La Red de Conocimientos Pedagógicos - Aprendizaje de redacción de artículos/tesis - Preguntas sobre "Continuar Nuestro Sol"

Preguntas sobre "Continuar Nuestro Sol"

Ruinas

Condiciones de entrada: Ninguna

Puntos clave

1. Para ingresar a la entrada detrás de las dos piedras, primero debes obtener magia de viento. Pise los tres bloques del interior como se muestra a continuación. (Puedes conseguir la Fruta del Sol Invencible durante 15 segundos dentro)

2 Si hay tres habitaciones con diferente número de murciélagos, enciende los interruptores en las tres habitaciones en el orden indicado en la otra habitación. El orden correcto es 5, 7, 3.

3. Hay tres zombies dando vueltas en una habitación. De hecho, no pueden verte. Mientras no los toques, estarás bien. La salida noreste de esta sala está en la parte trasera. Es inútil en este momento. Tome la salida sureste.

Debes derrotar a los últimos tres esqueletos para pasar de nivel, rescatar a los aldeanos y conseguir la llave del almacén. Dale a Smith la llave y podrás abrir el almacén.

Confianza

Misión de Buceo 1: Hay una puerta cerrada debajo de las ruinas. Por favor ayúdame a encontrar el tesoro en esa puerta. Ten cuidado de no ser descubierto por los monstruos que están dentro, de lo contrario fallarás.

Salario: ポィズンガード

Boxeo desarmado: ¡Para aprender el nivel más alto de boxeo desarmado, la única forma es practicar continuamente! ¡Derriba a los monstruos sin usar armas!

Recompensa: Carta de Fuerza (fuerza más 1 punto)

Atención Zuyuan: ¡Soy el legendario maestro de trampas! ¿Podrás atravesar la trampa mortal que puse? (No caigas en la trampa)

Recompensa: Tarjeta de Sra. Bibliotecaria

Árboles por todas partes

Requisitos de entrada: Obtener un martillo

Puntos clave

1. Hay una tabla flotante que se mueve en una dirección cuando hay luz solar y se mueve en una dirección cuando no hay luz solar.

2. Donde hay tres arañas, está el camino de luz del sol. La siguiente sala depende de la cantidad de enemigos que se mueven en diferentes direcciones en la sala, 3 → este, 6 → sur, 9 → oeste.

3. También hay un camino de luz solar en la habitación trasera. Debes golpear la pared para atraer a los zombis y pisar la trampa. Tenga en cuenta que los zombis perderán sangre cuando se expongan a la luz solar, pero si no hay luz solar en absoluto, perderán el camino de la luz solar.

Abre la habitación detrás de la puerta azul y sabrás la entrada correcta sólo cuando haya luz solar.

5. No hay sala de mecanismos y solo puedes pasarla destruyendo a todos los enemigos.

6. En una habitación con cuatro interruptores, tú y los zombies debéis pisar un interruptor al mismo tiempo. Mira a los zombies del lado opuesto temblando y el interruptor correspondiente es correcto.

7. En una habitación con dos arañas y un interruptor, cada vez que se mata una araña, el número formado por el tragaluz en el suelo cambiará. Cuando llegue a 0, ataca el interruptor.

8. Una habitación con cristales violetas flotando en el aire, similar al tablero flotante mencionado en el artículo 1. Debes tocar dos interruptores en el aire para abrir la puerta.

9. Después de derribar a los dos hombres de piedra que custodiaban la aduana, rescata a los aldeanos y obtén la llave del almacén. Dale a Smith la llave para ampliar el almacén.

Confianza

Misión de buceo 2: En el bosque, hay tesoros enterrados en el museo. ¡Ayúdame a encontrarlo! Recuerda, si eres descubierto por el monstruo que está dentro, incluso si fallas, ¡debes tener cuidado!

Recompensa: Robar la ropa de otras personas.

Guía táctica 1: ¡Usando algunas trampas en el laberinto, los monstruos pueden matarse entre sí! ¡De esta manera podrás matar a todos los monstruos sin golpear! ¡No uses tus manos, usa tu cerebro y envía a todos los monstruos al cielo sin un solo ataque!

Recompensa: Carta de carro (agilidad aumentada en 1 punto)

Reto 1: ¿Qué tan fuerte es tu hijo? ¡Déjame probarlo! Me tomó 3 minutos completos atravesar este laberinto. ¿Puedes actualizar mi registro?

Recompensa: Tarjeta Smith

Cementerio subterráneo

Requisitos de entrada: conseguir un martillo

Puntos clave

Este laberinto La entrada está ligeramente escondida, camina hacia el sur desde la pendiente cuesta abajo en la entrada a las ruinas.

Al ingresar, se le pedirá que seleccione una persona para entrevistar. Hay cinco sujetos de entrevista y el número aumentará según su progreso en la finalización de la trama principal. Las diferentes elecciones de los entrevistados afectarán la distribución de los enemigos en el laberinto, el nivel de trampa final y las cartas de personaje que obtengas. Condiciones de victoria de la trampa:

Servidor: Derrota a todos los enemigos y finalmente consigue la carta de Gu Tian.

