Biblioteca de mascotas animales
Lancelot: Kingdom Castle Gate (Juego de Gloria de Caballero, Profesión de Caballero)
Maxwell: Kingdom Castle - Castle Hall (Invita amigos, recompensa a Kula)
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Gordon/Sherlock: Kingdom Castle-Castle Hall
Obra: Kingdom Castle-VIP Club (Apertura VIP)
Escuela de Magia:
Dylan: Escuela de Magia (Juego de la Isla Misteriosa)
Rage: Escuela de Magia (Misión de Equipo Avanzada)
Dean Griffin: Escuela de Magia - Edificio de Enseñanza
Walker: Escuela de Magia-Sala de entrenamiento de mascotas (juego de póquer Locke)
Edward: Biblioteca de la Escuela de Magia
Jerry: Escuela de Magia-Aula de Magia (registro con nombre real)
Escuela de Magia-Arena Hall:
Agustín: Arena Hall (presentando las reglas de la arena y los desafíos, Agustín también es el jefe del Panteón)
Andrew: El quinto piso del Templo de los Héroes, el jefe
Patrick: El jefe en el quinto piso del Templo de las Sombras
Jacob: El jefe en el quinto piso del Templo de Tuling.
Barbara: El jefe está en el quinto piso del Templo del Cielo
Satanás: El jefe en el quinto piso del Templo de las Estatuas
Alice: La jefe en el quinto piso del Templo del Humor
Nuevo Tourbillon: El BOSS en el quinto piso del Templo Mecánico
Moses Malone: El jefe en el quinto piso del Templo del Humor Palacio del Dragón
Agustín: El jefe en el quinto piso del Panteón
Jardín Botánico:
Eddie: Hongos en el Jardín Botánico (Juego de Postales de Memoria, Jardinería Carrera)
Mermaid Bay:
Kara: Mermaid Bay (Mago modelado)
Burbuja: Mermaid Bay-Ocean Research Institute (Aprendiendo el hechizo para romper el agua)
Irene: Mermaid Bay-Ocean Research Institute-Genos Shallow Sea (Ocean Puzzle Game)
Lele: Mermaid Bay-Ocean Research Institute-Janos Shallow Sea-Janos Deep Sea-Atlantis (Agua Insignia del sistema)
Thunder Canyon:
Sarah: Entrada del Trueno (puede luchar)
Sander: Entrada del Trueno-Corredor de tormentas-Trueno profundo (insignia eléctrica)
Bosque de Niebla (desde la Entrada del Trueno Entrando en la niebla):
Danniang: The Mistful Forest - William Cassel's Garden (Juego de escape de Cerdos, Cerdos y Murciélagos)
Vesubio:
Richard: Cráter del Vesubio - Corteza del Vesubio - Manto del Vesubio (el paso al núcleo de la tierra puede usarse para el combate)
Colonia/Colonia: Boca del Vesubio - Corteza del Vesubio - Vesuvian Mantle - Vesuvian Center (Fire Emblem)
Estadio:
Oliver: Estadio (partido de fútbol dinámico)
Bono: Estadio (Introducción a los Juegos)
Benben: Estadio (Juego de Carreras)
Kakashi: Estadio (Juego Rocket Flagbearer)
Sal: Estadio (1, 2 y 3 juegos de madera) p>
Appson: Stadium-Green Field Challenge (Oficina de registro de batallas feroces)
Calle comercial:
Aprendiz de todos los oficios: Calle comercial (compra planos y recetas de alquimia)
Hakata: Calle comercial-Casa de materiales Hakata (Compre materiales mágicos y jabón mágico)
Recogida: Calle comercial - Recogida en la tienda de ropa en el espejo (Juego de avatar mágico, compre ropa) p>
Annie: Calle Comercial - Tienda de accesorios para mascotas (Encargada de la tienda de accesorios)
Parque para mascotas:
Investigador EC: Parque para mascotas-Somia Prairie-Plata Prairie (puedes luchar uno contra el otro y entran al instituto de investigación de campo)
Roland: Pet Park-Somia Prairie-Plata Grassland-Field Research Institute (Grass Emblem)
Fairy Unicorn: Pet Garden-Somia Prairie -Plata Prairie-Unicorn Fairy (Fruta joven de unicornio con cabeza de dragón)
Happy Valley:
Rico: Happy Valley (Juego de competencia de comida)
