Sobre la tasa de contribución de los jugadores de la NBA
Se puede calcular el PER (Player Efficiency Rating) propuesto por Hollinger. Al utilizar PER, se puede registrar todo el desempeño de un jugador y luego ponderarlo e integrarlo, de modo que se puedan comparar jugadores en diferentes posiciones y diferentes épocas.
Los pasos de cálculo comienzan inmediatamente:
El primer paso es calcular uPER (PER no ajustado).
Echemos un vistazo a la fórmula de cálculo de uPER:
uPER =(1/MP)×{ 3P+(2/3)×AST+(2 factores×tmAST/tmFG)× FG+ FT×0,5×[1+(1-tmAST/tmFG)]+(2/3)×tmAST/tmFG-VOPTO-VOP×drbp×(FGA-FG)-VOP×0,44×[0,44+(0,56×DRBP ) ]
El denominador MP representa el tiempo de juego del jugador. Se utiliza como denominador general para ilustrar los atributos por minuto de PER. No es que cuanto mayores sean los datos, mejor, sino mayor será la eficiencia.
Analice el numerador elemento por elemento:
El primer elemento: Equipo de tres hombres
Tres bandas, el porcentaje de tiros de tres puntos del jugador.
La primera medida de la capacidad de tiro de largo alcance de un jugador.
Ítem 2: (2/3)*AST
El segundo ítem mide la contribución del jugador en asistencias.
Ítem 3: (2 factores*(tmAST/tmFG))*FG
Factor=(2/3)-(0.5 *(lgAST/lgFG))/( 2 *(lgFG/lgFT))
LgAST/lgFG, asistencias de liga/impactos de liga;
LgFG/lgFT, tasa de aciertos de liga/tasa de aciertos de liga
Desde Desde esta perspectiva, el factor debe ser un dato de la alianza y no tiene nada que ver con el desempeño personal del jugador. Se puede ver en la fórmula que cuanto mayor es la tasa de aciertos, mayor es el valor del factor; cuantos más disparos, menor es el valor del factor; También tenga en cuenta que cuantas más asistencias, menor será el valor del factor. Obviamente, Factor mide la capacidad anotadora de la liga en los deportes, con énfasis en la capacidad individual.
Mire el elemento completo, tmAST/tmFG, el número total de asistencias del equipo/el número total de golpes del equipo, el número de clics del jugador;
Cuanto más fácil sea la liga; es anotar, cuanto mejor sea el juego general del equipo (cuantas más asistencias), menor será el valor, más golpes tendrá un equipo y cuantos más golpes tenga el jugador, mayor será el valor; Entonces creo que el tercer elemento es una medida de la capacidad de un atleta para anotar en batallas deportivas. Y se revisa en función de la situación defensiva de la liga, la situación del equipo y la capacidad individual del jugador: cuanto más fuerte es la calidad defensiva de la liga, más valiosa es, más fuerte es el equipo en general, más valioso es y más fuerte la habilidad individual del jugador.
Ítem 4: Pies* 0.5 *(2-(1/3)*(tmast/tmfg))
FT, el jugador marcó un tiro penal;
TmAST/tmFG, asistencias de equipo/golpes de equipo
En otras palabras, cuantos más jugadores sean castigados, mayor será el valor y más fuerte será el juego general del equipo (la puntuación depende principalmente de las asistencias, menos de las asistencias libres). lanza), menor será el valor.
El cuarto ítem es medir la contribución del jugador a los tiros libres.
Ítem 5:-VOP *
VOP = LG pts/(LG fga-LG orb+lgTO+0.44 * LG FTA)
LgPTS, Promedio de la Alianza puntuación
LgFGA, promedio de tiros de la liga
LgORB, promedio de placa frontal de la liga
LgTO, error promedio de la liga
LgFTA; , el número promedio de tiros libres de la liga;
Esto indica que VOP mide la eficiencia promedio de la liga por ofensiva.
Conclusión, error del jugador.
El quinto elemento se utiliza para calcular los errores de los jugadores. El signo negativo al frente indica que el equipo perdió puntos debido a errores.
Proyecto 6:-VOP*DRBP*(FGA-FG)
DRBP DRBP =(LG TRB-LG orb)/LG TRB
LgTRB, Alianza Promedio de rebotes totales;
Promedio de rebotes frontales de la liga lgORB;
Por lo tanto, DRBP mide la capacidad general de rebotes defensivos de la liga.
(Incluyendo rebotes y rebotes de equipo)
VOP, la eficiencia ofensiva promedio de la liga;
FGA, el número de tiros realizados por un jugador;
FG , el número.
