La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de redacción de artículos/tesis - La reunión anual de la empresa está diseñada por mí. Quiero pensar en algunos minijuegos. Relacionado con el Año del Conejo. Espero que todos puedan ayudar

La reunión anual de la empresa está diseñada por mí. Quiero pensar en algunos minijuegos. Relacionado con el Año del Conejo. Espero que todos puedan ayudar

1. Bubble Gum

El presentador llama a un número de personas en el escenario, preferiblemente un número impar. Cuando todos están listos, el presentador llama a "Bubble Gum" y todos tienen que responder. con "¿A qué atenerse?" El presentador piensa al azar en una determinada parte del cuerpo, y las personas en el escenario tienen que trabajar en parejas y tocarse entre sí con la parte mencionada por el presentador. Por ejemplo, si el presentador habla de la planta del pie izquierdo, entonces las personas en el escenario deben trabajar en parejas y tocar la planta del pie izquierdo. Los que no encontraron compañero fueron eliminados. Cuando quede un número par de personas en el escenario, el anfitrión debe actuar como una sola persona entre ellos, de modo que el equipo mantenga siempre un número impar de personas. Las dos últimas personas restantes ganaron. Debido a que el juego no es difícil ni técnica ni intelectualmente, también puedes ponerle las cosas un poco más difíciles al ganador cuando obtenga el premio. Por ejemplo, dejar que se pare en una silla y use su cuerpo para expresar una palabra (puede ser la suya). nombre, etc.) o dejarle realizar un espectáculo, etc. En este juego, tenga en cuenta que las partes del cuerpo que el anfitrión grita deben ser factibles. Si accidentalmente grita el labio superior, todos pueden desmayarse de la risa.

2. Juego Passion Impact: jueguen globos juntos

Cada grupo está limitado a seis personas. Mediante la cooperación de seis personas, primero inflarán un globo y luego lo aplastarán. sus nalgas. El presentador entregó a cada grupo seis billetes de lotería, escribiendo en ellos: unas manos (dos dibujos), unos pies (dos dibujos) y un globo. El anfitrión pide a cada grupo que haga un sorteo. Después de eso, la persona que recibió su boca inflará el globo primero con la ayuda de las dos personas que obtuvieron sus manos (la persona que recibió su boca no puede inflar el globo por sí sola); sus pies levantarán el globo. La persona que llegue a la colilla lo explotará. El que tenga el número más grande gana, y la música debe ser emocionante

3. Juego interactivo completo - patchwork:

El anfitrión requiere que cada grupo seleccione primero un destinatario, sosteniendo una bandeja. Párate en el escenario. Otros miembros del equipo proporcionan elementos y los colocan en la bandeja según lo solicite el moderador. El primer equipo que recoja los objetos gana. Algunos artículos serán bastante difíciles de encontrar. Por ejemplo: cordones de zapatos de 5 metros de largo, una moneda de 1 yuan edición 2000, un cabello de 2 metros de largo, 3 teléfonos móviles domésticos, 3 pares de jeans (alguien quiere quitarse los pantalones), 18,88 yuanes (algunos centavos realmente deja perplejo al héroe), lo más gracioso es: el jefe tenía 2 artículos (no aptos para niños), una vez robó a un director ejecutivo japonés de una empresa Fortune 500 hasta que en diez segundos se quedó solo con su ropa interior.

4. Juego de contacto cercano - vaso de papel pasando agua:

Grupo de 7 personas, compiten al mismo tiempo. Hay otras dos personas para ayudar a la primera persona de cada grupo a verter agua en el vaso de papel que sostienen y luego pasarla una por una al vaso de papel de la siguiente persona. El agua del vaso de papel de la última persona se vierte en un. tanque pequeño, y finalmente en una cantidad limitada. En cinco minutos, ganará el grupo que tenga más agua en el tanque.

5. Transporte de pajitas

Al igual que en el juego anterior, debemos dividir un grupo de personas en grupos. Cada persona lleva una pajita a la boca. la pajita con un número determinado. Cosas como llaveros pesados. Cuando comienza el juego, no todos pueden tocar la pajita y el llavero con las manos, sino que pasan el llavero a la siguiente persona que tenga una pajita en la boca. hasta llegar a la pajita en la boca del último superior.

6. A decir verdad

Elige algunas personas elocuentes para participar en el juego, y el anfitrión debe preparar algunas palabras con antelación. El anfitrión dice una palabra y los jugadores que quieren participar en el juego la dicen al revés, como "Feliz año nuevo". Los jugadores deben decir inmediatamente "Feliz año nuevo". Comience con tres palabras, luego cuatro palabras en la segunda ronda, cinco palabras en la tercera ronda, y así sucesivamente. Se estima que cuando haya más de cinco palabras, quedarán muy pocos jugadores.