Roca: Derriba a todos los enemigos sin ningún daño y finalmente consigue la carta de Sabata.

Perro: Derriba a todos los enemigos en 30 segundos, y finalmente obtén la carta de Heigago.

White Bones: Derriba a todos los enemigos sin ser descubierto (es necesario usar el atributo de luz para destruir a los enemigos, de lo contrario no serán derribados) y finalmente consigue la carta de Red Ringo.

Pajarito: Derriba al enemigo con 10 veces el valor de salud normal, y finalmente consigue la carta Black Dyne.

Confianza

Gravekeeper: Los monstruos resucitados gracias a la succión de sangre y los disidentes pululan una vez más en el cementerio subterráneo. Elimine toda la contaminación antes de que se propague.

Recompensa: Carta Emperatriz (resistencia aumentada en 1 punto)

Reto 2: ¡Chico, eres tan cruel! ¡Si tuviera que enfrentarte a ti, realmente no tengo ninguna posibilidad de ganar! Pero soy bastante bueno escapando. ¡Tienes la capacidad de batir mi récord y completar este laberinto en 1 minuto y 39 segundos!

Recompensa: Tarjeta de Rita Bruja de la Tierra.

Misión de buceo 3: Espero que puedas explorar los tesoros que duermen en lo profundo del cementerio subterráneo. Recuerda, si eres descubierto por el monstruo que está dentro, incluso si fallas, ¡debes tener cuidado!

Recompensa: Ropa de cazador.

Banco del Tesoro

Condiciones de entrada: Poseer forma oscura.

The Treasure Yard es un puro laberinto de rompecabezas, dividido en cuatro motivos, con diferentes premios en cada camino.

Entre órganos

Primera sala: 1, 5

Segunda sala: 1, 3, 5, 7, 9

Sala 3 : N° 2, N° 4, N° 6, N° 8

Habitación 4: N° 2, 4, 5, 6, 8

Sala 5: Todas las habitaciones excepto habitación 5.

Luego obtendrás una espada 17 y una carta de Honggago.

Entre escudos

La primera sala: azul norte, rojo este, azul una vez este, sur dos veces, rojo oeste dos veces, norte dos veces, oeste una vez, azul norte una vez, oeste una vez, Norte dos veces.

La segunda habitación: azul este, rojo oeste 3 veces, azul norte 1 vez, oeste 2 veces, rojo norte 2 veces, azul este 2 veces, norte 1 vez.

La tercera habitación: Verde Oeste, Azul Este una vez, Norte dos veces, Rojo Sur, Verde Oeste, Rojo Sur, Azul Este, Púrpura Sur una vez, Este una vez.

Cuarta Sala: Verde Este, Púrpura Sur 1 vez, Este 2 veces, Norte 1 vez, Verde Oeste 2 veces, Azul Norte, Verde Este 2 veces, Azul Oeste 2 veces, Norte 1 vez, Verde Oeste 2 veces.

La quinta habitación: púrpura sur una vez, este 3 veces, rojo norte, púrpura norte, rojo oeste 3 veces, sur 1 vez, azul norte 2 veces, verde sur 1 vez, oeste 1 vez.

Después obtendrás una carta de Armor, Armor y Kidd.

Entre el Hielo

La primera sala: No. 1 Oeste, No. 2 Norte, Oeste, Norte, No. 1 Derretimiento, No. 2 Este, Norte.

La segunda sala: Este N°1, Norte N°2, Sur N°1, este, norte y oeste.

La tercera sala: '1' Oeste, '2' Oeste, Norte, '4' Oeste, '3' Oeste, Norte, '2' Fusión, '1' Norte, '4' Este, norte, norte, '3'

La cuarta habitación: N°2 oeste, N°3 sur, oeste, norte, N°1 este, N°2 norte, N°3 este, N°1 Norte, Este, Norte, N°3 Sur, Oeste y Norte.

Sala 5: 1 norte, 2 norte, este, norte, oeste, 3 norte, este, norte, oeste, norte.

Después de eso, obtendrás una pistola 17 y una tarjeta del propietario de Coffin Barrel House.

Yan Jianzhi

La primera habitación: No. 65438 + 0 Norte, No. 2 Norte 1 vez, No. 2 Este, 1 vez Sur, No. 3 Este 1 vez, N° 2 Sur, 1 Segundo Norte, N° 5 Este, N° 1 Sur.

La segunda habitación: No. 1, Norte 2 veces, Sur 3 veces, No. 2, Este 4 veces, Norte 5 veces, No. 3, Sur 1 vez, Oeste 1 vez, Sur 2 veces , Este 4 veces, Norte 5 veces y Oeste 66 veces.

La tercera habitación: No. 1, 1° Este, 3° Norte, 3° Este, 1°, 2° Norte, 1°, 1° Oeste, 2° Este.

La cuarta habitación: No. 1 Norte dos veces, No. 4 Norte dos veces, No. 3 Oeste 3 veces, No. 3 1 vez, No. 2 Oeste 1 vez, Norte 2 veces, Este 3 veces , Norte 1 vez, Oeste 2 veces.