Matt: Happy Valley (juego de exhibición de mascotas de celebridades)
Snowman Valley:
Héroe: Snowman Valley (puede luchar)
Claire: Snowman Valley-White Luo Village
Puertas: Valle del Muñeco de Nieve-Glaciar Blanco-Iceberg Blanco (puede luchar)
Rueda Negra: Valle del Muñeco de Nieve-Glaciar Blanco-Iceberg Blanco-Pico de la Montaña Blanca (derrotarlo puede salvar al Caballero Congelado)
Caballero Congelado: Valle del Muñeco de Nieve-Glaciar Blanco-Iceberg Blanco -Pico Blanco (insignia de hielo, ubicación de la mascota del cepillo)
Peter's Avenue:
Robin: Peter's Avenue- Sherlock Holmes (juego de prueba de memoria, carrera de detective)
Mengmeng: Peter Avenue-Pet Hospital
Presidente Mauriak: Peter Avenue-Wisdom Publishing House (Juego de disparos de campo)
Ralph: Peter Avenue-Locke Bank (bono mensual, carrera de empresario)
Corre al mercado:
Lawrence: Baile en la feria (intercambio de bienes, juego de baile mágico con manos) )
Chopper: Saltar al mercado (Comprar bienes)
Zeros: Saltar al mercado Alcantarilla (Profesión de explorador)
Lava: Saltar al mercado- Diamond Harbor (Gran Inversión en Navegación)
Lu Fei: Jumping Market - Diamond Port (puedes tomar un barco a la isla Yuxuan).
Real Academia:
Einstein: Real Instituto-Taller Experimental
Slo: Real Academia-Casa Maravillosa-Entrada al Espacio Oscuro-Espacio Oscuro 1er Piso -Espacio Oscuro 2do piso (guardando la puerta al Agujero Negro de la Reencarnación, se requiere la primera batalla.
Lucia: Royal Academy-Fantasy House-Entrada al Espacio Oscuro-Espacio Oscuro 1er Piso-Espacio Oscuro 2do Piso-Reencarnación Negro Hole (insignia del Hermitage, el mejor lugar para criar mascotas)
Boca de la mina La Blanc:
Jack: Boca de la mina La Blanc (puede desafiar)
Chris: Boca mina La Blanc-Mina de cobre La Blanc-Mina de oro La Blanc
Toby: Boca mina La Blanc-Mina de cobre La Blanc-Mina de Oro La Blanc-Mina de Cristal La Blanc (Insignia de Piedra)
Ciudad en el cielo:
Wilbur Wright/Orville Wright: Castillo de la ciudad en el cielo (Aprende defensa contra el viento)
Kino: Castillo en el cielo - Vid de luz ( Responde la pregunta e ingresa la fuente de la vid)
Ofen: Castle in the Sky - Vine of Light - Source of Vine (ingresa a Vine of Light después de ganar la batalla, reencuéntrate y entra a la isla Fengling después de la victoria)
Pinocho: Castillo en el Cielo - Vid de Luz - Fuente de Vid - Vid de Luz (Responde la pregunta e ingresa la fuente de vides)
Sammy: Castillo en el Cielo - Vid de Luz - Fuente de Vid - Vid de Luz - Fuente de Vid - Isla Campanilla de Viento (puede luchar)
Leo: Castillo en el Cielo-Vid de Luz-Fuente de Vid-Vid de Fuente de luz de Vine-Isla Fengling-Palacio flotante (emblema del ala)
Lugar secreto del dragón (Ciudad en el cielo sentada) Nave espacial de larga distancia);
Ocultar: Dragón Ver - Dragon Beard Road - Dragon Ball Forbidden Land - Dragon Beng Cottage (puede luchar)
Isla Yuxuan:
Hada Conejo: Taoyuan envuelto en nubes (el lugar donde se encuentran las artes marciales Yuxuan aprendido)
Viejo Xiantao: Nubes y nubes en Taoyuan (con un cepillo)
Médico Xingzhe: (último) a la izquierda, VIP disponible Entrando a Yunyin Heshan
General Ximing: Taoyuan nublado - Camino antiguo de Yunyan - Gran Muralla de Yunyan - Bagua extraña - Puente del cielo de Yunwai - Templo silencioso (Protegiendo el templo de Yuhe, pueden luchar entre sí, mascotas de granja)
Ubicación ilimitada (marzo) 11, 2011):
Boris: Desaparecido
Fieltro: Apareció en la misión El mejor guerrero del mundo, aparece por primera vez en Trumi Trail y desaparece una vez completada la misión.
