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Referencia de juegos de desarrollo en interiores para reuniones matutinas de empresa

El mejor momento del día es por la mañana. El momento dorado más bonito del día es la mañana, cuando estás de buen humor y tienes buen aire. Sin embargo, la idea de apretar el metro para ir a trabajar me hace perder el interés. Sería fantástico que la empresa pudiera organizar todos los días algunos juegos interactivos sencillos y divertidos para animar el ambiente. A continuación se muestra una referencia para juegos de desarrollo en interiores para reuniones matutinas de empresa que he recopilado cuidadosamente. Bienvenido a leerlos y recopilarlos.

[Juego de empresa]

Reglas: Solo uno de los cuatro vasos idénticos contiene licor y los otros tres están llenos de agua. Deja que los miembros del equipo participante adivinen quién lo bebe. Lo más importante es el vino, un juego de desarrollo interior para la reunión matutina de la empresa.

***Tres grupos, dos personas en cada grupo

[Juego Xiaojiujiu]

Por ejemplo, párate en un círculo de personas y comienza con uno de ellos y dice, 4 9, el siguiente responde rápidamente 36, continúa diciendo 6 8, el siguiente responde 48, y así sucesivamente...

El que diga la respuesta incorrecta perderá y será castigado :)

[Animal Dalian en cuclillas]

Cada equipo selecciona tres miembros y selecciona al azar tocados de animales. Después de que comienza la música, el anfitrión les da la espalda a los jugadores participantes y grita un. cierto animal al azar, "Pon en cuclillas tal y tal, pon en cuclillas tal y tal, pon en cuclillas tal y tal, pon en cuclillas tal y tal, pon en cuclillas tal y tal, después de que alguien se pone en cuclillas "tal y cual cuclillas" y se pone en cuclillas incorrectamente, será expulsado. Al final, gana el equipo que tenga más jugadores. (Accesorios: tocado de animal, cinta de música disco) La habilidad de este juego es que cuando el anfitrión, especialmente el líder, está en el campo, puede decir el nombre del animal liderado por el líder varias veces seguidas, lo que definitivamente dar la noticia.

[Juegos interactivos de interior]

1. ¿Alguna vez has jugado a cortar canicas? Es usar esos palillos resbaladizos para cortar las canicas en el agua en un recipiente. ¡Hay un cierto grado de dificultad! En un minuto, varias personas compiten para ver quién puede pellizcar más y darle una paleta.

2. ¡Pon tu nariz en la nariz y haz un dibujo en la! pizarra Para una cara grande, cualquier forma de cara, dibuja los ojos y la boca, y deja que la persona que lo publica con los ojos vendados lo publique, ¡garantizado que estará lleno de chistes!

3. ¡Sostén la pelota de tenis de mesa! Este juego lo pueden jugar 4 personas al mismo tiempo. Prepara raquetas de tenis de mesa y pelotas de tenis de mesa. Cada persona da 2 vueltas por el aula. Hay obstáculos en el medio, gana.

4. También existe un método para tirar con palillos El juego en la botella, por supuesto, la persona está encima de la botella

5. Dos personas tienen tres piernas, dos personas atan sus dos piernas y caminan juntas, el que llegue primero gana

6. Te enseñaré un truco de magia Usa una vela para escribir en un papel blanco, y luego mojarás mucha tinta en un algodón para ennegrecerlo. Todo el papel blanco. Las palabras recién escritas con la vela no se ennegrecerán. Puedes escribir palabras sobre viva la amistad.

7. Actuación de tres frases y media:

Los cuatro nos subimos al escenario para realizar una actuación de tres frases y media. -Espectáculo de media frase. No sé si funciona bien. Intentémoslo.

En casa, soy un pequeño emperador, soy muy travieso cuando subo y bajo. se atreve a desobedecer, me acostaré en el suelo

El abuelo monta mi caballo y la abuela es mi amiguita. Si no estoy satisfecho, lloraré

Sería raro si. mis padres solían vestirme, comerme y caminar así a mi alrededor si no me pongo mal

Desde que fui al jardín de infantes y la maestra me enseñó a entender la verdad, nunca he vuelto a ser aprensivo

Puedo contar cuentos, jugar, doblar edredones, vestirme y cuidarme.