La quinta habitación: No. 2 Norte dos veces, No. 3 Oeste dos veces, No. 1 Norte dos veces, No. 4 Oeste dos veces, No. 2 Sur dos veces, No. 3 Oeste, No. 1 Norte dos veces, el No. 2 Oeste dos veces.

Luego obtendrás un hacha 17 y una tarjeta de relojero.

Casa de Piedra

Requisitos de entrada: Tener magia de crecimiento de plantas.

Puntos clave

1. Necesitas magia de crecimiento de plantas para entrar por la entrada.

2. Las paredes agrietadas deben volarse con bombas.

El círculo mágico se puede transferir entre el pasado y el presente. Cuando no quede otro camino, puede que pase en otro momento.

El amnésico se guardará aquí y luego podrás comprarle una caja en Sun Street por 200 cada una. Los accesorios que contiene son aleatorios.

No puedes ingresar la contraseña en este momento. La contraseña la establecerás más tarde.

6. Después del segundo círculo mágico, puedes usar tablas de madera para construir un puente, y puedes convertirte en un murciélago o un ratón para pasar. Ingrese el código secreto en la máquina de enfrente, para que pueda usarlo para abrir la puerta que requiere el código secreto cuando regrese al presente.

7. Al lado del tercer círculo mágico, primero debes ir allí para plantar plantas, y luego regresar y plantar plantas ahora (si no vas allí, no habrá plantas marchitas allí). ahora).

8. Después de conseguir la llave, sube al tercer piso desde el ascensor (tienes que convertirte en un murciélago). Primero mata a los fantasmas de afuera y luego mata a los fantasmas de las dos primeras puertas. Los fantasmas de la segunda habitación se mantienen alejados y no toman la iniciativa de atacar. Sólo podrás matarlo con un arma cuando se acerque al norte. En la tercera puerta hay una placa flotante que necesita que la luz del sol se refleje nuevamente, y también hay un camino de luz solar. Ten cuidado después de pasar, hay una trampa. Si se resuelve, la tarea está completa. Finalmente conseguí la llave del almacén. Dale a Smith la llave para ampliar el almacén.

Confianza

Guía táctica 2: si usas varios accesorios de manera flexible, puedes derrotar a los monstruos hábilmente incluso sin lanzar ningún ataque. ¡Por favor, no realices ningún ataque y elimina todos los monstruos! Simplemente deja que el perro coma comida podrida.

Recompensa: Carta del Papa (Inteligencia aumentada en 1 punto)

Desafío 3: ¡Realmente estás a la altura de tu reputación, muchacho! ¡No soy rival para ti! ¡Pero esta vez tu oponente es diferente! ¡Mira si puedes deshacerte de él en 3 minutos y 30 segundos!

Salario: Toruックスーツ

ひまわり: ¡Espéralo! (Ve al BOSS y derrota a tres hombres de piedra)

Recompensa: Tarjeta de sabio de bruja girasol.

Dream Street

Condiciones de entrada: Poseer forma oscura.

Puntos clave

1. La entrada está en el lado este de la Torre Espiral. Puedes abrir el interruptor atacando el barril del ataúd (también podrás conseguir la Lanza Solar más adelante). .

2. Dream Street es similar a una torre en el cielo. El laberinto de cada piso se genera aleatoriamente, la salida es una puerta azul y la llave se coloca aleatoriamente en la oficina de cualquier habitación.

3. Para los mecanismos en tierra, se recomienda atraer al enemigo primero, porque los mecanismos pueden activar varias trampas y causar daños considerables.

4. Puedes obtener recompensas cada vez que superas un nivel, y el nivel de Dream Street aumenta una vez (los enemigos se vuelven más fuertes). El nivel de Dream Street es 10.

Superar LV1: La carta de Maruchino

Superar LV2: El fin del agua.

Avance LV3: la carta de Rooney.

Avance LV4: Hay un incendio.

LV5 rompe la costumbre: la tarjeta de Louie

LV6: rompe la costumbre: suelo y garras

LV7 rompe la costumbre: la tarjeta roja de Laszlo

Nivel LV8 superado: Viento y alas

Nivel LV9 superado: ¿Hombre misterioso? Tarjeta

Avance LV10: Guangのガーブ

Segundo avance LV10: Tarjeta Qingzhi Li

Campo de habilidades de lucha

Condiciones de entrada: Después del semana.

Puntos clave

Aquí hay cuatro dificultades. Tienes que completar el primer nivel 1 antes de poder desafiar el siguiente nivel 1. Los enemigos y premios en cada una de las cuatro dificultades son diferentes.

Dificultad 1: Desafía a todos los mini-BOSS y obtén la tarjeta de Xie An después de pasar.

Dificultad 2: Desafía a todos los grandes BOSS y obtén la carta de Ringo controlada tras pasar.

Dificultad tres: desafía todas las versiones mejoradas de mini-BOSS y agrega a Batman. Después de pasar, obtendrás la tarjeta de Batman.

