Usar objetos en el Trono Helado
Usuario: nuestra empresa, oro: 150.
Efecto: Enviar nuestras propias unidades dentro de un radio de 70 a la base principal superior. No puede afectarnos a nosotros ni a las fuerzas amigas. Usado una vez cada 30 segundos, se puede comprar en la tienda de NE (nivel 2 base, 120 segundos de regeneración, cantidad máxima 1).
Cetro de Refugio
Usuario: Nuestra empresa, Oro: 250.
Efecto: envía tus unidades dentro de un radio de 70 a tu base principal más alta, aturde a las unidades y restaura sangre a una velocidad de 15 puntos/segundo hasta que esté llena. No se puede usar contigo mismo ni con tus aliados. Se puede usar una vez cada 45 segundos y se puede comprar en la tienda humana (nivel 3 básico, regeneración de 120 segundos, cantidad máxima 1).
Nivel 1
Capa de Sombra
Usuario: Uno mismo, Oro: 100
Efecto: Permite al usuario volverse invisible por la noche. La invisibilidad se desactiva si te mueves, atacas, usas habilidades, usas elementos o eres visto por unidades o habilidades anti-sigilo durante el día.
Guantes de ogro
Usuario: Yo, Oro: 100
Efecto: Otorga al usuario fuerza +3, salud máxima +75, la velocidad de recuperación de HP es ligeramente Hay es una mejora (fuerza del ataque del héroe +3).
Capa de Sabiduría
Usuario: Yo, Oro: 100
Efecto: Aumenta la sabiduría del usuario en +3, el límite superior de magia en +45 y la velocidad de recuperación de maná es ligeramente más rápida (ataques de héroe inteligentes +3).
Botas ágiles
Usuario: Uno mismo, Oro: 100
Efecto: hace que la agilidad del usuario sea +3 (poder de ataque del héroe de agilidad +3)
Nivel 2
Cetro de transmisión
Usuario: Yo, Oro: 100
Efecto: El portador puede teletransportarse a su unidad o edificio propio o amigo. , solo el portador puede moverse, se usa cada 90 segundos, se puede comprar en tiendas neutrales (se regenera en 120 segundos, la cantidad máxima es 1, se puede comprar 220 segundos después de que comienza el juego).
Anillo de joyería noble
Usuario: Yo, Oro: 175
Efecto: El poder de ataque, la fuerza, la agilidad y la sabiduría del usuario son todos +2, lo que se puede superponer. Se puede obtener matando monstruos o comprarlo en tiendas neutrales (se puede comprar 90 segundos de regeneración, cantidad máxima 1, después de que comienza el juego).
Garra de ataque
Usuario: Uno mismo, Oro: 150
Efecto: Poder de ataque del vehículo +6, se puede superponer.
Guantes de aceleración
Usuario: Self, Gold: 150
Efecto: La velocidad de ataque del vehículo es +15%, que puede superponerse.
Círculo de defensa
Usuario: Uno mismo, Oro: 150
Efecto: Armadura de nave nodriza +2, se puede superponer.
Nivel 3
Botas de Velocidad
Usuario: Uno mismo, Oro: 250
Efecto: Aumenta la velocidad de transporte en 60 (no más 400), con dos efectos no superpuestos. Se puede obtener matando monstruos o comprarlo en tiendas neutrales (se regenera en 220 segundos, la cantidad máxima es 1, se puede comprar 220 segundos después de que comienza el juego).
Garra de ataque
Usuario: Uno mismo, Oro: 400.
Efecto: Poder de ataque del vehículo +9, se puede superponer.
Anillo
Usuario: yo, oro: 400.
Efecto: Armadura de nave nodriza +3, se puede superponer.
Joyas energéticas
Usuario: yo, oro: 400.
Efecto: Portador de maná +150, se puede superponer.
Amuleto de vida
Usuario: yo, oro: 350
Efecto: vida del portador +150, se puede superponer. Se puede obtener matando monstruos o comprarlo en tiendas neutrales (120 segundos de regeneración, cantidad máxima 1, comprado después de que comienza el juego).
Restaurar anillo
Usuario: yo, oro: 200.