Las mascotas raras en Rock Kingdom están muy relacionadas con las piedras pequeñas, pero ¿cómo conseguir mascotas raras en Rock Kingdom? ¿Qué pasa con las mascotas raras en Rock Kingdom y sus ubicaciones? p>
1. Jelly (14:00-18:00) Jelly aparece en Fish Bay, Genos Shallow Sea y Jay, Atlantis.
2. Estrella Ariel Baby Seal (Parque de mascotas: usa agua clara para incubar los huevos de Poseidón y los huevos exquisitos
3. capturado en cualquier momento)
4 Little Griffin y Doudou Erxi (conviértete en VIP)
5 Ratt (se puede obtener invitando a cinco amigos a jugar a Locke)
6. Bola de agua (tiene cierta probabilidad de obtenerse a través del desactivador de bombas)
7. Little Diamond Mouse (Puntos de intercambio en Lost Island, Ubicación: Magic Academy, Personaje: Dylan)
8. Insecto Hierba (Tienes cierta posibilidad de conseguirlo a través del desactivador de bombas, y puedes cambiarlo por Lost Island)
9. Centro) - No puedes cepillarlo ahora, solo puedes reemplazarlo con Lost Island.
10. Lucha contra Xiaowu (canjea puntos en Lost Island, ubicación: Magic Academy, personaje: Dylan)
11. Pequeño pterosaurio (tiene cierta probabilidad de obtenerse mediante la desactivación de bombas). máquina, las islas perdidas serán intercambiadas).
12. Carrot Rabbit (se obtiene con cierta probabilidad mediante máquina de bombas, se pueden intercambiar islas perdidas).
13. White Carrot Rabbit (hay cierta posibilidad de conseguirlo a través del desactivador de bombas, que se puede cambiar por Lost Island)
14. 'posición del reloj: Yuxuan Island Haiyun Ancient Road) - No se puede canjear ahora y solo se puede canjear en la Isla Misteriosa.
15. Gaga (Ahora no hay límite de tiempo (≧▽▽)/Ubicación: reunión de desove de monstruos en la isla Yuxuan)
16. Ubicación: Isla Yuxuan): ya no se puede canjear ahora y solo se puede canjear en Lost Island.
17. Richie y Guagua (65438 + práctica de Guagua el 28 de octubre)
18. El momento en que apareció Little Pegasus - ahora agotado.
10-11 en punto Sky City
11-13 Tienda Mermaid Bay
13-14 Tienda Mine
14-15 Entrada al Espacio Oscuro
15-16 Entrada del Trueno
16-18 Bosque Brumoso de Punto
18-19 Volcán
19. 65438+28.29 de octubre, hora: 8-22, ubicación: Isla Yuxuan) - ahora no puedes cepillarlo, solo puedes cambiarlo por Lost Island.
20. Cute Mouse (10-28 de febrero Hora: 14-22 Ubicación: Isla Yuxuan)
21. Sparks (14-18 El cráter del Vesubio genera monstruos) (Hay un cierto posibilidad de obtenerlo a través del desactivador de bombas)
22. Meow Meow (14-18 Ubicación: Somiya Grassland genera monstruos) (Existe la posibilidad de obtenerlo a través del desactivador de bombas).