Ayudo a mis abuelos y les doy palmaditas en la espalda. Les digo a mis padres que no sean demasiado. cansado, ahora puedo hacer todo bien, cariño

Mamá y papá, escuchen con atención, quiero deshacerme de mis malos hábitos y convertirme en un pequeño emperador de ahora en adelante

8. Transporte de pajitas

Como en el juego anterior, debes dividirte en grupos de varias personas, cada persona sostiene una pajita en la boca. La primera persona coloca un llavero o algo con un peso determinado sobre la pajita. . Cuando comienza el juego, nadie puede tocar la pajita y el llavero con las manos, sino que sostienen la pajita en la boca.

[El sonido de los petardos, el ciego se traga el huevo]

Cada equipo sortea dos jugadores. Al comienzo del juego, un jugador infla 5 globos lo más rápido posible. Después de soplar, el otro jugador se cubre la cabeza. Busca huevos con ambos ojos y, después de encontrarlos, come dos huevos lo más rápido posible para ganar. (Accesorios: 15 globos, 3 vendas para los ojos, 3 taburetes cuadrados pequeños, 3 platos pequeños, huevos)

[Atasco]

Accesorios: Una estera de plástico más que el número de participantes

Instrucciones:

1. Extienda el tapete de plástico en línea recta sobre el suelo y deje que todos los estudiantes se paren sobre el tapete, dejando el tapete del medio desocupado.

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2. Los estudiantes se dividen en dos lados y se paran uno frente al otro, y se mueven por el espacio en el medio

3. La forma de moverse es que solo ellos pueden moverse. avanza un espacio o salta un espacio y no puedes retroceder

4. Completa el intercambio de personas en ambos lados y mantén a todos en la misma dirección, completa la información "Juego de desarrollo interior para reuniones matutinas de empresa" .

Reglas:

1. Los estudiantes solo pueden avanzar pero no retroceder. Mientras alguien retroceda, deben comenzar de nuevo.

Cuándo. alguien sabe la respuesta, debemos hacerlo cada vez. Todos saben la respuesta

¡El que corre es el primero en llegar!

[Cincuenta centavos y una pieza]

Accesorios: no necesarios;

Lugar: Solo un poco más espacioso, sin requisitos especiales

Número de personas: 10 o más personas son suficientes, más personas serán; más divertido

Personal: Debe haber hombres y mujeres, la proporción no tiene límite

Árbitro: uno, responsable de dar las órdenes

Las reglas son las siguientes:

En el juego, los niños reciben un dólar y las niñas cincuenta centavos.

Antes de que comience el juego, todos se paran juntos y el árbitro se sitúa cerca. El árbitro anuncia el inicio del juego y dice un número de dinero (como 3, 5, 6 u 8, 5, etc.). Una vez que el árbitro dice el dinero, los jugadores en el juego deben formar un número pequeño. de ese número en el menor tiempo posible, por ejemplo, si la llamada es de 3 yuanes y 5, entonces se necesita un pequeño equipo de tres hombres y una mujer, siete mujeres o un hombre y cinco mujeres. Recuerde actuar con rapidez, porque los recursos son limitados y el personal rara vez tiene la oportunidad de estar distribuido equitativamente, por lo que los camaradas que actúan con lentitud pueden ser derrotados miserablemente por unos pocos yuanes o unos centavos menos, así que actúe cuando llegue el momento de hacerlo. actúa, y cuando veas cincuenta centavos (mm) Golpea primero; por supuesto, aquellos que se mueven rápido no deben tirar a ciegas a la gente. El árbitro puede haber llamado 3 yuanes y 5 yuanes, pero se ha convertido en 5 yuanes en tu equipo. esta vez, debes expulsar a la gente. Sé despiadado cuando deberías ser despiadado. Generalmente los que son expulsados ​​sin piedad son los pobres.

Fundamentos del juego: La reacción debe ser rápida Tan pronto como el árbitro diga la cantidad de dinero, debe saber inmediatamente cuántos equipos de hombres y mujeres pueden cumplir los requisitos, la acción también debe ser rápida, ambos agarrando cincuenta; centavos y patear una pieza debe hacerse una y otra vez rápido y duro.