Efecto: La velocidad de recuperación de vida del vehículo aumenta en 2 CV/s, que se pueden superponer.
Amuleto de Evasión
Usuario: Uno mismo, Oro: 400.
Efecto: El portador evita el 15% de los ataques, sin efecto de superposición. No se pueden utilizar técnicas de esquiva y puño borracho.
Bola Corrosiva
Objeto utilizable: unidad inmune enemiga no mágica, oro: 375.
Efecto: Cuando el vehículo ataca +5, el héroe cuerpo a cuerpo se convierte en un ataque espacio-temporal de largo alcance. Al atacar a una unidad enemiga, debilitará la armadura del enemigo en 5 puntos en 5 segundos. Los ataques múltiples tienen un efecto superpuesto, pero no hay efecto superpuesto. Cuando se combina con otras bolas, solo la primera bola tiene efectos especiales y se puede comprar en Undead Shop (nivel 3 básico, 120 segundos de regeneración, cantidad máxima 1).
Bola de Veneno
Objetos utilizables: unidades inmunes enemigas no mágicas, oro: 325.
Efecto: cuando el ataque del usuario +5, el héroe cuerpo a cuerpo se convierte en un ataque de largo alcance espacio-temporal. Al atacar a unidades enemigas, las envenena y las ralentiza. Perderá 9 puntos de sangre cada segundo durante 10 segundos y se puede superponer con otras habilidades de envenenamiento. Traer uno extra tiene un ataque superpuesto, pero no hay efecto superpuesto. Cuando se combina con otras bolas, solo la primera bola tiene efectos especiales y se puede comprar en la tienda Dark Night Clan (nivel 3 básico, regeneración de 120 segundos, cantidad máxima 1).
Bola de fuego
Objeto utilizable: unidad inmune enemiga no mágica, oro: 275.
Efecto: cuando el ataque del usuario +5, el héroe cuerpo a cuerpo se convierte en un ataque de largo alcance espacio-temporal. Al atacar a una unidad enemiga, las unidades dentro de un alcance de 10 sufrirán 14 de daño por salpicadura. Traer uno extra tiene un ataque superpuesto, pero no hay efecto superpuesto. Cuando se combina con otras bolas, solo la primera bola tiene efectos especiales y se puede comprar en la tienda humana (nivel 3 básico, 120 segundos de regeneración, cantidad máxima 1).
Bola de Rayo
Objeto utilizable: unidad inmune enemiga no mágica, oro: 375.
Efecto: Cuando el vehículo ataca +5, el héroe cuerpo a cuerpo se convierte en un ataque de largo alcance espacio-temporal. Al atacar a una unidad enemiga, la ralentizará durante 3 segundos, con un 35% de probabilidad de tener un efecto de dispersión, y puede causar 150 de daño a las criaturas convocadas. Traer uno extra tiene un ataque superpuesto, pero no hay efecto superpuesto. Cuando se combina con otras bolas, solo la primera bola tiene efectos especiales y se puede comprar en la tienda de orcos (nivel 3 básico, 120 segundos de regeneración, cantidad máxima 1).
Nivel 4
Cinturón Misterioso
Usuario: yo mismo, oro: 400.
Efecto: Reduce el daño causado por ataques mágicos al usuario en un 33% (incluyendo magia y ataques mágicos), sin efecto de superposición.
máscara sobi
Usuario: yo, oro: 400.
Efecto: Aumenta la velocidad de recuperación de maná del usuario en un 50% y puede superponer un halo brillante.
Cinturón de poder
Usuario: yo, oro: 500.
Efecto: Aumenta la fuerza del usuario en +6, la salud +150, la velocidad de recuperación de salud +6, se puede superponer.
Botas de Quel'Thalas
Usuario: yo mismo, oro: 500.
Efecto: Hace que la agilidad del usuario sea +6 (el poder de ataque del héroe ágil +6), que se puede superponer.
Túnica de monje
Usuario: yo, oro: 500.
Efecto: Aumenta la sabiduría del usuario +6, maná +90, velocidad de recuperación de maná (ataque de héroe inteligente +6), se puede superponer.