23. Azul agua (posición 14-18 en punto: el mar poco profundo de Genos genera monstruos) (obtenido con cierta probabilidad a través del desactivador de bombas).
24. Xiaoling Deng (ubicación de 14 a 18 en punto: Yuxuan Island Moonlight Peach Garden)
25. Jumping Penguin (Hay un gran tanque de vino en Moonlight Peach Garden, y hay tres colisiones mágicas todos los días (la oportunidad para las estrellas, así como la posibilidad de saltar pingüinos y bolas de Año Nuevo)
26. Little Mummy (14-18: 00 Ubicación: William Cassel para generar monstruos) - Ahora no puedes generar monstruos, solo puedes canjear la Isla Perdida.
27. Unicornio (Ubicación: Unicorn Wizard Hatch)
28. Demonic Wolf (Distribución: Misty Forest). Jardines del Castillo de William. Salón de música del castillo de William. Monstruo que aparece en el salón interior del Castillo de William)
29. Calabaza* (Distribuido: cerca del Castillo de William) - ahora agotado.
30. Juez de Bronce (Ubicación: Juega al juego de ensamblaje de mascotas en Pet Dream Factory y gasta 5000 Roxby para conseguirlo si lo ensamblas correctamente)
Mermaid Bay
Piedra de agua Encendiendo el cangrejo, se metió en el caparazón, encendiendo el caparazón nuevamente, el cangrejo se metió debajo de la manta, encendiendo el cangrejo nuevamente, se arrastró hasta la ballena y se enterró en la arena. Con un poco más de arena, el cangrejo salió a pedir clemencia y consiguió la piedra de agua.
La piedra mágica apuntó a la estatua de la sirena al lado del piano y se oscureció. Simplemente complete el personal de la manera correcta.
Calle del comercio electrónico
Se está construyendo una casa. Hay barriles al lado de la casa. Un barril liviano, cuando se abre con la mano o con el pie, produce una tabla.
Circo
También hay un circo en el mapa de calles comerciales. Haga clic en la campana del sombrero del payaso para sujetarle la nariz y finalmente haga clic en el ojo izquierdo.
Valle del Yeti
Haz clic en la línea del oso pescando cerca del agua. Hay un pez en él. Haz clic en él y aparecerá una piedra de agua.
Haz clic en la gran bola de nieve que hay en la carretera y hazla rodar sobre el hielo. La bola de nieve se hace más grande. Luego haz clic en la bola de nieve del niño vestido con ropa azul y violeta sobre el iglú VS, hazla rodar y apílala en el camino para formar un muñeco de nieve. Haz clic en el pañuelo rojo de la muñeca en la puerta del iglú para flotar hasta el muñeco de nieve. Luego usa las dos estrellas en la puerta de la casa al lado del oso pescador como ojos. Señala la estrella amarilla en la puerta. Luego el muñeco de nieve baila en círculos. Al terminar, podrás recibir la ropa de invierno del muñeco de nieve.
Parque Temático
Haz clic en los ladrillos para asediar al pájaro de arriba. El pájaro entró en el globo, lo encendió y salió volando de nuevo, perdió sus plumas y aterrizó debajo.
Haz clic en el altavoz del parque temático, aparecerá la partitura musical y se rellenará la piedra mágica.
Taller Experimental
En el mapa de la Royal Academy,
entra y haz clic en el mantel, y habrá un grupo de soldados peleando entre sí. . Haz clic nuevamente y aparecerá una tira de tela o piedra mágica después de jugar.
Estación de Astrología
Discurre por la Real Academia, entre los Talleres Experimentales y la Casa Maravillosa.
Entra e ilumina el globo, diciendo que quieres conectar la estrella de cinco puntas. Simplemente conecta las estrellas más grandes y brillantes para formar una estrella de cinco puntas. Muy sencillo. No olvides conectar las torres en la tierra.
Mientras estás conectado, si cierras sesión, obtendrás la Piedra Mágica.