Dificultad cuatro: desafía todas las versiones mejoradas de big BOSS, además del BOSS final. Después de pasar, obtendrás una armadura negra. La segunda vez que desafíes esta dificultad, obtendrás la tarjeta dina negra (B).

Sad Death

Valle

El mapa al comienzo del juego. Este es el lugar donde a los principiantes se les enseña cómo jugar. Los jugadores que hayan jugado el juego anterior no perderán mucho tiempo aquí. Los principiantes también pueden obtener mucha ayuda leyendo atentamente las partes anteriores de este artículo.

1. Las arañas que encuentres pueden matarse con una lanza solar. Si te enredas en una telaraña, escribe ← y → repetidamente para escapar rápidamente.

2. Puedes investigar los carteles amarillos que cuelgan en la pared, que te darán algunos consejos sobre el juego.

3. Al usar la Lanza Solar para atacar, se consumirá ENE. Cuando ENE es insuficiente, puede presionar y mantener presionada la tecla A para absorber energía en el exterior (en el indicador de intensidad solar más baja, el color naranja parpadeará, indicando que se puede aceptar la luz solar).

4. La parte inferior debe fijarse a la pared. El método específico es: presione y mantenga presionadas las dos teclas de dirección al mismo tiempo, en este caso presione ← y ←, y luego péguelo a la pared. Luego suelta uno de ellos, donde se debe soltar, y luego mueve el personaje hacia arriba y hacia la derecha hasta quitar la parte dañada, luego puedes soltar la tecla ←, de lo contrario se caerá. Si te caes, puedes empujar la piedra hasta el punto de partida. El método para empujar la piedra es el mismo que para pegarla a la pared. Después de fijarlo a la piedra, presione y mantenga presionadas las dos teclas de dirección para empujar.

5. En la escena posterior a la imagen de arriba, se quitará el sol, lo cual es requerido por la trama. Por favor sigue adelante.

6. Las siguientes dos imágenes demuestran que algunos mapas interiores tendrán tragaluces, por lo que puedes pararte al sol para absorber energía cuando hay luz solar.

7. Los zombies aquí son enemigos con los que el protagonista no puede lidiar en este momento, por lo que solo puede esconderse detrás de ellos. Aquí puedes golpear la pared para atraer enemigos. El método de golpear la pared es muy sencillo. Primero, pégalo a la pared y presiona la tecla A. Luego, los enemigos en la pantalla escucharán el sonido y llegarán a la posición donde golpeaste la pared, así que después de tocar, abandona rápidamente la posición donde golpeaste la pared y luego pasa por el lado donde el enemigo no está monitoreando. .

8. A continuación te encontrarás con un esqueleto, que debes destruir para seguir adelante, pero ¿cómo puedes destruir al protagonista sin armas? No te preocupes, el constructor del laberinto pensó deliberadamente en este problema, por lo que colocó una espada en la habitación lateral para que el protagonista pueda matar enemigos fácilmente. Ten en cuenta que atacar a un enemigo por detrás provocará una gran bonificación de daño y aturdirá al enemigo durante un período de tiempo.

9. Después de derrotar al esqueleto, subirás de nivel. Los puntos se pueden asignar después de la actualización. Consulte el artículo anterior para conocer las funciones de cada punto.

10. Avanza para conseguir una pieza de armadura. Reemplazar la armadura con mayor durabilidad (defensa) o armadura con mejores efectos especiales puede mejorar en gran medida la capacidad de supervivencia del personaje.

165438+ Usa l para activar/desactivar el estado mágico.

Sun Street Shopping Street

Me encontré con Sage nuevamente aquí y obtuve Dark のカード. Consulte el artículo anterior para conocer su uso. Después de hablar, supe que el próximo objetivo es ir al Gran Templo en el noroeste para rescatar al abuelo de la pequeña Smith, Smith of Steel. Finalmente, Gago obtuvo la magia del atributo fuego. En este punto puedes mantener presionado SELECT en el juego y usar L y R para cambiar entre magia y armas. Si hay magia, es necesario equiparla en el menú con anticipación.

Familiarízate con la distribución de Sun Street, luego sal desde la esquina superior derecha de Sage, visita el Sun Tree donde solo queda un gran hoyo, luego continúa hacia adelante, en dirección oeste desde la plaza (en el juego , la parte superior derecha está al norte) A Tang Dasheng.

Lakatral

1. Al principio, era un simple laberinto de cajas de empuje. Hay un letrero al lado de una caja de madera que te dice que puedes destruir la caja de madera, pero necesitas un martillo de arma para destruir la caja de madera. Los jugadores aún no lo tienen. Continúe avanzando hacia el norte.

2. Cuando encuentres el mapa del gato negro, ve a la puerta para conseguir el mapa y luego ve hacia el este. Aquí encontrarás dos lugares con lenteja de agua, que se pueden obtener obteniendo la magia de crecimiento de las plantas en la parte posterior.

