La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de redacción de artículos/tesis - Algunas preguntas sobre los no-muertos.

Algunas preguntas sobre los no-muertos.

Los cambios en World of Warcraft 1.22 son para que todos realicen cambios en Oracle Warcraft 1.22 para que puedan desempeñarse mejor, lograr buenos resultados en el juego y ganar el juego. Los cambios en Warcraft 1.22 siguen siendo muy buenos, mejorando la jugabilidad de Warcraft. Espero que todos se diviertan jugando y ¡buena suerte!

Warcraft 1.22 cambia la traducción del cambio temporal (revisión y comentarios)

Humano:

-Archmago: Coste de maná de Blizzard aumentado a 85

-Mago de sangre: agilidad inicial aumentada en 1

-Paladín: duración del Escudo Sagrado reducida de 15/30/45 a 12/24/36 segundos. El tiempo de reutilización de este hechizo también se ha reducido en consecuencia

-Paladín: además de la bonificación de armadura, Devotion Aura también tiene una probabilidad de 2/4/6 de ignorar completamente el daño (esto es para hacer que Devotion Aura sea más comúnmente usado)

- Marines: la salud cambió de 505 a 525

Los vehículos de asedio ya no otorgan puntos de experiencia por los edificios que matan. Esto evita que los jugadores humanos salgan de la base de los elfos de la noche. Las unidades aéreas todavía dan puntos de experiencia.

Cadena 8

- Bola de fuego ahora también aumenta la velocidad de ataque en 10

Humano:

Exorcista: el coste de maná de Blizzard aumentó a 85.

-Blood Mage: Aumenta ligeramente tu agilidad inicial.

Paladín: La duración del efecto Escudo Sagrado se reduce de 15/30/45 segundos a 12/24/36 segundos, y también se acortará el tiempo de recuperación mágico correspondiente. Paladín: El aura de concentración tiene una probabilidad de 2/4/6 de ignorar los efectos adicionales del ataque (esto es para aumentar la utilización del aura).

Mosquetero: HP restaurado de 505 a 525.

Las armas de asedio humanas ya no obtendrán experiencia de los edificios que destruyan, lo que hará imposible que los jugadores humanos traten Night Base como un paraíso MF. Los helicópteros todavía adquieren experiencia con la destrucción.

-Fireball aumentará la velocidad de ataque del héroe en 10.

Comentarios: En términos generales, Blizzard quiere debilitar a Hum, pero a juzgar por este contenido, las acciones de Blizzard parecen ocultar deliberadamente y, en aras del "equilibrio", la organización también le dio a Hum alguna "compensación". ”——El diseño que se centra en los efectos adicionales del halo se siente un poco de mal gusto. Sin embargo, los jugadores de hum deberían estar satisfechos. Después de todo, Blizzard no derribó su torre de flechas más tabú, lo que permitió a Sky e Infi sobrevivir de manera segura durante un año.

Orcos:

-Juggernaut: nivel inicial de agilidad de la séptima cuerda reducida en 1

-Jefe Tauren: Shockwave ahora tiene un límite de 8 unidades de daño total (en comparación con 12)

-Jefe Tauren: fuerza e inteligencia iniciales aumentadas en 1

-Padre: el lobo ahora tiene aproximadamente 15 puntos adicionales de salud y costo de maná por nivel aumentado a 90

- Raider: N'Sare ahora crea un tiempo de reutilización para su unidad lanzadora de hechizos "Watch Your Step". Este tiempo de reutilización dura 4 segundos hasta que la trampa expire para evitar el spam.

- Los Soulwalkers ahora son completamente inmunes a la magia (incluido el daño de los ataques mágicos) *solo* mientras están en forma física. Este cambio hará que los Orcos sean más efectivos contra lanzadores masivos

- Ahora hay un nuevo elemento en la Tienda de Orcos. Varita de la Desesperación (Nivel 3, 100 monedas de oro). Tiene efecto disipador de AoE y solo tiene 1 carga. Provoca 400 puntos de daño a la unidad convocada

Orco:

—Blade: El valor de agilidad inicial se reduce en 1 punto.

—Jefe Tauren: El área de daño máximo de la onda de choque se ha reducido de 12 unidades a 8 unidades.

Cadena 2

——Jefe Tauren: La fuerza y ​​la sabiduría iniciales aumentaron en 1 punto.

-Profeta: El lobo invocado tendrá 15 puntos de vida aumentados cada vez que suba de nivel, y el coste mágico aumentará a 90 puntos en consecuencia.

——Wolf Rider: Hace mucho que no puedo leer este artículo y sospecho que es una parodia.

El Buey Blanco es completamente inmune a la magia (incluidos los ataques mágicos) en su forma normal (física). Este cambio realmente fortalecerá la capacidad de los orcos para luchar contra la corriente de magos.

