Puntos perfectos del tirador MapleStory
Suma puntos a las habilidades del MapleStory Archer ---
1 turno: 1 punto de Broken Soul, 2 disparos consecutivos de rango completo y flechas poderosas - llenas de flechas precisas y finalmente el técnica de concentración (esta habilidad en el primer turno, no es suficiente. Si abandonas las habilidades de arco 2 definitivas y fuertes en el segundo turno, se puede completar)
Segundo turno: Las flechas explosivas son lleno, las flechas rápidas están llenas y los arcos precisos están llenos de flechas invisibles (rellenando estos arcos ya formados en el turno 2) En cuanto a. Ultimate Bow y Strong Bow son dos habilidades. Algunas personas eligen maximizar una de ellas. Personalmente, creo que estas dos habilidades no se usarán después del tercer o cuarto turno. Renunciar no afectará las actualizaciones posteriores. Por eso, personalmente, creo que está bien darse por vencido.
Si renuncias a estas 2 habilidades. Más puntos de habilidad pueden llenar 1 turno de concentración. Antes del cuarto turno. La concentración es bastante útil.
Las habilidades adicionales para el entrenamiento con ballesta son las mismas, la diferencia es que una es un arco. Una es la ballesta. Simplemente renuncia a la ballesta definitiva y a la ballesta fuerte. Más puntos pueden llenar el hechizo de concentración durante 1 turno.
Turno 3: Abandona el Paso del Viento (porque sin la aceleración del anillo, nadie usará esta habilidad de aceleración)
Arquero - tiro de flechas, lleno de lluvia de flechas - Lleno de Cohetes de mentira - Lleno de invocaciones de Silver Eagle - Lleno de técnica sustituta - Lleno del último punto más técnica de penetración.
Ballesta - tiro de flecha - ballesta de dragón completa - flecha de hielo completa - 21 puntos (21 puntos ya se pueden congelar durante 3 segundos. Y la recarga también es de 3 segundos. A diferencia de la ferocidad del arco) Cohetes agregue ataque. Las flechas de hielo de la ballesta son solo para congelar monstruos. Luego use flechas para disparar o ascender al dragón para atacar)
Habilidad sustituta - Invocación completa del Águila Dorada - Habilidad de Penetración completa al final.
Agrega puntos a las habilidades de cuatro turnos;
Habilidades totalmente profesionales/Voluntad de guerrero - 1 punto, MapleStory Warrior - 10 o 20 puntos
Arco y flecha Habilidad de mano/Jingjing de ojo de fuego - Lleno de onda de choque del dragón volador - 1 punto
Arquero/Arquero - Lleno de flechas de tormenta - Lleno de flechas de retroceso - 1 Ignite Phoenix - Lleno de concentración - Completo
Flecha Dios/Godly Ballestero - Flechas perforantes completas - Flechas críticas completas - Flechas perforantes completas - 1 punto de Fénix de Hielo - Completa