3. Los puzles de las cajas que se encuentran en el mapa son muy sencillos. Empuje el cuadro de la derecha hacia el norte, el cuadro de la izquierda hacia el este y luego hacia el sur. Si presionas el botón equivocado, podrás salir de la habitación y volver a entrar. Si la salida está bloqueada, puedes usar el primer elemento de la tarjeta oscura para recuperarte, o puedes guardar y reiniciar el juego para obtener el archivo. Entonces ve a buscar el martillo del arma. Con un martillo puedes destruir cajas de madera. Vuelve al lugar con el cartel y destruye la caja de madera antes de entrar.

4. Hay tres filas de lápidas en el cementerio y solo es necesario empujar una en cada fila. Las lápidas que deben empujarse son aleatorias sin ningún aviso. Si lo presionas mal, estarás en un estado de confusión y las teclas de dirección estarán fuera de lugar. Y hay un perro azul en el cementerio, que es muy poderoso para los jugadores actuales, así que si cometes un error al empujar, intenta salir corriendo del mapa para recuperarte y luego empuja nuevamente. Después de empujar tanto, afuera hay otro túnel.

5. Usa una caja para mantener presionado el interruptor en la primera habitación del túnel; hay algunos zombies en la segunda y tercera habitación. Puedes atraerlos tocando la pared y luego pasar. , o puedes matarlos a todos. La cuarta habitación tiene un interruptor de luz que se puede encender con ataques de atributo de fuego; en la quinta habitación, ten en cuenta que los zombies están oscuros; Si quieres matarlo, lo mejor es utilizar ataques ligeros. En la sexta habitación hay una zona de tres luces. Puedes usar el área de la espada para encender dos lámparas hacia el este para abrir la puerta. El de la parte superior izquierda se puede encender después de conseguir el arma, y ​​puedes conseguir un trozo de chocolate después de encenderlo. La séptima habitación es una caja de rompecabezas. Empuja la siguiente caja primero: empuja una caja hacia el sur, luego empújala hacia el oeste hasta el final, y luego empuja una caja y dos cajas hacia el este. Luego, el jugador puede tocar el cristal púrpura que flota en el aire para abrir el. puerta y entre a la siguiente habitación. En la octava habitación, primero usa magia de fuego para encender dos lámparas (las lámparas se apagarán en poco tiempo) y luego usa un martillo para apagar el interruptor del medio. En la novena habitación, dos luces deben estar encendidas al mismo tiempo (las luces se apagarán dentro de un cierto período de tiempo). Después de hacer clic en el primero, podrás atravesar el Muro de las Lamentaciones. En la décima habitación, usa un martillo para derribar los dos interruptores del ascensor; luego ingresa al interior del Gran Templo y comienza la segunda parte de la guía.

6. Ven al lobby y vuelve a ver al gato negro. Después de derrotar al esqueleto (debilidad: atributo de luz, no morirás por completo si no usas ataques de atributo de luz y resucitarás después de un tiempo), investiga el cofre del tesoro y obtén un cristal amarillo.

7. Entra en la habitación del oeste y golpea la pared para atraer a los zombis y que te ayuden a pisar la trampa.

8. Hay una ranura en la esquina superior derecha de la lámpara de la habitación del segundo piso. Coloque el cristal amarillo en él, luego encienda la lámpara y notará que una parte del escudo de armas se ha agregado a la alfombra del pasillo. Luego empuja la primera caja en el interior de las dos cajas hacia el sur, destruye las dos cajas al lado, luego llena la primera caja en el camino y luego destruye las cajas en el camino para obtener la llave.

9. De vuelta en el pasillo, hay tres interruptores en la habitación frente a la puerta azul del norte. Utilice la caja de madera para presionar los interruptores de ambos lados para abrir las puertas de ambos lados. Hay algunos suministros adentro, pero la puerta del medio aún no se abre.

10. Usa la llave para abrir la puerta azul y sube directamente desde las escaleras del lado norte. En el segundo nivel, primero habrá una batalla de trampas, y la condición de finalización es que todos los enemigos sean destruidos.

11. Después de sacar el arma de la caja del tesoro verde, regresa al lugar donde acabas de obtener el mapa B, usa el ataque de largo alcance del arma para encender el interruptor y ve al segundo piso. El cristal que se colocará en el nicho del segundo piso es un cristal rojo. Está en el vestíbulo detrás de la puerta azul en este momento. La ubicación es aleatoria. Puedes encontrarlo buscando puntos brillantes en el suelo.

12. Luego presta atención a la distribución de cajas de madera en el segundo piso. La ubicación correspondiente en el tercer piso es una trampa. Evita con cuidado las trampas para obtener información sobre el tercer cristal. El tercer cristal debe fijarse a la pared donde acabas de conseguir el arma y continuar avanzando hacia el oeste. Examina los libros en la biblioteca de abajo y abre la puerta sur.

13. Hay un problema con la caja de empuje en el segundo piso. Las cajas se distribuyen de la siguiente manera. Inferencia: el número 1 está al sureste, el número 2 está destruido, luego se enciende el interruptor en el sur, el número 4 está destruido, el número 3 está al norte y el número 1 está al noreste y al norte. Ve a la parte de atrás y consigue la llave.