-The Orc Shop ha añadido un nuevo producto: el Cetro de la Desesperación (disponible en castillos de nivel 3, 100 monedas de oro), que tiene un efecto disperso dentro de un rango. Compra uno a la vez. Puede causar 400 puntos de daño a las unidades convocadas.

Comentario: No hay duda de que los orcos se han mejorado mucho, por lo que el debilitamiento de los tauren parece ser un poco perjudicial para la situación general, porque en futuras confrontaciones con la corriente de magos humanos, los orcos no Ya no dependen demasiado de él. Los tauren vienen a frenar el estilo de juego de la bruja. White Bull, que tiene total inmunidad mágica, puede asumir la importante tarea de luchar contra Master Hum. White Bull, que es inmune a la magia, se convertirá verdaderamente en el "Rey Mago" de World of Warcraft con su extraordinario talento, y el ejército de orcos en la zona de defensa será invencible en enfrentamientos a gran escala. No es difícil imaginar que la intención de Blizzard con estos cambios sea principalmente para hum y ne. En el futuro, Heng Heng y Ne estarán bajo presión para depender únicamente del flujo de magos y del flujo de invocación para luchar contra los orcos. Pero para los usuarios, esto puede no ser una buena noticia. En general, el renacimiento integral de los orcos está a la vuelta de la esquina.

No-muertos:

Cadena 2

- Señor del Terror: Costo de maná de Carrion Swarm reducido de 110 a 100.

-Dreadlord: Vampire Aura ahora tiene una probabilidad de 2/4/6 de infligir 100 de pérdida de vida en ataques cuerpo a cuerpo (la curación de 100 se basa en el daño cuerpo a cuerpo en lugar de la curación de vida completa)

-Los seguidores tienen una nueva habilidad pasiva llamada "Castle Ritual". Siempre que un acólito repara un edificio, obtiene una bonificación de armadura temporal de 1. Este es un efecto acumulativo que se puede acumular hasta 3 veces por reparación de Acólito. Esto funciona muy bien en un camión de carne cuando duermes o intentas salvar una mina de oro de muertos vivientes.

-Ghoul Frenzy ahora aumenta la regeneración de salud del ghoul en 0,5 y le da al ghoul 5 pérdidas de vida (acumula aura de vampiro)

El tiempo de construcción de la estatua de obsidiana aumentó de 45 a 60. La mejora de la Forma Destructora reduce el tiempo de construcción de la Estatua de Obsidiana a 45.

- Las torres (no mejoradas) ahora tienen 2 niveles de armadura, en lugar de 1.

-Tiempo de construcción del cementerio reducido de 120 a 105.

Cadena 4

No-muertos:

—Señor de la cripta: coste de maná del Enjambre de corrupción reducido de 110 a 100.

-Dread Lord: El aura vampírica tendrá una probabilidad de 2/4/6 de producir 100 efectos vampíricos a medida que aumenta el nivel.

El Monje Asistente tendrá una habilidad pasiva "Ritual del Castillo": cuando el Monje Asistente esté reparando un edificio, el edificio ganará temporalmente un poco de defensa adicional. Esta es una habilidad que puede agregar efectos. Si varios monjes reparan un edificio juntos, la defensa del edificio se puede aumentar hasta en 3 puntos. "Castle Ritual" es sin duda de gran ayuda para el picador de carne que realiza tareas ofensivas o defensivas.

-Carnívoro ahora puede aumentar la velocidad de regeneración de vida del ghoul en 0,5 puntos por segundo y darle al ghoul un efecto de robo de vida de 5 (que se puede superponer con un aura de robo de vida).

El tiempo de elaboración de la escultura aumentará de 45 a 60 segundos. Una vez que se complete la investigación sobre la forma del Destructor, el tiempo para crear la estatua volverá a ser de 45 segundos.

-Se ha aumentado el valor de armadura de las torres sin defensas mejoradas de 1 a 2.

El tiempo de construcción de la fortaleza principal de UD se reducirá de 120 segundos a 105 segundos.

Comentario: En comparación con el Paladín, el efecto fortalecedor real del aura DL parece ser mayor que el efecto superficial. Si se combina con la adición de demonios fanáticos con muchos "superpoderes", puede permitir que UD recupere la gloria de los perros fugitivos de doble halo en la era de la República de China. Esta también es una excelente noticia para el gordo igualmente sediento de sangre. No sé si hay alguna nación en el mundo con el murciélago vampiro como signo zodiacal este año, pero se puede esperar que los vampiros liderados por DL ​​en el campo de batalla de Warcraft este año definitivamente se conviertan en carne y sangre de otros. Las razas sienten el verdadero terror al estilo Drácula. En cuanto al aumento de "Castle Ceremony", también es algo bueno para la frágil base de la UD. No se sorprenda si en el futuro verá agricultores despedidos en la base de la UD. Es posible que se estén preparando para realizar una "ceremonia de castillo" para desesperar a sus oponentes en cualquier momento de crisis.

