¿Qué modificador WZ se puede usar en MapleStory para abrir Skill y Mob?
Sí, pero la mayoría de las funciones no se pueden modificar a partir de 070. Modificar mob.wz Q2Ey RFT
1.PADamage:1,MADamage:1,acc:1,bodyAttack:0, Invencible completo, solo se puede usar para correr en el camino, similar a la invencibilidad intermitente, una vez que el monstruo es derrotado, bloqueará VnSO>O
W|@SXO)DY
3.velocidad: velocidad de movimiento del monstruo, la más rápida es 127, la más lenta es -127. Alguien lo ha probado y puede estar bloqueado. ¿Se recomienda usar monstruos para hacer avanzar los datos?>*d82yO
. 4.pushed:0, completamente repelido, incluso los errores pueden ser repelidos (*\&xRY |C
5.action:0,attackAfter:65535, deja que el monstruo no use magia para atacar a `Zo5!"'
6.delay:99999, arregla el monstruo, parece estar después de la prueba. Se resolverá después del ataque..., pero parece estar desconectado@@ p gLhxc:
7. Cambiar el monstruo saltador para que no salte: En la actualidad, solo sabemos que el monstruo saltador en Taiwán parece ser FC 69 AB 84 CC, no sé a qué tipo de demonio quiero cambiar... 6x. (b/`VW
v"(6rZsa
Modificar carácter.wz n8!|}J
1. reqJob, reqLevel, reqSTR, reqDEX, reqINT , reqLUK se puede cambiar, pero está en el lado cs y aún no se puede usar... E JC}"%h
2.attackSpeed:1-6,1 =Fastest. 2 =Más rápido. 3=Rápido. 4=Normal. 5=Lento 6=Más lento, a menudo desconectado (AZneK:*
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Modificar Reactor.wz ( zm!_~1
1.delay:0: modificado para NoDelayBoxHitting, ¿parece que será más rápido al abrir el cuadro de tareas
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Modificar map.wz >^9j>< Z
1.prev:0, ingresa siguiente:2, el efecto de absorber monstruos, puedes abrir una nueva cuenta para absorber b4$. uLY
2.: Solo cambia siguiente:0, limitado a monstruos andantes, 3. Solo ataca anterior:0, limitado a monstruos andantes, |Zn. ,|-iW 4.damage:0, modo invencible de misión de resistencia, no probado $?kTS1I( 6tVp%@ f~=e Modificar habilidad wz 2g)q ( 1.range:150, la distancia de teletransportación aumenta en 0[g5[ ?Vy 2.mobCount: 15, la bestia convocada puede derrotar múltiples u^ wG V g 3.mpCon:0, poder mágico infinito en el lado cs, solo el doble salto, la teletransportación y la curación para matar monstruos son efectivos, la curación para reponer HP no es válido/*S6/# 4.prop:100,Ultimate i{} MapleStory modificó Map.wz A=5Ebu!z 8I * N Mob.wz Z.u 1Dz 1.fs cambiado a 0, el 90% de los monstruos están arreglados (si lo usas, sabrás por qué es el 90%, lo hará no estar bloqueado) IhBc/.&RL 6[4VbIB SI 2.magic cambiado a 0, ¡el monstruo no atacará con magia!{ (Bc8 hT W.?/p~ 3.attach , cambiado a 0, el monstruo no atacará Puede atacar}ePl&-9T 4.jumpAttack cambió a 0. El monstruo no puede saltar para atacar (Rey Hongo....) WA"~6U* l"%80"zO 1*Pxndt& Character.wz No} U[u.O Mh4MaLw 3g;, 1 .knockback cambiado a 100, tasa de retroceso del arco 100% (ss, no bloqueado) T1 $E][@Iv '2*OrY p> Etc.wz {] 'v~'NWfd 1.OnSale Cambio 1 (sabrás cuál es cuando ingreses al área de compras centro comercial...no compre cosas al azar...) HDhISPg Map.wz fk5'v P,{Q k~iu 1 .mobTime Cambiar a 0 Hora de resurrección del monstruo $M 8& &M eKvr1m - - Quest.wz >8"Svt$ 1.lvmin Cambiar a 0 (solo mira la barra de tareas...) uLS]=:BT p8~lGuH Item.wz 5]N0p,f 1.slotMax Puedes cambiarlo tanto como quieras (esta es la capacidad de almacenamiento de arcos y flechas, balas) Yt]`>C[ |D Esto se puede modificar antes y puede ser de alguna utilidad para ti.