La Flauta de Arya
Objetos utilizables: todas las tropas a distancia amigas, oro: 400.
Efecto: el poder de ataque de las tropas de largo alcance dentro del 90% del alcance alrededor del vehículo es +10% (incluyéndote a ti, si el vehículo es un héroe de largo alcance. No hay efecto de superposición). y no se puede utilizar junto con el aura de ataque.
Campana de Hueso de Desastre Natural
Objetos utilizables: todas las tropas cuerpo a cuerpo enemigas/amistosas, oro: 450.
Efecto: Al atacar, las tropas cuerpo a cuerpo enemigas/amistosas dentro del 90% del vehículo convertirán el 15% del daño causado al oponente en su propia vida (esto también es válido si el vehículo es un héroe cuerpo a cuerpo). ), y no hay superposición. El efecto no se puede utilizar al mismo tiempo que el aura de vampiro.
Rincón de la Destrucción
Objetos utilizables: todas las fuerzas amigas, oro: 400.
Efecto: la velocidad de movimiento de las fuerzas amigas dentro del 90 % del alcance alrededor del portaaviones es +10 % y la velocidad de recuperación de vida es +0,5 hp/s (incluyéndote a ti mismo). No hay efecto de acumulación, por lo que no se puede usar con Evil Aura al mismo tiempo.
Tormenta Cuerno de León
Objetos utilizables: todas las fuerzas amigas, oro: 400.
Efecto: Armadura amiga/amiga +1 dentro de un alcance de 90 alrededor del portaaviones, sin efecto de superposición, entra en conflicto con el halo de enfoque.
Nivel 5
Tambor de Canción de Guerra
Objetos utilizables: todas las tropas amigas, oro: 450.
Efecto: el poder de ataque de los enemigos/fuerzas amigas dentro del 90% del portaaviones es +10%. No hay efecto de superposición y no se puede usar junto con el halo de comando.
Hermano Jiang, paciencia ancestral
Objetos utilizables: todas las tropas amigas, oro: 500.
Efecto: Dentro del 90% del alcance alrededor del portaaviones, la velocidad de movimiento de las fuerzas propias/amigas y del propio bando es +10%, y la velocidad de ataque es +5%. No se acumula, por lo que no se puede usar con Durability Aura.
Flauta Katja
Objetos utilizables: todos los aliados, oro: 400.
Efecto: la velocidad de recuperación mágica de las tropas enemigas/amigas dentro de un alcance de 90 alrededor del portaaviones aumenta en 1 punto/segundo. No hay efecto de superposición y el halo brillante no se puede usar al mismo tiempo. .
Garra de ataque +12
Usuario: Uno mismo, Oro: 450
Efecto: Poder de ataque del vehículo +12, se puede superponer.
Bola de cristal
Objeto utilizable: cualquier área, oro: 500
Efecto: el usuario puede mirar cualquier área durante 8 segundos cada 60 segundos (rango 90 ), Se pueden revelar unidades invisibles.
Capa de fuego
Objetos utilizables: unidades terrestres enemigas, oro: 600
Efecto: El portaaviones está rodeado de llamas, atacando a los enemigos dentro de un rango de 16 a su alrededor. Las tropas terrestres causan un daño de 10 hp/s. No hay efecto de superposición, por lo que no se puede utilizar al mismo tiempo que el sacrificio.
Casco de héroe
Usuario: yo mismo, oro: 500.
Efecto: Llevar fuerza +4, agilidad +4, llevar uno más tiene un efecto superpuesto.
Pañuelo inteligente
Usuario: yo, oro: 500.
Efecto: La agilidad +4 y la sabiduría +4 del portador tiene un efecto superpuesto.
Medalla al Coraje
Usuario: yo mismo, oro: 500.
Efecto: La fuerza del usuario +4, la sabiduría +4, llevar uno más tiene un efecto superpuesto.
Nivel 6
Amuleto Escudo Mágico
Usuario: Yo, Oro: 400.
Efecto: Resiste daño mágico (ataques no mágicos) para el portador cada 40 segundos. No hay efecto de superposición,
Kard Medical Gem
Usuario: Self, Gold: 500.