14 En la siguiente habitación, debes usar magia de fuego con una pistola para encender todas las luces en el camino antes de poder continuar. Tenga cuidado de no caerse de la tabla flotante. Después de eso, todavía existe el problema de empujar las cajas. El cuadro inferior está en dirección noreste, luego empuje el cuadro superior primero hacia el este, luego hacia atrás y finalmente presione el interruptor. Finalmente el cristal violeta aparece como un cofre del tesoro para conseguir el cristal verde.

15. Coloca el cristal verde en el nicho y luego abre la puerta hacia el este. Dentro de la puerta hay un simple problema de caja. Empuja la caja de madera inferior un espacio hacia el este, luego empuja la caja de madera superior un espacio hacia el sur, empuja la caja de madera izquierda un espacio hacia el este y luego empuja la caja de madera que empezaste a empujar hacia atrás. Puedes obtener una pista sobre el último cristal del interior. Luego ve al lugar donde obtuviste el cristal rojo, enciende el candelabro con una pistola y dispara magia de atributo, y aparecerá un pasaje secreto. Luego regresa afuera por el pasaje secreto y mata a los dos leones de piedra en la entrada del templo (el mismo lugar donde viste al gato negro hace un momento). Luego habrá un cofre del tesoro, saca el cristal azul de él y luego coloca el cristal para que el escudo de armas en el pasillo aparezca por completo y aparezca el túnel. Después de entrar, puedes prepararte para luchar contra BOSS.

Tácticas de jefe

El atributo de BOSS es el atributo de agua, por lo que los ataques con atributos de fuego serán más ventajosos. Después de usar el atributo de disparo para encender cuatro velas en el centro del campo, el BOSS volará hacia las velas, reduciendo la capacidad de defensa y haciendo que los ataques del jugador sean más efectivos.

Si ENE no es suficiente para usar un ataque de atributo de fuego, puedes presionar los interruptores alrededor del campo o encender las velas en el medio. Hay muchos insectos mágicos al norte y al oeste. Hacer un buen uso de ellos puede ahorrar muchos suministros.

16. Después de la victoria, ingresa a la habitación donde entró el gato negro, donde se encuentra con Smith. Después de la conversación, regresa a Sun Street y los jugadores deben purificar al BOSS. Aquí puedes conseguir una carta de la Papa, que puede aumentar tu inteligencia en 1 punto.

17. Lleva el ataúd a la habitación con tres interruptores. Usa el ataúd para presionar un interruptor y la caja para presionar un interruptor. El jugador pisará otro interruptor para abrir la puerta del medio y obtener tres elementos. En el interior 1 arma R y llave. Luego usa la llave para abrir la puerta del Gran Templo y lleva el ataúd de regreso a Sun Street Square para comenzar la purificación. Si el ataúd comienza a temblar, atácalo para estabilizarlo.

Método de purificación

Primero, lleve el ataúd a la posición central del ataúd y luego aparecerán cuatro lanzadores. Ataca los proyectiles con atributos mágicos para prepararlos, luego presiona el botón A en el círculo de abajo para ingresar a la purificación bajo el sol. Durante la purificación, cuanto mayor sea la intensidad de la luz solar, más rápida será la velocidad de purificación. Sin luz solar no hay purificación. Durante el proceso de purificación, los monstruos purificados seguirán resistiendo. Utilizarán sus orgullosas habilidades para atacar a los jugadores y lanzadores. Cuando atacan al lanzador, debes atacarlos con magia de atributo lo más rápido posible para alejarlos del lanzador. Si el transmisor regresa al estado de espera, deberá atacarlo nuevamente para que entre en el estado de ataque. Si los cuatro lanzadores regresan al estado de espera, el BOSS escapará. En este momento, por un lado, debes tirar del BOSS de regreso a la posición del ataúd y, por otro lado, debes activar el lanzador, que es muy pasivo. Intenta que esto no suceda.

Una vez completada la purificación, escuchará un sonido familiar. Cuando llegas al Árbol del Sol, es cierto que ha llegado Rita, la mujer violenta... y vuelve a plantar el Árbol del Sol, y el Árbol del Sol irá creciendo lentamente con el tiempo. Cuando el Árbol del Sol crece hasta la penúltima etapa, los jugadores pueden obtener Ropa de la Tierra aquí. Cuando el Árbol del Sol crece por completo, los jugadores pueden obtener Ropa.

Después de hablar con Smith frente a la fragua, Sage apareció nuevamente, lo que provocó la ubicación de la siguiente acción, las ruinas al este de Sun Street.

Ruinas históricas

1. Después de entrar en las ruinas, ve al oeste, sube las escaleras, pasa por una trampa y luego habrá tres puertos. Primero ingrese a Westport y empuje la piedra hacia abajo, luego ingrese a Northport, donde habrá viento solar. Cuanto mayor es la intensidad del sol, más fuerte es el viento. Si la intensidad del sol es 0, no hay viento y la velocidad de encendido del quemador también está relacionada con la intensidad del sol. Asimismo, cuanto mayor sea la intensidad del sol, más rápida será la velocidad de incendio. Tenga en cuenta que los bordes interiores se pueden soltar y el juego termina una vez. Usa una pistola para encender la vela de abajo y lanza magia en el tablero flotante para pasar.