Hay una luz azul sobre el globo. Si haces clic en él, golpeará al cangrejo morado. Si vuelves a hacer clic en el cangrejo morado, golpeará a otro. Si sigues haciendo clic, pronto estarás solo. El cangrejo anterior probablemente fue Cáncer. Luego es transferido al compañero del caballo, quien finalmente recibe un disparo y cae en medio de la alfombra redonda. Ve a buscar el pedernal.
Montaña Emmet
Primero haz clic en el espantapájaros. Después de preguntar, el Espantapájaros perdió su sombrero. Haz clic en el sombrero del puente y el sombrero volará sobre la cabeza del espantapájaros para coger las hojas.
Pasaje de la mina La Blanc
Haz clic en un espíritu de acero prominente en la pista y verlo atrapado detrás de una gran roca. Haz clic dos veces en el espíritu de acero e inclina la roca para obtener una bola de gruñido normal.
Haz clic en la piedra que bloquea la puerta de la mina La Blanc y observa cómo el círculo mágico desaparece en la mina La Blanc con la magia de las estrellas.
Después de entrar, puedes ver un interruptor. Simplemente intercambie los polos positivo y negativo de los dos interruptores (la parte superior y la inferior son de diferentes colores). Cuando el interruptor esté activado, obtendrás un casco de seguridad en la esquina inferior derecha de la mina de oro La Blanc. Ponte el casco de seguridad y entra en la mina de cristal La Blanc (juega un minijuego para entrar). Al ingresar a la mina de cristal La Blanc, encontrarás una roca sobre tu cabeza y un hongo brillante con la magia de una estrella. La mina de cristal está encendida. Abre el cofre para conseguir la ropa del minero
Casa Maravillosa
En el mapa de la Royal Academy,
Entra y enciende la vela en la puerta, que Ilumina el primer piso, y luego enciende el espejo con tus manos, el que tiene el rojo. Puedes ver que hay velas en el segundo piso. Si enciendes la vela en el segundo piso, el segundo piso estará medio iluminado. Si quieres lucir completamente brillante, haz clic en el borde blanco y negro, levanta las cortinas y la luz entrará.
Haz clic en el pequeño pingüino envuelto en una venda sobre la mesa del segundo piso. Haz clic en él para conseguir la tela.
La Piedra Mágica se puede encontrar en el cofre del tesoro más a la izquierda en el segundo piso.
Haz clic en el monstruo del lado derecho del segundo piso. Dijo que quería liberarse del sello. Haga clic nuevamente y podrá ver brillar la alfombra redonda del segundo piso. Enciende las luces. La casa quedó a oscuras. Hay una lupa en el primer piso donde se guardan las escobas. Haz clic en la lupa y muévela a la caja fuerte violeta directamente frente a ti en el primer piso, que tiene una estrella blanca. Luego muévete a la esquina inferior derecha. Hay una momia verde debajo de las escaleras y encuentra la piedra verde. Luego muévete hacia el conejo con vasos en la mesa del segundo piso para encontrar el rojo. Haz clic en la piedra cada vez que la encuentres. Finalmente, las piedras se juntaron sobre la manta y brillaron sobre el monstruo. Consigue una piedra mágica.
Jardín de mascotas
Puedes conseguir dos piedras mágicas en la caja.
La piedra mágica consiste en verter el agua del cucharón en el suelo en la bomba de agua, luego bombear el agua al balde, llenar el balde cuatro o cinco veces y luego verter el balde en el hundirse junto a él. Consigue una piedra mágica. Consigue más agua, llénala y viértela donde haya huellas en el camino, y podrás conseguir otra piedra mágica. (No funcionará si caes donde hay huellas =-= no podrás conseguir la piedra mágica)
La pluma es para encender el pájaro en el árbol, esperar a que caiga y luego enciéndelo nuevamente. Sólo queda una pluma.
