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Tutorial sobre cómo jugar backgammon para principiantes

El backgammon es un juego de ajedrez puramente estratégico jugado por dos personas. Normalmente, ambos bandos utilizan piezas de ajedrez blancas y negras y las colocan en la intersección de líneas rectas y líneas horizontales en el tablero para formar una línea de 5. piezas. Quien gane. He recopilado cuidadosamente los tutoriales paso a paso para que los principiantes ganen en backgammon para que todos disfruten y aprendan. Los tutoriales paso a paso para que los principiantes ganen en backgammon:

¡Para construir un triángulo! , debe construirse en la posición adecuada como se muestra en la imagen.

Amplía y mantén dos rutas de expansión. Mientras te expandes, también debes protegerte de la expansión del enemigo.

El enemigo tiene una laguna jurídica, continúa expandiéndose y aparece un punto de muerte.

Gana fácilmente. Descripción general de las reglas de Gomoku

La forma más básica de ganar. El jugador que primero coloque cinco piezas de ajedrez en una fila, columna o línea diagonal (las líneas diagonales de tipo japonés no están incluidas) sin interrupción, gana. En términos generales, se debe defender vivir tres (tres líneas sin bloquear) y correr cuatro (un bloqueo, si no se bloquea, el siguiente se convertirá en cinco). Dominar estos dos para forzar al oponente debe considerarse el primer movimiento.

Sobre el primero en moverse. La piedra negra es la primera en moverse en el sentido estándar. Además de otras reglas del intercambio con una mano, la piedra negra debe ubicarse en Tianyuan (es decir, el centro del tablero de ajedrez) en el primer movimiento. Como el primero en actuar, Heizi tiene una gran ventaja. Sin ninguna restricción, Heizi ganará. Por tanto, es necesario imponer ciertas restricciones a las manchas solares.

Acerca de la prohibición de manos. Esta es la restricción más básica sobre las manchas solares, diseñada para limitar la forma en que atacan. Si quieres ganar en backgammon, debes deshacerte de la situación de una sola pieza, es decir, intentar usar una pieza para dos o incluso múltiples propósitos. Cuando una pieza puede usarse para atacar ambas líneas y el oponente no puede defender al mismo tiempo, generalmente se puede lograr la victoria. La mano prohibida significa que Heizi solo puede usar cuatro o tres para ganar (uno, cuatro, uno, tres). Otros, como doble cuatro, doble tres, cuatro tres tres, cuatro cuatro tres y combos largos (más de cinco). están todos prohibidos, si llegas a un punto que pueda provocar una prohibición de mano, perderás inmediatamente. Si la mano prohibida y las cinco consecutivas se establecen al mismo tiempo, la mano prohibida no será válida. No hay límite para las piedras blancas. Las blancas pueden obligar a las negras a pasar a la mano prohibida y ganar.

Sobre la intercambiabilidad de tercera mano. Cuando cae la tercera piedra del tablero, la segunda piedra de las negras, las blancas pueden elegir si intercambian colores con las negras en función de la apertura. Esto es para evitar que las negras tengan un comienzo demasiado fuerte o incluso ganador.

Unas dos docenas de cinco manos. La quinta piedra en el tablero de ajedrez es la tercera piedra de las negras. Las negras deben elegir dos puntos asimétricos para que las blancas elijan como quinta piedra oficial. Esto también es para evitar que las negras lleguen a una posición muy fuerte con su quinto movimiento.

Las reglas de las competiciones internacionales estipulan que si las negras tienen una mano prohibida durante el juego, las blancas deben señalar inmediatamente el punto prohibido y las negras perderán. Si las blancas hacen otro movimiento después de que las negras tienen un movimiento prohibido, el movimiento prohibido de las negras ya no es válido. Por lo tanto, en una habitación con "manos prohibidas", si las negras tienen una mano prohibida, las blancas deben presionar inmediatamente el botón de "mano prohibida". El programa otorgará a Black una derrota. Si las blancas colocan otra pieza en el tablero de ajedrez en este momento, la mano prohibida de las negras ya no es válida. Para simplificar el uso del botón "mano prohibida" por parte del usuario, también hay salas con reglas de "si la mano prohibida se mueve, pierdes" y "la mano prohibida no puede moverse", como sugiere el nombre, no presentaré ellos en detalle. Aunque se adopta la restricción de la prohibición de manos, las negras todavía tienen una ventaja al moverse primero, y las negras aún pueden ganar. Por tanto, si el usuario es un ajedrecista de alto rango, o quiere convertirse en maestro, debe elegir el estándar de competición utilizado en las competiciones internacionales, es decir, "intercambio de tres manos, dos jugadores de cinco manos".

1. Tablero Gomoku

El punto medio del tablero de ajedrez es "Tian Yuan". Las líneas horizontales en ambos extremos del tablero de ajedrez se llaman líneas finales. Las dos líneas verticales más externas a los lados izquierdo y derecho del tablero de ajedrez se llaman líneas laterales. Los cuatro puntos que se desarrollan desde las dos líneas finales y las dos líneas laterales hasta el centro y se cruzan vertical y horizontalmente en la cuarta línea se llaman "estrellas". Tian Yuan y Xing deben marcarse en el tablero de ajedrez con pequeños puntos sólidos de aproximadamente 0,5 cm de diámetro.

Basado en el lado negro, el eje vertical del tablero de ajedrez está marcado con las letras inglesas A~O de izquierda a derecha. Las líneas horizontales están marcadas con números arábigos del 1 al 15 de cerca a lejos. Los puntos de intersección de las líneas horizontal y vertical en los ejes vertical y horizontal se escriben junto con los nombres marcados por las líneas horizontal y vertical respectivamente. Por ejemplo, Tianyuan H8, las cuatro estrellas son D4, D12, L12, L4, etc.

2. Reglas del juego Gomoku

Secuencia de movimientos

Las negras van primero, las blancas después, comenzando desde Tianyuan.

Juzgar el resultado

Gana el primer lado que forme cinco piezas consecutivas del mismo color en horizontal, vertical y diagonal en el tablero.

La mano prohibida de las negras es una pérdida (Lose), mientras que la mano de las blancas no está prohibida. Los movimientos prohibidos de las negras incluyen Doble Tres (incluidos Cuatro, Tres, Tres), Doble Cuatro (Doble Cuatro) (incluidos Cuatro, Cuatro y Tres) y Carrera Larga (Sobrelínea). Las negras sólo pueden ganar con cuatro o tres.

Si no hay ganador, se procederá a empate.

Si abandonas el juego a mitad de camino, serás considerado un perdedor.

Las cinco rondas consecutivas y manos prohibidas se forman al mismo tiempo, y las cinco primeras son las ganadoras.

Cuando se forma la mano prohibida de las negras, las blancas deben señalarla inmediatamente. Si las blancas no lo descubren o no lo indican después de descubrirlo y continúan respondiendo, las negras no pueden perder.

Límite de tiempo:

Cada parte será responsable de 20 minutos, y luego habrá una cuenta regresiva de 1 minuto.