MapleStory Warrior cumple 1 año y luego 4. ¿Cómo agregar un punto perfecto?
Círculo de piezas:
Transfer: NPC en la cima de la tribu guerrera. El nivel 10 o superior requiere 35 de fuerza física.
Habilidades: Sólo recomiendo una forma de sumar puntos cuando un guerrero se transforma Habilidades: Recuperación de vida: 5 puntos Mejora de vida: 10 puntos Recuperación: 3 puntos Armadura Sagrada: 3 puntos Ataque de poder: 20 puntos Ataque grupal. :20 en punto.
Descripción de la habilidad: Añade 5 puntos a la recuperación de vida y recarga inmediatamente la mejora de vida. Asegúrese de mantener la mejora de la salud completa la primera vez, ya que esto afectará el valor de su salud en el futuro. Fuerza y grupo no están en discusión. Una vez que se fortalezca la vida, estas dos habilidades se repondrán. La restauración es inútil y agregar 3 puntos a la Armadura Sagrada es inútil. La clave es que los personajes se vuelven más grandes e interesantes. Por supuesto, se puede hacer sin Restauración y Armadura Sagrada. Aumenta la salud de nuevo a 11 puntos. En realidad no funciona. Depende de ti personalmente.
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Dos círculos:
Transferencia de trabajo: NPC al frente de la Tribu Guerrera, jefe de West Rock 4. Nivel 30.
La mayoría de espadachines usan espadas. No sé si alguien usa un hacha. De todos modos no los he visto. Mi sugerencia es jugar Swordsman's Sword Training. Las hachas tienen poco poder de ataque y son lentas, pero son más baratas que las espadas. Sin embargo, dado que el propósito de jugar a los héroes es obtener un alto ataque, ¿cómo se puede llamar un verdadero espadachín a un espadachín que juega con un hacha?
Método recomendado ①: Espada de precisión: 20 Espada definitiva: 30 Espada rápida: 20 Fuego furioso: 20 Contraataque de daño: 30 Hacha de precisión: 0 Hacha definitiva: 0 Hacha rápida: 1
Método recomendado ②: Espada precisa: 20 Hacha precisa: 20 Espada rápida 16 Hacha rápida: 16 Fuego de ira: 19 Contraataque de daño: 30 Espada definitiva: 0 Hacha definitiva: 0
Método ① Explicación de la habilidad: < / p>
El segundo punto de habilidad de transferencia es 121. Este es un método popular. El propósito de la espada de precisión es aumentar la tasa de acierto y la competencia, 20 puntos es indiscutible. La espada rápida aumenta la velocidad de ataque, 20 puntos es indiscutible. El Fuego de la Ira aumenta el ataque, 20 puntos no es controvertido. El contraataque de daño consiste en reducir el daño del enemigo y contraatacar al enemigo. 30 puntos no es controvertido. En cuanto a las habilidades inútiles de la espada definitiva, se agregaron 30 puntos porque hay demasiadas habilidades y se agregó 1 punto de habilidad al hacha.
Método ②Explicación de la habilidad:
No sé si este método de sumar puntos cuenta como cultivo doble, pero si se calcula con cuidado, debe considerarse como cultivo semidoble, porque el tercer turno significa abandonar completamente el hacha. Este método puede ahorrar algo de dinero en la etapa inicial, porque las hachas son más baratas que las espadas y este método de puntos extra no afectará la práctica posterior con la espada, que generalmente es muy buena. La espada de precisión y el hacha de precisión aumentan el golpe y la competencia, que es absolutamente total. Las espadas rápidas y las hachas rápidas aumentan la velocidad de ataque. Es sólo cuestión de tiempo que estén llenos o insatisfechos. Se necesitan 200 segundos para llenarlo y 160 segundos para alcanzar los 16 puntos, porque debería ser suficiente. El Fuego de la Ira dura 160 segundos cuando se suman 20 puntos, y el poder de ataque aumenta en 10. Cuando se suman 19 puntos, dura 152 segundos, lo que no es muy diferente. El contraataque de daño consiste en reducir el daño del enemigo y contraatacar al enemigo. 30 puntos no es controvertido. No se agrega la habilidad definitiva con el hacha.
Tres círculos:
Transición: Mansión del Anciano Nevado, Tribu Guerrera. Nivel 70.
Los guerreros abandonan por completo las hachas, pero hay dos tipos, una es una espada de una mano con escudo, y la otra es una espada de dos manos.