Cadena 2

Elfo de la noche:

-Guardián de la jungla: Aura of Thorns ahora tiene una probabilidad de 2/4/6 de aturdir a cualquier unidad cuerpo a cuerpo durante 1 segundo en ataque de nivel

-Cazador de demonios: Agilidad base reducida en 1.

-Los arqueros ahora pueden montar hipogrifos sin actualizar, esta es una habilidad básica.

Se ha reducido el tiempo de construcción del Blade Thrower de 48 segundos a 45 segundos.

-El tiempo de construcción de Chima se redujo de 65 segundos a 60 segundos.

-El coste de las dríadas cambió de 145/60 a 165/65 de oro/madera.

El tiempo de construcción del Druida de la Garra aumentó de 35 a 45 segundos. El entrenamiento Adept y Master DOC reduce el tiempo de construcción en 5 segundos. Después de realizar ambos ejercicios, vuelva a establecer un tiempo de construcción de 35 segundos.

-Coste del Dragón élfico reducido de 155 a 145 de oro.

-Venom Ball reducido a 80 de daño durante 10 segundos.

Elfo de la noche:

-Jungle Guardian: Aura of Thorns ahora tiene una probabilidad de 2/4/6 de aturdir a la unidad cuerpo a cuerpo del oponente durante un segundo a medida que aumenta el nivel. cadena1.

-Witcher: El valor de agilidad base se reduce en 1 punto.

-Los arqueros ahora pueden montar Grifos sin necesidad de actualizar.

-El tiempo de elaboración de la ballesta se redujo de 48 a 45 segundos.

El tiempo de elaboración de la quimera se redujo de 65 a 60 segundos.

-El coste de fabricación del ciervo aumentó de 145 de oro/60 de madera a 165 de oro/65 de madera.

-El tiempo de construcción de Druida de la Garra aumentó de 35 a 45 segundos. Los tiempos de entrenamiento de Experto y Maestro se redujeron en 5 segundos. Después del entrenamiento, el tiempo de creación del Claw Druid volverá a ser de 35 segundos.

-El coste de fabricación del Dragón Élfico se ha reducido de 155 de oro a 145 de oro.

-El efecto de la bola de veneno se reduce a 10 segundos, dañando 80 puntos de vida.

Comentarios: Los ciervos son caros, los osos son lentos y hay bolas de veneno en oferta. Este Festival de Primavera no es un buen año para la gente del noreste. Creo que los orcos estarán felices de ver este cambio, porque el debilitamiento de ne es un fortalecimiento disfrazado de los orcos. Mirando la situación actual en War3, me temo que solo Ne (y algunos Hem Masters) pueden hacer que los reyes bestias bajen sus arrogantes cabezas. Si no fuera por algunos "errores" reconocidos, la gloria y el orgullo de 2007 deberían pertenecer a los orcos. Como dice el refrán, hum, ud y ne han tomado la iniciativa en diferentes períodos de desarrollo de la guerra3, y ahora es el turno de los orcos. 2008 - Como era de esperar, este debería ser el punto de partida para un resurgimiento a gran escala de ORC. ¡Esperemos y veremos!

Neutral:

-Alquimista: la bomba ácida ahora ralentiza las unidades un 5/10/15 por nivel.

Cadena 9

-Alquimista : Healing Wave ahora solo cura a 50 enemigos y 100 aliados

-Dark Ranger: todas las unidades encantadas ahora tienen un hechizo llamado "Charm". Podríamos llamarlos "fascinación". Sólo puedes atraer un máximo de 4 unidades a la vez. Si superas este límite, la unidad mágica con el coste de comida más bajo se convertirá en un "enemigo neutral" o "monstruo" y te atacará. Si todas las unidades mágicas tuvieran el mismo costo de comida, se juzgaría por el oro y luego por la madera. Si son todos iguales, se seleccionará aleatoriamente. Las unidades mágicas ya no aumentan el coste de tu suministro de alimentos, ya que el guardabosques alimentará ella misma a sus secuaces.

Rey del Fuego: Coste de maná de quemar reducido de 6 a 4.

-Rey del Fuego: Incinerar tiene una probabilidad del 15/10/20 de consumir cero maná por nivel

-Naga: Manathil otorga inmunidad a hechizos mientras está activo. (Todas las unidades de ataque mágico podrán dañar su estacionario) Cadena 6.

-Panda: Breath of Fire tiene un límite superior de 6 unidades de daño instantáneo. Sin embargo, cualquier unidad con humo se incendiará si es alcanzada por el fuego, incluso si no sufre daño inicial.

