidad de municiones puede reducir efectivamente la probabilidad de que explote el estante de municiones.

123Siguiente página 1: ¿Cómo juegan los principiantes al modo tanque oceánico para principiantes? Página 2: Intercambio de experiencias en modo tanque de combate terrestre para principiantes 2 Página 3: Intercambio de experiencias en modo tanque de combate terrestre para principiantes 3