[Formación de frases en grupo]

Reglas: Dividir en varios grupos El primer miembro de cada grupo prepara un bolígrafo y una hoja en blanco. El juego comienza con el primer miembro de cada grupo. preparación Un miembro del grupo escribe al azar una palabra en el papel y luego le pasa el lápiz y el papel a la segunda persona. La segunda persona escribe una palabra según sea necesario y se la entrega al tercer miembro del grupo... hasta que se forma una oración.

Requisitos: Si la oración al final de la fila no está terminada, el miembro del equipo al final de la fila escribirá la oración completa. Después de escribir, muestre la oración que crearon. Finalmente, si. la oración es fluida, levante primero la oración completa. El equipo gana.

[Juego de equipo en una oración]

Diviértete en dos equipos y cada pareja envía un representante para participar en el juego. Cada miembro del equipo divide una pequeña hoja de papel y escribe una palabra al azar (nombre de la persona, nombre del lugar, acción, etc.) en el papel. Después de escribirla, entrégasela al anfitrión y luego al representante de cada grupo. Extrae una serie del anfitrión. La nota requiere que hagas una oración dentro del tiempo especificado, y la oración debe ser muy divertida. Si excede el límite de tiempo o nadie aplaude, se considerará un fracaso.

[Ciego caminando]

Método de juego:

Trabajar en parejas (como a y b)

a cerrar los ojos primero, entregue la mano a b, b puede recuperar cualquier terreno o ruta y dictar las precauciones de a para guiar su progreso. Por ejemplo: "Avanza,... toma los escalones... cruza una pequeña zanja... gira a la izquierda..."

Luego cambia de roles, b cierra los ojos y a guía. b para caminar

Análisis:

A través de la experiencia personal, permita que los estudiantes experimenten el sentimiento de confianza y de ser confiados

Como grupo liderado, usted debe confiar en el La otra parte sigue con entusiasmo y valentía sus instrucciones.

Como líder, debes asumir toda la responsabilidad por la seguridad de tus compañeros y tus instrucciones para cada movimiento deben ser precisas y claras.

Además, si las instrucciones son incorrectas, se dudará de la confianza. Es difícil reconstruir después

[Adivina el palillo]

Adecuado para jugar en la mesa de vino, adecuado para el número de personas: 5-10 personas

Accesorios: uno más que el número de personas número de palillos.

Pasos del juego:

1. Tomando como ejemplo a 7 personas, prepare 8 palillos. Primero, una persona actuará como el repartidor del juego. El repartidor tomará al azar algunos palillos y los pondrá en su mano. Por supuesto, no puede dejar que otros lo vean.

2. Luego el crupier pide a otros jugadores que adivinen un número. Este número es cualquier número entre 1 y 8. Si el jugador no adivina correctamente, es el turno del siguiente jugador de adivinar el palillo en la mano del repartidor. Si la suposición es correcta, el jugador que adivina debe beber. Si ningún jugador adivina correctamente, el crupier bebe.

3. Por ejemplo, siete personas juegan juntas. Supongamos que el repartidor toma 5 palillos en su mano y luego pregunta a los otros 6 jugadores en consecuencia. Por ejemplo, el primer jugador adivina 8. Porque lo hizo. Si no adivinas correctamente, el primer jugador no tiene que beber. Es el turno de la siguiente persona. Esta persona solo puede adivinar los 7 números restantes entre 1-8, que son: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Si esta persona adivina 6 y no logra adivinar, es el siguiente. Cuando llegue el turno de la persona, esta persona solo puede adivinar los 6 números restantes, que son: 1, 2, 3, 4, 5, 7. Si esta suposición es correcta, es decir, 5, entonces esta persona será hora de beber. Si no aciertas, le toca el turno a la siguiente persona. Este ciclo continúa hasta que el jugador adivina correctamente. Si todos los jugadores no adivinan correctamente, solo bebe el crupier.

4. Si alguien pierde, será multado por beber, y el bebedor volverá a ser el banquero. De esta forma, el juego continuará hasta que se beba todo el vino. Y todo el mundo, sin excepción, lo bebe. Si tienes mala suerte, beberás mucho... Afortunadamente, yo he tenido suerte en los últimos años y solo bebí 3 veces, de lo contrario me habría puesto en ridículo.