Efecto: La vida del portador es +300, y si lo llevas más, el efecto se superpondrá.
Colgante Mágico
Usuario: yo mismo, oro: 500.
Efecto: El maná del usuario +250. Traer uno más tiene un efecto superpuesto.
Anillo Guardián +4
Usuario: yo, oro: 500.
Efecto: La armadura del portador es +4, y el efecto se superpondrá si lleva más.
Bola Negra
Objetos utilizables: unidades inmunes enemigas no mágicas, oro: 500.
Efecto: cuando el ataque del usuario +5, el héroe cuerpo a cuerpo se convierte en un ataque de largo alcance espacio-temporal. Cuando una unidad enemiga muere con la Bola Oscura, se invocará un Esclavo Oscuro de su cuerpo, que llevará múltiples ataques acumulativos, pero sin efectos acumulativos. Con otras bolas, sólo la primera bola tiene efectos especiales.
Cetro Silencioso
Objeto utilizable: héroe o soldado enemigo, oro: 500.
Efecto: El usuario puede usarlo en héroes o soldados dentro de un alcance de 70, evitando que las unidades enemigas (héroes) lancen hechizos durante 10 segundos, y puede usarse nuevamente después de 45 segundos.
Nivel 7
Garra de ataque +15
Usuario: Yo, Oro: 800
Efecto: Poder de ataque del portador +15, lo que trae uno más tendrá un efecto superpuesto.
Anillo de defensa +5
Usuario: Yo, Oro: 800
Efecto: Armadura del usuario +5, un anillo más tendrá un efecto superpuesto.
Bola de Escarcha
Objeto utilizable: unidad inmune enemiga no mágica, oro: 800.
Efecto: Ataque de vehículos +6, los héroes cuerpo a cuerpo se convierten en ataques de largo alcance espacio-temporales. Atacar con una bola de hielo puede ralentizar el movimiento y la velocidad de ataque de la persona atacada durante 3 segundos. Traer una bola extra puede tener un poder de ataque superpuesto, pero no hay ningún efecto de superposición. Con otras bolas, sólo la primera bola tiene efectos especiales.
Daga de escape de Colleen
Usuario: Yo, Oro: 400.
Efecto: El usuario puede usar la habilidad de destello una vez cada 30 segundos.
Octavo grado
Corona +5
Usuario: Yo, Oro: 1000
Efecto: poder de ataque, fuerza y agilidad del portador. La sabiduría es +5, y traer una más tendrá un efecto superpuesto.
Máscara de la Muerte
Usuario: Yo, Oro: 1000
Efecto: El portador convertirá el 50% del daño causado al oponente en su propia vida, llevar múltiples sin efectos superpuestos. El efecto es similar al de una pelota. Cuando hay otras bolas, sólo la primera bola tiene efectos especiales.
Tesoros de consumo
Libros, consumidos directamente cuando llega el héroe,
Manual de vida
Objeto utilizable: héroe, 1 artículo.
Efecto: Aumenta la salud máxima del ganador en 50 puntos.
Libro de la Agilidad
Objetos utilizables: Héroe, 1 objeto.
Efecto: Aumenta la agilidad del ganador en 1 punto, aumenta ligeramente la frecuencia de disparo y la armadura.
Libro del Poder
Objetos utilizables: Héroe, 1 objeto.
Efecto: Aumenta la fuerza del ganador en 1 punto y aumenta la vida máxima en 25 puntos.
Libro de la Sabiduría
Objetos utilizables: Héroe, 1 objeto.
Efecto: Aumenta la inteligencia del ganador en 1 punto y aumenta el límite mágico en 15.
Libro de Experiencia
Objetos utilizables: héroes, objetos de nivel 2.
Efecto: Aumenta la experiencia del ganador en 150.
Libro de Agilidad +2
Objetos utilizables: héroes, objetos de nivel 5.
Efecto: Aumenta la agilidad del ganador en 2 puntos, aumenta ligeramente la frecuencia de disparo y aumenta ligeramente la armadura.
Libro del Poder +2
Objetos utilizables: héroes, objetos de nivel 5.
