El origen y desarrollo de la tecnología de realidad virtual
Cuando se trata de realidad virtual o estéreo, lo primero que puede pensar es la televisión 3D, pero en realidad es completamente diferente de la experiencia 3D que presenta la televisión 3D. Se puede decir que es un salto cualitativo en la experiencia 3D.
El origen de la tecnología VR es en realidad muy temprano. Los humanos descubrieron este método en el siglo pasado y varios países lo utilizan para el espionaje y otros campos. ¿De qué manera se logra esto? De hecho, estamos utilizando una imagen virtual de campo cercano para engañar a nuestros ojos. Nuestros ojos izquierdo y derecho equivalen a dos cámaras, y las dos cámaras toman dos fotografías constantemente. Cuando las dos imágenes finalmente se superponen y la información se combina en una sola, lo que vemos es un mensaje profundo. Hay una diferencia de fase entre el ojo izquierdo y el ojo derecho, por lo que habrá un área superpuesta entre los dos ojos. Por supuesto, el ojo izquierdo puede ver más hacia la izquierda o hacia la derecha que el ojo derecho, por lo que habrá un espacio en la posición de la imagen. Cuando se superponen, vemos la profundidad de campo. De hecho, este principio también se aplica a otros productos y también está relacionado con la realidad virtual, por lo que hoy todavía hablamos de los principios de imagen más básicos de la realidad virtual.
En los primeros días de las imágenes 3D, la gente comenzó a estudiar qué efectos podía lograr este tipo de imágenes. Luego, basándose en una investigación continua, surgieron desafíos de productos para la realidad virtual. Creo que todos los que les gusta jugar videojuegos deben saber que Nintendo ha creado un tema de realidad virtual. Sin embargo, debido a la tecnología limitada en ese momento, la mala tecnología de visualización, el gran granulado de los píxeles y el rendimiento insuficiente del procesador, la frecuencia de actualización era insuficiente y la precisión de la imagen era deficiente. La experiencia general se siente entonces como una imagen ampliada y muy borrosa. Para los usuarios la calidad de imagen que perciben nuestros ojos es muy alta. Esta baja calidad de imagen y baja frecuencia de actualización no pudieron garantizar ni siquiera la claridad de imagen más básica y finalmente fallaron, pero esto no significa que la tecnología de realidad virtual esté en la dirección equivocada.
Entonces, ¿por qué se plantea la tecnología de realidad virtual hoy en día y por qué la gente todavía le presta tanta atención? Esto se debe a que esta tecnología en su conjunto ha llegado a la etapa de comercialización. En realidad, la óptica es algo que se ha estudiado durante muchos años. Para el panel de realidad virtual existente, el sistema óptico descubrió que tenía margen de mejora. El sistema óptico realizó una personalización especial y separada para que coincidiera con nuestro panel para una mejor visualización y al mismo tiempo llegara a nuestros ojos. Al mismo tiempo, nuestros ojos intentan no ver defectos en la pantalla cuando miran esta imagen. Por supuesto, esto tiene algo que ver con su propia resolución y píxeles, por lo que no entraré en detalles específicos.
Luego se implementa un sistema óptico, el cual tiene una parte de visualización que proyecta dos imágenes diferentes en el ojo humano a través de una lente. Basado en paneles LCD de hasta 2K o incluso 4K, el problema de la claridad de la imagen está resuelto. Al mismo tiempo, para solucionar el problema de los mareos, se aumentó la frecuencia de actualización del panel LCD. Una vez aumentada la frecuencia de actualización, el primer paso está solucionado y lo único que queda es el sensor.
De hecho, en el mundo 3D, ver una imagen estática en 3D es bastante aburrido, por lo que cuando apareció la realidad virtual, la gente comenzó a ver películas en 3D en realidad virtual, lo que también se ve comúnmente en el mercado. . Actualmente la gente puede jugar juegos con efectos 3D, pero ¿cómo jugar a este juego? Se basa en el sensor de nuestros teléfonos móviles, que es el giroscopio de nueve ejes. Con la ayuda de un giroscopio de nueve ejes se puede seguir el movimiento de la cabeza. En el mundo virtual, es decir, el mundo digital, construya un modelo o una ventana con dos cámaras, simule una escena que nuestros ojos ven a través de las dos ventanas de la cámara y luego compare la escena que ven nuestros ojos con nuestra superposición visual. un error visual. Al mismo tiempo, a través de este giroscopio, las imágenes fijas existentes se pueden transformar en un mundo 3D completo y real. El propio 3D ha evolucionado a lo largo de los años. Mucha gente quiere saber cómo será el mundo cuando juegue y me convierta en ese personaje, por lo que la realidad virtual ofrece esta posibilidad para todos. Cuando las personas ingresan a un personaje de un juego o implementan una determinada función, esas dos cámaras en realidad han reemplazado nuestros ojos.
Lo que la gente ve es un mundo real en 3D y, por supuesto, una cosa es ponerme unos auriculares, lo que me aísla por completo del entorno real existente y me permite entrar realmente en esa escena 3D.
Ahora existen escenarios de aplicación relacionados en el campo de las noticias. En el pasado, cuando veía noticias, sólo podía decir qué ángulo veía según el campo de visión de la cámara. De hecho, puede que esté en otro lugar. Podría ser otra historia, aunque sea la misma escena. Entonces puedo darme la vuelta y grabar el panorama. Con esto, pude pararme en esa escena y observar todo el evento desde mi perspectiva, en lugar de solo desde la perspectiva limitada de mi propia cámara. Como a veces este tipo de conocimiento es esclarecedor, creo que todo el mundo debe tener experiencia en los medios. Es posible que no sepa mucho sobre la otra parte del evento y es posible que no sepamos qué sucedió después. De hecho, también están ocurriendo algunos incidentes ahora, como algunas noticias negativas sobre policías golpeando a la gente. De hecho, mirándolo desde otro ángulo, comprobamos que no es así. De hecho, hay causa y efecto y no sabemos qué sucede a continuación.
Entonces, hay otra escena en el juego que jugamos, y el juego es el mismo. Construimos un modelo panorámico 3D y tú mismo podrás entrar en escena. Al mismo tiempo, los jugadores están completamente integrados en el juego con la ayuda de sensores, pantallas y sistemas ópticos. Por ejemplo, yo soy el personaje mismo. Puedo avanzar en el juego. Por supuesto, después de resolver el posicionamiento espacial, podemos dar un paso más. Incluso dentro de un espacio, puedo moverme. Cuando giro mi cabeza hacia la izquierda y hacia la derecha, en realidad giro la cámara junto con la imagen del personaje 3D, y la forma en que lo vemos es exactamente la misma. Entonces, en este caso, podemos ingresar completamente al personaje en sí, para que tengas un fuerte sentido de integración en la escena.
Por supuesto, los juegos son sólo una de las áreas de aplicación de la tecnología VR. De hecho, tiene muchas aplicaciones, por lo que puede utilizarse en los campos de la educación, la formación médica y la simulación virtual. Por supuesto, la razón por la que todo el mundo presta tanta atención a la realidad virtual es porque la realidad virtual tiene mucho espacio para la imaginación y hay muchas formas de crear su contenido. Muchos métodos tradicionales de educación y formación no pudieron permitirnos experimentar esta sensación de inmersión, pero la realidad virtual nos brinda esa posibilidad.