2. Conocí a Kidd adentro y Gago aprendió el poder mágico del hielo. Más tarde, Kidd abrirá un Doguya en Sun Street, donde podrás comprar medicinas y armaduras.

3. Dirígete hacia el norte para conseguir el mapa y regresa al lugar donde estabas a sólo tres puertas de distancia. Baja por la entrada, usa magia de hielo para apagar las llamas, luego llena los huecos en el suelo con piedras y continúa caminando hacia el oeste. Usa fuego para derretir el hielo, luego golpea el hielo flotante con propiedades de hielo para hacerlo caer y presiona el mecanismo. A continuación hay tres trampas: la primera se enfrenta a una espada voladora, y obtienes la carta de triunfo después de ser derribado; la segunda se enfrenta a dos limos, y puedes apedrearlos hasta la muerte. La tercera se enfrenta a cuatro hombres de piedra. Golpea las paredes y haz que choquen entre sí. No sólo pueden consumir mucha vida, sino que también pueden aguantar algunos golpes mientras quedan inconscientes. Consigue la llave después de pasar.

4. Dirígete hacia el este, luego usa la llave para abrir la puerta en el lado este, encuentra a Sabata adentro y aprende la magia del atributo del viento. Sigue caminando y sube las escaleras. Después de eso, encontrará dos problemas seguidos al empujar la caja. El primero son dos cuadrados heráldicos. Primero empuja uno de ellos dentro del canal estrecho hacia la entrada, luego empuja el otro en su lugar y luego empújalo fuera del canal estrecho. El segundo es el problema de los tanques flotantes. Primero usa una espada o un martillo para mover la caja flotante un espacio hacia el este, luego usa una pistola para usar magia de viento para mover la caja dos espacios hacia el norte, y luego usa magia de agua para hacerla caer y mantén presionado el interruptor. . Usa el ataque del atributo viento en el interior para destruir la piedra y conseguir la llave. Luego empuja la piedra en el lado oeste de la habitación cuadrada flotante hacia el pozo, ve hacia el oeste desde la habitación que Kidd acaba de encontrar, usa magia de viento para destruir la piedra y usa la llave para abrir la puerta. (Las dos cajas del tesoro aquí solo se pueden obtener a través del camino de la luz solar. El camino de la luz solar solo aparecerá cuando la luz del sol sea de 2 a 6 fotogramas.

)

5. Afuera, sal por la entrada este y empuja las piedras hacia abajo, luego baja las escaleras y llena los huecos con piedras, y continúa caminando hacia el este. Luego, hay una sirena circular en el suelo de la habitación. Una vez pisados, esos esqueletos volverán a la vida. La forma de pasar es permanecer a un lado como se muestra en la imagen de abajo, salir por la entrada norte (hay dos cofres del tesoro en la entrada este) y llegar a un rompecabezas de caja heráldica. La solución es la siguiente: rojo y azul son un par, verde y morado son un par. Primero presione rojo y azul, "rojo" noroeste, "azul" sur, "rojo" oeste, y así sucesivamente.

6. La momia será vista en la habitación de al lado. Las momias no tienen visión, pero sí buen oído y oirán los pasos del jugador. La forma de moverse sin pisadas es avanzar contra la pared, convertirse en murciélago y comer limones. Además, la momia explotará cuando muera, y si el jugador está junto a ella, entrará en estado de fuego. Las momias tienen mucho miedo al fuego. Atacar con propiedades de fuego puede prenderles fuego y hacer que huyan presas del pánico.

7. Después de pasar por tres habitaciones, llegas a un lugar con un candelabro en la esquina noroeste. Allí hay un agujero para el fuego que sigue escupiendo fuego. Aquí, debes aprovechar la oportunidad y usar el arma para encender el candelero con la cooperación de la propiedad de protección contra incendios. Puedes conseguir la llave del piso de arriba. Además, también existe un problema con la caja de empuje. Si lo completas, podrás conseguir una pistola LV5. La solución es: el 'Nº 1' va hacia el este dos veces, hacia el norte una vez y hacia el oeste 65.430 veces.

8. Luego baja al centro, usa la llave para abrir la puerta y derriba al enemigo para obtener la carta del Hombre del Revés, la bomba en Sun Magic y la llave. Las bombas pueden atacar a los enemigos con propiedades de fuego y también pueden derribar paredes frágiles. Hay dos muros de este tipo en las ruinas, como se muestra en las dos imágenes siguientes. En la imagen de la izquierda, puedes obtener el Equipo de Tolerancia Oculta, y en la imagen de la derecha, está la Tarjeta del Papa, que es un accesorio de misión para ingresar al canal subterráneo, pero ahora no puedes matar a la Raíz Oscura. , por lo que no puedes conseguirlo.