Efecto: Aumenta la fuerza del ganador en 2 puntos y aumenta la vida máxima en 50 puntos.
Libro de la Sabiduría +2
Objetos utilizables: héroes, objetos de nivel 5.
Efecto: Aumenta la inteligencia del ganador en 2 puntos y aumenta el límite superior de magia en 30 puntos.
Libro del Conocimiento
Objetos utilizables: héroes, objetos de nivel 5.
Efecto: Añade 1 punto de agilidad e inteligencia al ganador, 15 de límite mágico, 25 de límite de vida, ligero aumento en la frecuencia de disparo y ligero aumento de armadura.
Libro de la Energía
Objetos utilizables: héroes, objetos de nivel 8.
Efecto: El nivel del ganador aumentará inmediatamente en un nivel. Si ya es 10, no se puede aumentar más.
Medicina
Poción de salud
Objeto de uso: tú mismo, oro: 150, 1 artículo.
Efecto: El usuario puede recuperar 250 vidas inmediatamente, y el tiempo de recuperación es de 20 segundos cuando se usa nuevamente. Se puede comprar en cualquier tienda familiar (nivel 2 básico, 120 segundos de regeneración, hasta 3), y se pueden utilizar uno a la vez.
Agente médico
Usuario: amigo/propio unidad no mecánica, propio, oro: 100, 1 artículo.
Efecto: el usuario puede convertirse en una unidad no mecánica amiga o propia en 50 segundos o recuperar 400 puntos de vida en 45 segundos. Tipo que no es de combate (efecto de ataque cancelado), se puede comprar en la tienda de orcos (nivel 1 básico, regenerado en 60 segundos, hasta 2), uno se puede usar tres veces.
Poción mágica
Objeto de uso: tú mismo, oro: 200, 1 artículo.
Efecto: El usuario puede recuperar inmediatamente 150 puntos mágicos, que pueden volver a usarse durante 20 segundos. Se puede comprar en cualquier tienda de carreras (base secundaria, regenerada en 120 segundos, hasta 2), y se puede utilizar uno a la vez.
Botella pequeña de poción transparente
Objeto utilizable: tú mismo, oro: 70, 0 artículos.
Efecto: El vehículo puede restaurar 100 maná en 30 segundos. No es de combate (se cancela por efectos de ataque). Se puede comprar en las tiendas de humanos y orcos. y noches oscuras (nivel 1 básico, 30 Segunda regeneración, máximo número 2).
Pergamino de reciclaje
Objetos utilizables: amigos/unidades propias no mecánicas, tú mismo, oro: 100, elementos de nivel 0.
Efecto: Restaura 225 puntos de vida (incluyéndote a ti mismo) a unidades no mecánicas amigas/aliadas en 60 segundos.
Uno se puede usar una vez y se puede comprar en la tienda humana (nivel uno básico, regeneración de 90 segundos, hasta 2).
Pergamino curativo
Objetos utilizables: amigos/unidades propias no mecánicas, tú mismo, oro: 250, objeto de nivel 2.
Efecto: el usuario puede restaurar 150 puntos de salud (incluido él mismo) para amigos/unidades no mecánicas propias en 60 segundos. Cada uno se puede usar una vez y se puede comprar en la Tienda de No Muertos (nivel tres básico). , 120 segundos de regeneración, hasta 2) y tiendas neutrales (120 segundos de regeneración, hasta 2) para la compra.
Gran poción de vida
Objeto utilizable: Self Gold: 400, objeto de nivel 3.
Efecto: El usuario puede sumar 500 puntos de salud a sí mismo, que pueden usarse en la batalla. Se necesitan 40 segundos para volver a usarlo y se puede usar una vez.
Gran poción mágica
Objeto utilizable: oro propio: 400, objeto de nivel 3.
Efecto: El usuario puede añadir 300 maná a sí mismo, que puede utilizar en la batalla. Se necesitan 40 segundos para volver a usarlo y se puede usar una vez.
Poción de restauración
Objeto utilizable: oro propio: 150, objeto de nivel 2.