-Pietro: Schism ahora añade 2/5/8 de fuerza por nivel

-Tinker: Cluster Rocket ya no se considera un ataque mágico. Esto se considera un ataque de asedio, por lo que se ven afectados por la armadura y causan daño adicional o reducido en consecuencia. Esto hará que esta habilidad sea más viable contra lanzadores o al asediar una base.

-Tinker: El daño de los cohetes de racimo aumentó a 40/80/120 según el nivel.

Héroes Neutrales:

-Alquimista: Las bombas ácidas ahora pueden ralentizar la velocidad de movimiento de las unidades enemigas un 10/05/15 a medida que aumenta el nivel.

-Alquimista: El spray curativo ahora solo puede producir 50 efectos en unidades enemigas, mientras que el efecto en unidades propias sigue siendo 100. -Dark Ranger: Todas las unidades encantadas mostrarán el símbolo "Encantado". A partir de ahora, los jugadores sólo podrán encantar hasta 4 unidades. Más allá de este límite, las unidades redundantes con una población pequeña "regresarán" y te atacarán. En un caso, si todas las unidades encantadas son de la misma población, el juego determina quién se convierte en el "traidor" según el precio de la unidad. En el caso extremo, si todos los atributos del encanto son iguales, el juego seleccionará aleatoriamente los atributos del "traidor". A diferencia de antes, las unidades encantadas no contarán para la población de jugadores, como los esqueletos convocados por el Dark Ranger. Cadena 4

-Rey del Fuego: El coste de maná de la explosión se redujo de 6 a 4.

-Rey del Fuego: A medida que aumenta el nivel, la habilidad de explosión tendrá una probabilidad de 15/10/20 de no consumir magia.

-Naga: Activa el escudo de energía, y Naga será inmune a la magia (excepto a los efectos de los ataques mágicos).

-Panda: El daño máximo instantáneo de Fire Breath es de 6 unidades. Sin embargo, las unidades en la Niebla de Guerra seguirán siendo quemadas por el fuego, incluso si no reciben daño inicial. Esta traducción es cuestionable.

-Lord of the Abyss: El ataque dividido aumentará el poder del héroe en 2/5/8 a medida que aumenta el nivel.

- Goblin Tinker: Los cohetes ya no serán tratados como ataques mágicos, sino como daño por segundo en el modo asedio, y por lo tanto causarán un daño diferente dependiendo de la estadística de armadura a la que apuntan. Esto hará que la habilidad sea extremadamente útil cuando se trate de enjambres de magos y se ataquen ciudades y pueblos. - Goblin Tinker: El efecto de daño del cohete aumentó a 40/80/120.

Comentario: Parece que la mayoría de los cambios de Blizzard en Warcraft 1.22 siguen el principio de "descubrimiento de valor". Muchos héroes y habilidades impopulares que han sido descuidados por los jugadores florecerán colectivamente esta primavera; esto no es sorprendente. Los lirios silvestres también tienen primavera, sin mencionar que es producto del diseño "cuidadoso" de Blizzard. Las palmas y el dorso de las manos están llenos de carne, y muchos de ellos quedarán enterrados si eres parcial. En el nuevo año, espero que los héroes neutrales continúen aportando elementos más interesantes a este gran juego, buscando la diversidad y la innovación, para que un juego siempre pueda mantener la vitalidad juvenil. El espacio para la innovación debe ser explorado conjuntamente por los productores de juegos y. jugadores. En este sentido, Blizzard sigue siendo fiel a sus deberes. Vale la pena mencionar que el mayor debilitamiento de Panda parece haber tenido un impacto en el equilibrio de todo el juego. No hace falta decir que debilitar a Panda equivale a debilitar a ne hasta cierto punto. Ud, que siempre ha tenido miedo del doble golpe del vino y el fuego, probablemente esta vez pueda tomar un respiro. En general, es posible que el "invierno" de Ne realmente haya llegado, aunque ya hay una escena de flores primaverales floreciendo fuera de la ventana.

Cadena 2

Resumen: Antes de que se confirme la versión oficial de Warcraft 1.22, se desconoce todo. ¿Blizzard, que ha retrasado las entradas, volverá a lanzar bombas de humo esta vez? ¿La primavera de los orcos y el invierno del ne llegarán "como se esperaba"? 08 World of Warcraft, ¿quién tomará la iniciativa? Todos estos misterios sólo pueden resolverse con el tiempo. Por favor, espera pacientemente. Un hermoso invierno requiere hielo y nieve, y el maravilloso World of Warcraft necesita esperar. ¡Eso es todo! ¡gl! hf!

¡Qué larga espera! ¡Finalmente, hay información precisa en línea! Hace mucho frío cuando nieva en Zhejiang. Afortunadamente, no nieva mucho en Taizhou y no hay cortes de energía, ¡pero hace frío! Ahora, cuando me despierto por la mañana, ¡me tiemblan las manos mientras escribo!