9. Desde donde conociste a Sabata, dirígete hacia el este, hacia el desierto. Si no hay agua en el desierto, seguirás viviendo y tendrás agua limpia a la entrada. El mapa del desierto es en realidad un cuadrado de 5×5, con la entrada en la esquina inferior izquierda del cuadrado y una losa de piedra y otra fuente en el centro. Los ocho cuadrados que rodean el centro son donde se resuelven los acertijos. Primero, fui al monumento de piedra central para investigar y obtuve pistas sobre la ubicación de los tres monumentos de piedra. La ubicación de la estela es aleatoria cada vez, pero no tiene más que ocho cuadrados a su alrededor. La ubicación donde aparece la losa de piedra en los ocho cuadrados es la siguiente:

Al sur del cuadrado del medio: hay un Mimic, y la losa de piedra está debajo del Mimic.

Suroeste de la cuadrícula central: Hay un hoyo debajo del cactus con losas de piedra en él.

En el lado oeste de la cuadrícula central: hay seis cactus con losas de piedra entre ellos.

Noroeste de la cuadrícula central: Hay dos calaveras con la losa de piedra en el medio.

Al norte de la cuadrícula central: un hombre de piedra yace en el suelo, con una losa de piedra detrás de él.

Al noreste de la cuadrícula central: Hay cuatro cactus con la losa de piedra entre ellos.

Lado este de la cuadrícula central: Hay un cactus con muchos murciélagos colgando de él, y debajo está la losa de piedra.

Sureste de la cuadrícula central: hay muchas bolas de fuego, debajo de la única bola de fuego en el extremo derecho.

Recoge las tres piezas y colócalas en la tabla de piedra del medio, y una reliquia emergerá del suelo.

10. Cuando entres en las ruinas, encontrarás un círculo mágico, que puedes usar para regresar a Sun Street y obtener suministros. Continúe hacia abajo y llegará a un rompecabezas de palabras. Este rompecabezas trata sobre eso. A continuación se muestran los cuatro atributos de los hermanos reyes. Se le pide que clasifique sus edades de mayor a menor según lo que dijeron, pero observe que uno de ellos mintió.

El Rey del Fuego dijo: Soy el mayor; Wang Di dijo: Soy más joven que el Rey del Fuego; el Rey del Viento dijo: Soy el hermano del Rey del Agua, pero no soy el mayor; el Rey del Agua dijo: Soy el más joven

El contenido del tablero de aviso en la parte superior derecha es para recordarle que si Wang Di mintió, es decir, es mayor que el Rey del Fuego y el Rey del Fuego. El rey no es hombre, entonces el Rey del Fuego también mintió, pero solo una persona mintió, así que Wang Di no mintió. Luego, después de la inferencia, encontrará que el mentiroso es el Rey del Agua, y el orden de edad correcto es: Rey del Fuego, Rey del Viento, Rey del Agua y Rey de la Tierra. Enciende las menorás por turno y sigue adelante.

11. Solución de prueba de cuatro atributos:

Prueba del elemento fuego: primero use el atributo fuego para atacar la caja flotante, luego use el atributo viento para mover la caja flotante un espacio hacia hacia el oeste y luego use Los atributos de arma y viento para mover el cuadro flotante dos espacios hacia el sur.

Pruebe el agua: primero use el arma para igualar el atributo de viento, mueva el bloque inferior hacia el este dos espacios, luego mueva el bloque superior al interruptor derecho, luego mueva el bloque inferior al interruptor izquierdo y finalmente usa el arma. Usa el atributo de hielo para hacerlo caer.

Prueba en el suelo: di que todos los pisos son rojos y luego usa armas para atacar los interruptores. Presta atención al suelo frente a la valla y pisa el rojo al final.

Medición del viento: Utiliza el interruptor de ataque del arma para cambiar la dirección del viento y finalmente presiona el pedal.

Después de pasar todo, llegué al nivel BOSS.

Tácticas del jefe

El BOSS tiene atributos oscuros y los ataques con atributos claros son efectivos. En esta batalla, Zapata ayudará al jugador. Creará un agujero negro en el centro. Al crear un agujero negro, los jugadores deben desviar los ataques del vampiro y evitar que ataquen a Zapata. Cuando el agujero negro se crea con éxito, el jugador ataca al vampiro para hacerlo entrar en el agujero negro. Después de entrar en el agujero negro, la defensa del vampiro se reducirá considerablemente. Usa ataques de atributos ligeros para destruirlo maravillosamente.

En la trama posterior a la victoria, Gago es mordido por un vampiro. En ese momento, el jugador controló a Sabata y envió a Gago de regreso a la plaza de Sun Street. Tenga en cuenta que Sabata pierde salud cuando se expone a la luz solar, debe absorber energía donde no hay luz solar. Después de llevar a Gago de regreso a Sun Street, Serge y Rita aparecieron para ayudar y colocaron el ataúd en la posición de ataúd de la matriz de purificación. En este momento habla varias veces con Ledado y ella te dará un protector solar. Después de aplicar protector solar, Sabata puede protegerse del daño solar durante 60 segundos. El proceso de purificación posterior es el mismo que antes, pero cabe señalar que debe haber luz solar durante la purificación, pero Sabata no puede absorber energía en presencia de luz solar, por lo que la energía debe usarse con moderación.

Después de que la purificación fue exitosa, Gago se convirtió en un niño vampiro en forma de casete y perdió el sol.