Efecto: El usuario puede aumentar su vida en 200 puntos y 75 puntos de maná en 30 segundos. No es de tipo combate y se puede usar una vez.
Poción de restauración
Usuario: yo mismo, oro: 600, objeto de nivel 5.
Efecto: El usuario puede recuperar instantáneamente 500 de salud y 200 de maná. Puede usarse en batalla, uno a la vez.
Pergamino de reciclaje
Usuario: amigo/yo unidad no mecánica, yo, oro: 750.
Efecto: el usuario puede restaurar inmediatamente 300 de salud y 150 de maná a todas las unidades no mecánicas amigas/propias (incluido él mismo) dentro de un rango de 25. Puede usarse en combate, una a la vez.
Piedra de salud
Objeto utilizable: oro propio: 450
Efecto: aumenta la velocidad de recuperación de vida del usuario en 1 HP/s, o el usuario puede usarlo instantáneamente. Te agrega 500 puntos de vida. El tiempo de recuperación del uso repetido es de 40 segundos. Se puede usar en batalla, uno a la vez.
Piedra de maná
Objeto utilizable: oro propio: 450
Efecto: aumenta la velocidad de recuperación mágica del usuario en un 25%, o el usuario puede usarlo para inmediatamente Añade 300 maná a ti mismo. La reutilización tiene un tiempo de recuperación de 40 segundos, se puede usar en combate y se puede usar una vez cada uno.
Pequeña poción invencible
Objeto utilizable: Oro propio: 250
Efecto: El portador puede volverse invencible durante 7 segundos y puede usarse en batalla. se puede utilizar una vez. Estar disperso acortará el tiempo de invencibilidad.
Poción Invencible
Objeto utilizable: Oro propio: 400, objeto de nivel 3.
Efecto: El usuario puede volverse invencible durante 15 segundos y puede usarse en batalla, uno a la vez. Estar disperso acortará el tiempo de invencibilidad.
Poción Sagrada
Objeto utilizable: Oro propio: 600, objeto de nivel 5.
Efecto: El usuario puede volverse invencible durante 25 segundos y puede usarse en batalla. Uno puede usarse una vez. Estar disperso acortará el tiempo de invencibilidad.
Guardia curativa
Embajador/Disparar: Ninguno/50 Embajador: Amigo/Posee cualquier unidad, Oro propio: 600 Stock/Tiempo de recuperación: 1/120.
Efecto: Rango de curación 50 amigos/cualquier unidad propia, +2% de salud por segundo, dura 20 segundos, uno puede usarse tres veces.
Tipo de invocación,
Libro de los Muertos
Hacer un modelo/disparar: Ninguno/Ninguno Hacer un par: Oro propio: 450 acciones/Tiempo de revisión: 1/120.
Efecto: El usuario puede convocar a 4 guerreros esqueleto y 4 arqueros esqueleto para que luchen por él durante 120 segundos, uno a la vez.
Rock Imprint
Hacer un modelo/disparar: Ninguno/Ninguno Hacer un par: Oro propio: 450 acciones/Tiempo de revisión: 1/120.
Efecto: El usuario puede invocar un golem de roca de nivel 6 (vida/maná: 675/400; poder de ataque/velocidad: 29-33/1,35; ataque normal/perforante; velocidad de movimiento/armadura: 270/ 4 armaduras pesadas; puede golpear habilidades de guijarros, 100 de daño/2 segundos de aturdimiento/75 de consumo de maná) para luchar por ti mismo, dura 180 segundos, uno se puede usar una vez.
Huevo de Dragón Rojo
Objeto utilizable: uno mismo, oro: 450, objeto de nivel 4.
Efecto: El usuario puede invocar un dragón rojo de nivel 6 (950 de vida, poder/velocidad de ataque: 36-47/1.8, velocidad de movimiento/armadura: 350/2) para luchar por él durante 180 segundos. . Uno se puede usar una vez.
Collar con pinchos
Hacer un modelo/disparar: Ninguno/Ninguno Hacer un par: Oro propio: 450 acciones/Tiempo de revisión: 1/120.
