La diferencia entre la educación maker y la educación steam
La educación STEAM se trata más de una "integración de conocimientos" interdisciplinaria, mientras que la educación maker se centra en la "creación práctica" de ideas. Existe una gran diferencia entre los dos en el marco específico de las materias del curso.
La educación Maker establece principalmente cursos básicos, intermedios y avanzados, como programación desde cero, teoría electrónica y práctica de hardware de código abierto como Arduino, y la construcción y montaje de impresoras 3D y robots para cultivar la capacidad de los estudiantes. Creatividad y conocimiento. Habilidades y habilidades de exploración. La educación STEAM cultiva principalmente las habilidades prácticas interdisciplinarias de los estudiantes al establecer ciencias, tecnología, ingeniería, arte, matemáticas y otras materias de comunicación. Es un diseño de mayor demanda basado en una sola materia.
STEAM enfatiza la capacidad integral del sujeto, mientras que la educación maker enfatiza la capacidad de innovación. Maker también incluye un sentimiento de disfrutar de la innovación y la felicidad.
En la enseñanza STEM, las funciones de los docentes son principalmente diseñadores instruccionales, organizadores de actividades, conferenciantes de conocimientos y guías de aprendizaje. Los profesores tienen múltiples funciones y diferentes profesores deben cooperar entre sí para guiar a los estudiantes a completar un proyecto específico. Los estudiantes son participantes activos, trabajan de forma independiente en proyectos completos o trabajan juntos en grupos pequeños para aprender conocimientos integrados en todas las disciplinas.
En la educación maker, los estudiantes tienden a convertirse en creadores independientes. Necesitan tener sus propias ideas únicas e implementarlas por medios eficaces. En este proceso, los estudiantes también cooperarán con otros miembros, pero para realizar diferentes ideas, los profesores desempeñarán el papel de apoyo y no interferirán demasiado con las ideas de los estudiantes, no preestablecerán demasiados problemas específicos y enseñarán de forma fija. sistema de conocimiento.
Qué tienen en común la educación STEAM y la educación maker;
En términos de formación o métodos de formación, ambas se centran en proyectos o problemas. En términos del propósito del establecimiento del plan de estudios, todos enfatizan estar centrado en el estudiante, esperando ser interdisciplinario, centrándose en la práctica práctica y fuertes conexiones con la realidad.
En términos de formación de talentos, satisface la demanda de talentos en el rápido desarrollo de la sociedad. Los talentos con pensamiento innovador se convertirán en la fuerza de la sociedad del futuro. Los cursos interdisciplinarios pueden guiar mejor la comprensión y aplicación del conocimiento de los estudiantes y mejorar su capacidad de resolución de problemas y su creatividad. Impulsadas por el desarrollo social, la educación STEAM y la educación maker están comprometidas con el mismo objetivo, que es cultivar talentos innovadores que se adapten al desarrollo moderno.
Esencialmente, los dos tienen un alto grado de similitud: las actividades de los creadores requieren educación STEAM para proporcionar una base teórica de conocimiento. Por ejemplo, el diseño 3D One de un edificio requiere la comprensión de la ingeniería y las dimensiones correspondientes. Cálculos matemáticos y arte para realzar la belleza del modelo. La práctica maker es el objetivo final de la educación STEAM, es decir, el sistema de conocimiento sólo puede desempeñar un papel ayudando a las entidades a crear, e incluso convertirse en productos comercializados, conectando la educación y los negocios.