7. Corre con un globo.

En grupos de dos, un hombre y una mujer sostienen un globo espalda con espalda y corren desde el punto de partida hasta la meta. También hay una silla en la meta. , tienen que poner el globo en la silla y sentarse en ella para reventarlo, y luego regresar a recortar globos desde el punto de partida. Si el globo golpea el suelo mientras corre, las dos personas tendrán que empezar de nuevo desde el punto de partida. Gana el grupo que haga estallar más globos en el mismo tiempo.

(Hablando por experiencia: Generalmente, la tarea de hacer estallar globos la realizan los hombres. En este momento, las mujeres deben regresar al punto de partida lo antes posible para preparar los globos. Al correr, lo mejor es que las dos personas sostengan sus brazos juntos y siempre sosteniendo los globos)

8. Idiom Solitaire

El nombre de este juego es solo para confundir a la gente, pero en realidad no se trata de Solitario. Selecciona a algunos jóvenes para que suban al escenario y pídeles que primero escriban 5 modismos en papel. Debido a que el título del juego se llama Idiom Solitaire, todos considerarán cómo conectar los modismos y si la última palabra debe ser fácil o simple. Una vez que todos hayan terminado de escribir, haga que todos lean sus modismos ante la audiencia. Luego, que todos agreguen "cuando me enamoré por primera vez, cuando me casé, durante mi noche de bodas, después de casarme y mi relación extramatrimonial" antes de los cinco modismos, para que juntos se conviertan en "cuando me enamoré por primera vez ( el primer modismo), cuando me casé (el segundo modismo), durante mi noche de bodas (el tercer modismo), después de casarme (el cuarto modismo) y durante mi relación extramatrimonial (el quinto modismo)". A veces los resultados son inesperadamente hilarantes. (Por ejemplo, alguien escribió siete arriba y ocho abajo, que resultó ser el tercer modismo).

9. Baila al son de la "canción"

Es mejor trabajar en parejas. Es un hombre y una mujer, y a la mujer se le pide que cante una canción con requisitos específicos establecidos por el presentador, como una canción con animales, la palabra "primavera" en la letra, etc. La mujer canta, su pareja debe bailar según la letra. El grupo que no pueda crear una canción dentro del tiempo asignado será eliminado.

10. Masaje Grupal - (Cuidarnos unos a otros, eliminar distanciamientos)

Todo el grupo forma un círculo, todos giran a la derecha, el líder del equipo da la orden de iniciar el juego, y todas las personas cantan juntas una canción de su elección, los miembros del equipo pusieron sus manos en las sienes de la persona que estaba al frente y comenzaron a masajear.

El orden del masaje es sienes, orejas, hombros, espalda, muslos y pantorrillas. Una vez completados todos los masajes, regrese. Dígale a todos: sus esfuerzos eventualmente darán sus frutos y luego comience a hacer el primer masaje nuevamente. Durante el masaje, escuche las instrucciones del líder del grupo y proceda en orden.

Durante el proceso de masaje, el líder del equipo puede pedir a todos que le pregunten a la persona que está delante: "¿Estás cómodo?". "¿Está satisfecho con mi servicio?" Estas preguntas mejorarán el estado de ánimo de los miembros del equipo.

11. Juego clásico - Ardilla y Árbol Grande

Primero divide a los jugadores en grupos de tres. Dos personas fingen ser un gran árbol, se paran uno frente al otro, extienden sus manos para formar un círculo; la persona ganadora finge ser una ardilla, de pie en el medio del círculo; comienza. Si el anfitrión llama a la ardilla, el árbol no se moverá y la persona que se hace pasar por la ardilla debe abandonar rápidamente el árbol original y elegir un nuevo árbol. La persona que está sola debe realizar un espectáculo en el lugar; si el anfitrión llama al árbol grande, la ardilla no se moverá. La persona que hace el papel del árbol grande debe dejar a los compañeros originales y reorganizar el árbol. Está solo debe realizar el espectáculo. Si el anfitrión grita terremoto, las personas que interpretan al gran árbol y a la ardilla deben dispersarse y reagruparse. En este momento, todos pueden elegir libremente sus roles. Los que estén solos participarán del espectáculo.