Efecto: El usuario puede convocar a un acosador del infierno de nivel 5 (vida/maná: 750/200, poder de ataque/velocidad: 24-27/1,35, ataque de caos, velocidad de movimiento/armadura: 350/3 pesado). armadura; lucha por 180 segundos, uno puede usarse una vez
Amuleto salvaje
Objeto de uso: yo, oro: 450, elemento de nivel 4 Efecto: el usuario puede invocar un nivel. 4 oso del bosque (HP: 550; poder de ataque/velocidad: 18-21/1.35; ataque normal; velocidad de movimiento/armadura: 300/2 armadura pesada) para luchar por sí mismo. Uno puede usarse tres veces. >
Fragmentos de hielo
Hacer un modelo/Disparar: Ninguno/Ninguno Hacer un par: Oro propio: 750 existencias/Tiempo de revisión: 1/120
Efecto: El usuario. puede invocar un fantasma de hielo de nivel 8 (vida/maná: 1100/500; poder de ataque/velocidad: 49-55/1.35; ataque de caos; velocidad de movimiento/armadura: 270/4 Armadura pesada; puede usar 1 Frost Nova y 20% Vampire Aura) para luchar solo, persiste durante 180 segundos, uno puede usarse una vez
Amuleto salvaje
Hacer modelo/disparar: ninguno/nada Par: Oro propio: 750 stock. /Tiempo de revisión: 1/120
Efecto: El usuario puede convocar a un guerrero oso del bosque de nivel 8 (vida/maná: 1100/500; poder de ataque/Velocidad: 49-55/1.35; Ataque del Caos; Movimiento velocidad/armadura: armadura pesada 320/4; será un ataque de combate de nivel 1 + 10% de aura de liderazgo) lucha solo, dura 180 segundos, uno puede usarse una vez. p>
Hacer un modelo/disparar: Ninguno/Ninguno Hacer un par: Oro propio: 750 existencias/Tiempo de revisión: 1/120
Efecto: El usuario puede invocar guardias del infierno de nivel 8 (salud. /maná: 1600/500; poder de ataque/velocidad: 41-48/1,8; velocidad de movimiento/armadura: 270/3 armadura pesada; pisoteará 1 guerra, disipa la lluvia de fuego durante 180 segundos.
Hell Fire Stone
Hacer un modelo/disparar: Ninguno/Ninguno Hacer un par: Propio: 750 existencias/Tiempo de revisión: 1/120
Efecto: El usuario. puede invocar fuego infernal de nivel 8 para que caiga del cielo, aplastando a las unidades terrestres enemigas durante 50 vidas dentro de un cierto rango y aturdiéndolas durante 4 segundos (Salud/Maná: 1500; Poder de ataque/Velocidad: 54,5/1,35; Ataque del Caos; Velocidad de movimiento/Armadura: 320/6 Armadura pesada; Nivel de sacrificio 1 [Permanente], Inmunidad mágica y Piel antimagia) Dura 180 segundos, se puede usar una vez
Desplazamiento para controlar a los muertos
p>Embajador/disparo: 60/40 Embajador: Unidad terrestre oro muerto: 750 Inventario/tiempo de recuperación: 1/120 /p>
Efecto: El usuario puede resucitar los seis cadáveres más fuertes en 60 segundos y luchar. para sí mismo durante 120 segundos. Estos cadáveres se pueden dispersar. Uno se puede usar una vez.
Pergamino de resurrección
Embajador / Disparo: 60/40 Embajador / Pareja: Oro del amigo muerto / Tropas terrestres propias: 750 acciones / Tiempo de recuperación: 1/120.
Efecto: El usuario puede resucitar las 6 unidades terrestres amigas/amigas más fuertes en 60 segundos. Estas unidades verdaderamente resucitan, no se pueden dispersar y no tienen límite de tiempo. Uno se puede usar una vez.
Otras categorías
Sombra de Polvo
Precio: 60 de oro
Efecto: Puede usarse dos veces, rango 100. Las unidades invisibles se pueden ver durante 20 segundos y deben enfriarse nuevamente durante 20 segundos. Se puede comprar en Undead, Night Troopers (nivel uno básico, regeneración en 60 segundos, cantidad máxima 1) y tiendas neutrales.