El sexto elemento debería ser una medida de la capacidad de un jugador para desperdiciar oportunidades de tiro. Un signo menos al frente indica que el equipo perdió puntos porque un jugador falló un tiro.
Ítem 7:-VOP * 0.44 *(0.44+(0.56 * DRBP))*(FTA-FT)
VOP, la eficiencia promedio de la ofensiva de la liga;
DRBP, rebotes defensivos promedio de la liga;
FTA, intentos de tiros libres de los jugadores
FT, penalización media;
El séptimo compás mide la capacidad de un jugador para desperdiciar los tiros libres. Un signo menos al frente indica que el equipo perdió puntos porque un jugador falló un tiro.
Ítem 8: VOP*(1-DRBP)*(TRB-ORB)
VOP, la eficiencia ofensiva promedio de la liga;
DRBP, el promedio de la liga defensa Número de rebotes;
TRB, tablero total del jugador;
ORB, tablero frontal del jugador
El octavo elemento es una medida de la capacidad de rebote de un jugador.
Ítem 9: VOP*DRBP*ORB
VOP, la eficiencia ofensiva promedio de la liga;
DRBP, los rebotes defensivos promedio de la liga;
ORB, el tablero frontal del jugador;
El noveno elemento debe ser una medida de la habilidad del tablero frontal del jugador.
Ítem 10: VOP*STL
VOP, la eficiencia promedio de la ofensiva de la liga;
STL, robos de jugadores.
El décimo ítem mide la capacidad de entrada de un jugador.
Ítem 11: VOP*DRBP*BLK
VOP, la eficiencia ofensiva promedio de la liga;
DRBP, los rebotes defensivos promedio de la liga;
BLK, el jugador bloquea el tiro.
El undécimo ítem mide la capacidad de un jugador para bloquear tiros.
Ítem 12:-(pf *(lgft/lgpf)-0.44 *(lgfta/lgpf)* VOP))
PF, falta de jugador;
LgFT/lgPF, promedio de tiros libres de la liga/promedio de faltas de la liga;
LgFTA/lgPF, promedio de tiros libres de la liga/promedio de faltas de la liga;
VOP, promedio de faltas por infracción promedio de la liga eficiencia.
Cuanto más precisos sean los tiros libres de la liga, mayores serán las pérdidas por faltas; cuanto mayor sea la eficiencia ofensiva de la liga, menores serán las pérdidas por faltas y más faltas cometerá la liga; las pérdidas por faltas serán.
El duodécimo ítem mide el daño causado por las faltas de los jugadores.
El segundo paso es calcular el aPER (PER ajustado).
Bueno, necesita una revisión antes de poder conseguir el artículo.
Fórmula de cálculo:
aPER = (ajuste de velocidad)*uPER
Ajuste de ritmo = lgPace / tmPace
ritmo = 48 * ( Tm Poss+Opp Poss)/(2 *(Tm Mp/5))
poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO .
Abajo-arriba paso a paso análisis:
Primero echemos un vistazo al cálculo de Poss. poss = FT+0.44 FM—TmORB+TmTO
FT, el número de tiros realizados por el equipo; FM, el número de tiros libres; TmORB, el número de pérdidas de balón del equipo TmTO;
So Poss El significado aquí es el número de ofensas que comete el equipo.
Echemos un vistazo a Pace nuevamente. ritmo = 48 *(Tm Poss+Opp Poss)/(2 *(Tm Mp/5))
Tm Poss, nuestro número de ataques Opp Poss, el número de ataques de nuestro oponente (; normalmente 48 minutos, a veces incluyendo tiempo extra)
Entonces, el ritmo es el número de ofensas que el equipo y el oponente cometen en 48 minutos.
Veamos nuevamente el ajuste del tempo.
Ajuste de ritmo = lgPace / tmPace
LgPace, el número promedio de rondas en la liga; TmPace, el número promedio de rondas por juego.
El ajuste del ritmo es el coeficiente corrector de la velocidad del equipo.
Finalmente, mira aPER.
aPER = (ajuste de velocidad)*uPER
APER está diseñado para eliminar el impacto de la velocidad del equipo en los datos.
El tercer paso es el valor PER real.
PER = aPER*(15/aPERlg).
La intención es eliminar nuevamente la influencia de la alianza. Si la defensa de la liga es laxa durante el período del jugador y los datos del jugador se disparan, entonces este cálculo depreciará los datos en consecuencia.
Además, el +XX o -XX que mencionaste se refiere a cuántos puntos ganó o perdió el jugador para el equipo en la cancha.