12. Ojos Fiercos

Reglas: Sólo uno de los cuatro vasos idénticos contiene licor, y los otros tres están llenos de agua. Deja que los miembros del equipo participante adivinen quién lo bebió. vino. Depende de ti decidir las recompensas y los castigos

13. Sujeción de cuentas

Reglas: Dos personas competirán y pondrán cuentas de vidrio (o pelotas de tenis de mesa) en un recipiente pequeño. Cuenca para ver quién gana. ¡Gana el que tenga más cuentas onduladas en el menor tiempo! (Pequeño recipiente de plástico, cuentas de vidrio, vasos de papel, palillos sanitarios)

14 Gimnasia oral

La aldea Xiguan cultiva melones de invierno, la aldea Dongguan cultiva sandías, la aldea Xiguan elogia las sandías Dongguan de la aldea Dongguan. Village elogia los grandes melones de invierno de Xiguan Village. Xiguan Village enseña a la gente de Dongguan Village a cultivar melones de invierno, y Dongguan Village enseña a la gente de Xiguan Village a cultivar sandías. Los melones de invierno son grandes, las sandías son grandes y los melones de los dos pueblos son todos grandes.

15. Los números forman un grupo

Reglas: Todos o cada grupo puede enviar personas a participar en la actividad. Escuchar la orden del presentador "Los números forman un grupo" durante la música. Todos preguntan: ¿Cuál es el número? El anfitrión dijo: 3.

Los participantes encontraron a tres personas a quienes abrazar en el menor tiempo, ¡y las personas restantes fueron castigadas del espectáculo! El anfitrión puede gritar el comando según la situación real, ¡el número es mayor que 2!

16. Juego de alabanza - (comunicarse entre sí, resolver problemas)

Todos se paran en dos círculos por dentro y por fuera, escuchan la orden del anfitrión y luego las personas del interior. El círculo se mueve hacia la derecha en orden y continúa elogiando al compañero en el lado opuesto del círculo exterior. Todos deben encontrar algo especial en la persona de enfrente y luego elogiar a la otra persona con palabras desde el corazón. El lenguaje de alabanza debe ser específico y no puede elogiarse a ciegas. (Después de que los miembros del equipo se elogien entre sí durante una ronda, descubrirán que en realidad es difícil utilizar bien los elogios. Existen muchos métodos y técnicas para elogiar: por ejemplo, los elogios deben ser específicos y los elogios generales son ineficaces; en el contexto de elogio, compárate contigo mismo en todo momento;

Asocia a la otra persona con una celebridad; fortalece gradualmente tu evaluación de manera apropiada los cambios de otras personas y dale a la otra persona una evaluación que no espera; )

El anfitrión está en el juego. Al final, haz 1 o 2 preguntas dependiendo de la situación: 1) ¿Cómo te sientes cuando otros te elogian? 2) Cuando elogias a otros, ¿dónde sueles elogiarlos? 3) ¿Puedes darles a cada uno un cumplido diferente? En otras palabras, ¿puedes detectar el brillo de cada uno? 4) ¿Te sientes natural cuando elogias a los demás? ¿Por qué es esto?

17. Tira y afloja del periódico PK (Nota: no tirar con la mano)

Resumen: Cava dos agujeros en el periódico para jugar al tira y afloja. Accesorios: periódicos viejos

Métodos: 1) Cavar dos agujeros del tamaño de cabezas humanas en el periódico 2) Dos personas se sientan una frente a la otra y se colocan los periódicos para hacer un tira y afloja (también puedes hacerlo); tirar estando de pie); 3) Periódicos El que tiene el cuello roto pierde.

18. Adivina modismos de memoria

Reglas: Dos personas forman un grupo. ¡Uno usa movimientos corporales o palabras (pero no puede decir ninguna palabra en el idioma) para incitar al compañero! (Papel A4, modismo)

19. Happy Hula Hoop

Reglas: Dos personas compiten en el escenario, agitando el hula Hoop mientras llevan el pin en sus manos. ¡Usa 10 pines ganarás! (aro, alfiler, cuerda de plástico)

20. Animal Dalian Squat

Cada equipo seleccionará tres miembros y seleccionará al azar tocados de animales. Después de que comience la música, el anfitrión girará el suyo. De regreso a los miembros participantes, llame al azar a un determinado animal, "Póngase en cuclillas tal y tal, pon en cuclillas a tal y tal, después de poner en cuclillas a tal y tal, aquellos que se pongan en cuclillas incorrectamente serán expulsados". , y el equipo al que le queden más personas al final gana. (Accesorios: tocado de animal, cinta de música disco) La habilidad de este juego es que cuando el anfitrión, especialmente el líder, está en el campo, puede gritar el nombre del animal liderado por el líder varias veces, lo que definitivamente romperá el noticias.