Cetro Fantasma
Embajador/disparo: unidad/50 Embajador: amigo/unidad terrestre propia, oro propio: 150 stock/tiempo de recuperación: 1/120.
Efecto: crea una ilusión de unidades terrestres específicas (incluido usted mismo) para el portaaviones. Esta ilusión tiene los mismos datos que la original pero no tiene poder de ataque y puede sufrir el doble de daño. Después de 60 segundos o cuando la vida de la ilusión llegue a 0, la ilusión desaparecerá y una podrá usarse tres veces.
Libro de Reentrenamiento
Usuario: Uno mismo, Oro: 300.
Efecto: Permite al héroe redistribuir las habilidades que ha aprendido. Se puede comprar en tiendas neutrales (120 segundos de regeneración, cantidad máxima 1, se puede comprar 440 segundos después de que comienza el juego).
Mini Castillo
Haz una especificación/dispara: Ninguna/Ninguna Hazlo bien: Oro propio: 600/185 acciones/Tiempo de revisión: 1/120.
Efecto: El portador puede construir inmediatamente un castillo (el suyo) dentro del rango especificado, y puede regenerarlo en la tienda de orcos (nivel 3 básico, 120 segundos, hasta 1), y puede usar uno a la vez.
Torre de Marfil
Hacer modelo/disparar: Ninguno/No Hacer un par: Oro propio: 30/20 stock/Tiempo de restauración: 3/30.
Efecto: el vehículo puede construir inmediatamente una torre de reconocimiento en el área designada, que se puede comprar en la tienda humana (base secundaria, regeneración en 30 segundos, cantidad máxima 3), y se puede usar una torre. una vez.
Biología Mecánica
Hacer un modelo/Disparar: Ninguno/Ninguno Hacer un par: Oro propio: 50 acciones/Tiempo de recuperación: 2/60.
Efecto: El portador puede lanzar una criatura mecánica que es igual a una pequeña criatura ordinaria para su reconocimiento. Se puede comprar en la tienda humana (nivel uno básico, regeneración en 60 segundos, cantidad máxima 2). ), y uno puede usarse una vez.
Bórax
Hacer un modelo/disparar: Ninguno/Ninguno Hacer un par: Oro propio: 50 acciones/Tiempo de respuesta: 1/90.
Efecto: El usuario puede crear una noche falsa de 30 segundos donde el tiempo se detiene. Se puede comprar en la tienda en la oscuridad (nivel uno básico, regeneración de 90 segundos, cantidad máxima 1) y se puede usar una vez.
Cruz de Resurrección
Hacer un modelo/disparar: Ninguno/Ninguno Hacer un par: Oro propio: 800 acciones/Tiempo de revisión: 1/120.
Efecto: El portador puede resucitar 7 segundos después de la muerte. El héroe resucitado sólo tiene 500 vidas y no tiene maná. Cada héroe puede usarse una vez.
Cetro Torbellino
Especificaciones de fabricación/Fuego: Unidad/60 Par de fabricación: Unidad terrestre enemiga no mágica Oro: 450 acciones/Tiempo de recuperación: 1/120.
Efecto: el portador puede lanzar la habilidad de tornado para hacer rodar una unidad enemiga sin tierra no mágica (incluidos los héroes) hacia el cielo durante 10 segundos (5,6 segundos para los héroes).
Pergamino de la Bestia
Embajador/Disparos: 50/Sin Embajador: Amigo/Trae tus propias tropas, trae tu propio oro: 400 acciones/Tiempo de recuperación: 1/120.
Efecto: El usuario puede aumentar el poder de ataque de tropas amigas/amigas (incluido él mismo) dentro de 50 metros en un 25 % durante 45 segundos. Puede usarse en batalla, una a la vez.
Robar la varita
Objeto utilizable: cualquier unidad enemiga cuyo maná no sea inmune a la magia, oro: 400.
Efecto: Permite al usuario robar el maná de una unidad enemiga no mágica, robando 50 puntos mágicos cada vez y reponiéndolos para sí mismo. El tiempo de recuperación es de 10 segundos y uno se puede utilizar dos veces.