Las piedras de Turing están hechas de setas grises. (Tenga en cuenta los puntos clave. Sí, es un hongo gris. Si comete un error, desaparecerá. Entonces significa que escogí el hongo equivocado la última vez y no puedo darle un regalo esta vez. Vuelva mañana. ) p>
Jardín Botánico
Mueve el ratón y podrás ver una pistola de agua en el césped en la parte inferior izquierda. Cuando enciendas la pistola de agua, las hojas caídas de la planta flotarán hasta el suelo, probablemente en el cordón amarillo a la derecha de la pistola de agua. Haga clic para obtener las hojas.
Hay una pluma en el suelo. Haz clic en él y verás que las plumas se mueven naturalmente hacia la flor del medio. Haz clic en la pluma para hacer que la flor estornude y caiga al suelo. Recógelo y obtendrás la flor.
Hay una planta verde encima de la flor, que está envuelta como un brote de bambú y brillará cuando muevas el ratón hacia arriba. A las seis en punto, el pequeño saltó. Haz clic en este pequeño y obtendrás madera y piedra.
Bede Avenue
Frente a Wisdom Publishing House, hay una casita para pájaros, de esas que tienen lazos y globos. Haga clic y aparece un pájaro. Di que tiene hambre y quiere fruta. Enciende el árbol azul al lado del globo cerca de la Santa Iglesia y se convertirá en un gran árbol lleno de frutas. Mueva la fruta al pájaro, y el pájaro se la comerá y obtendrá una pluma.
Editorial Wisdom
Al entrar a la editorial, puedes ver una pequeña cosa cubierta por una tapa de vidrio. Haz clic en él y cómete los cuatro trozos de papel usado que hay alrededor de la editorial para conseguir tierra y rocas.
Rock Bank
Tan pronto como entras, hay un cartel de $ en el marco de la puerta. Haga clic en él seis veces. Bajarás la piedra de luz desde los escalones de la izquierda.
Se puede acceder al Creative Park desde la carretera entre las oficinas de Sherlock Holmes y la Santa Iglesia en Peter's Avenue.
Haz clic en la planta con tres flores en el medio de la pantalla. ¡Haz clic tres veces y la planta se escapará! Deja una hoja atrás.
Haz clic en la botella flotante de la piscina, responde las preguntas y consigue la piedra mágica.
Mercado de Tiaotiao
Haz clic en la luz del cartel, apúntala hacia el pájaro de enfrente, luego haz clic en el espejo del cartel de abajo, las plumas del pájaro se iluminarán con un foco. , y las plumas flotarán hacia abajo.
Encendiendo el altavoz junto a Lawrence, tras unos cuantos clics más, un pequeño objeto cayó bajo el puente de madera y chocó contra el altavoz. Vuelve a tocar la bocina y escúpelo con huevos. Haz clic para obtener tierra y piedra.
Hay un gato observando peces en el techo de la casa a lo lejos. Como resultado, el gran pulpo asustó al gato, haciéndolo caer de la casa y dejar caer algo. Haz clic en el gato mareado y vuelve a hacer clic en la cosa. Resulta ser un trozo de tierra y piedra.
Castillo en el Cielo
En la Ciudad en el Cielo, hay una nube durmiendo en el medio. Enciéndelo. Exhale seis pequeñas nubes blancas. Hay una nube oscura que viene en busca de comida. Simplemente mueva la pequeña nube blanca hacia la gran nube blanca. Consigue tres piedras mágicas. (Nota: siempre que comas una pequeña nube blanca, solo podrás obtener una piedra mágica).
Isla Fengling
1. En la isla Fengling, hay un pez nube. Tenía un cigarrillo en la boca. Hay algo a la izquierda. Si haces clic en él y te lo llevas a la boca, lloverá y al cabo de un rato caerá una flor al suelo.
2. Aparecen tres pequeñas burbujas de agua debajo de la estrella de cinco puntas en la esquina superior derecha de la isla Fengling. Puedes obtener gotas de agua al explotarlas.
Biblioteca
Después de entrar, haz clic en la vela de la izquierda y luego enciende los ocho íconos en la pared en secuencia. Por ejemplo, haga clic en la estrella de la izquierda, haga clic en la estrella de la derecha y luego haga clic hacia abajo para obtener una piedra mágica.