Método recomendado uno: Recuperación mágica: 11 Enfoque de venganza: 30 Espada de la locura: 30 Espada de aire: 30 Anti-colapso: 20 Rugido de tigre: 30 Maestría en defensa del escudo: 0
Método recomendado 2: Enfoque de venganza: 30 Espada de la locura: 30 Espada de aire: 30 Rugido de tigre: 30 Maestría en defensa del escudo: 20 Colapso de defensa: 10 Recuperación mágica: 1.
Método ① Explicación de la habilidad:
Este método es adecuado para guerreros con espada a dos manos. Piscis, la locura, el abandono del espíritu y el tigre rugiente son las principales habilidades de estos guerreros, sin importar qué tipo de guerreros sean. Como eres un luchador con espada a dos manos, no necesitas un escudo, así que deja de dominar la defensa con escudo. El propósito del anti-colapso es desactivar la defensa física de la mayoría de los monstruos con una cierta probabilidad, y puede usarse para monstruos en estado de defensa física. La recuperación mágica aumenta la recuperación de MP cada 10 segundos.
Estas dos habilidades son completamente innecesarias, pero hay demasiados puntos de habilidad. Asígnalos según tus propios deseos. Incluso si asignas una o dos habilidades, no es un desperdicio.
Método 2 Explicación de la habilidad:
Este método es adecuado para guerreros que practican espada y escudo con una sola mano. Del mismo modo, el espíritu de lucha, la locura, la falta de aliento y la carrera del tigre, estas habilidades principales deben complementarse. Los guerreros que practican habilidades con una mano definitivamente usarán un escudo, así que llénelo en la cuarta ronda, el héroe tiene la habilidad de la palma de hielo y necesita usar un escudo.
Análisis de habilidades en cuatro rondas
Primero, las habilidades comunes de toda la profesión
1, Voluntad del guerrero
Acceso: primero y Misión del líder de Shenmu Village. Habla con Caleta en Deep Canyon Caleta Cave 1 consume el modo jefe Fish King. Ingresa al mapa de la misión para recolectar 40 testamentos (puedes ingresar como equipo). Una vez completada la colección, entrega la tarea y continúa buscando al alquimista errante en el árbol sagrado para que se haga cargo de la tarea. Derrota a Griffindor para obtener el brazalete deshilachado. Dale el brazalete deshilachado y 10 minerales de litio al alquimista errante para obtener el. Anillo de mineral de litio. Dale el brazalete a Kaleta para obtener el libro de habilidades "Warrior's Will".
Efecto de habilidad: restaura un estado anormal, con mayor tiempo de enfriamiento.
Evaluación de habilidades: Creo que esta habilidad debería ser aprendida no solo por los ermitaños, sino también por otras profesiones. La habilidad "Warrior's Will" se usa para recuperarse de condiciones anormales, pero tiene un tiempo de recuperación. Y es bastante complicado de aprender, ya que tienes que hacer modelos y módulos de peces, hacer pulseras de fénix gordas y, finalmente, necesitas un montón de minerales. Aprender esta habilidad es realmente problemático. El efecto no es muy grande. En general, esta es una habilidad inútil. Incluso si lo aprendo, solo quiero agregar un poquito para ver. No tiene mucho efecto.
Agregar un poco: Puedes agregar un poco o no.
2. MapleStory Warriors
Acceso: Accede automáticamente después de cuatro turnos.
Efecto de habilidad: Después de su uso, todas las habilidades y atributos de los miembros del equipo mejorarán dentro de un cierto período de tiempo. Cada nivel de mejora de habilidad es efectivo durante 30 segundos y los atributos aumentan en 1 cada 2 niveles. Todos los puntos de atributos aumentan en 10 dentro de los 40 segundos y 600 segundos después del consumo de MP en el nivel 20.
Evaluación de habilidades: Esta habilidad es muy útil. Todos los puntos de atributo aumentan en 10 en diez minutos. Es una lástima que Black Dragon sea invencible ahora, y los libros de guerreros tienen precios básicamente altísimos, pero esta habilidad es universal para todos los tiempos, así que no la agregue a su propia fuerza ni a sus recursos financieros. Pero lo que sí es seguro es que esta habilidad deberá recuperarse en el futuro.
Punto complementario: Condición recomendada de llenado.
2. Habilidades comunes de los soldados: Imán, Acometida, Aquiles, Firme como una montaña.
1. Imán
Acceso: Accede automáticamente después de cuatro turnos.
Efecto de habilidad: Atrae monstruos distantes hacia ti. Nivel de habilidad 1: tasa de éxito 42, rango 200, nivel de habilidad 30: tasa de éxito 95, rango 400; el nivel de habilidad aumenta la tasa de éxito en 2, el rango de nivel de habilidad aumenta en 100.
Evaluación de habilidades: Creo que esta es una habilidad inútil, porque realmente es inútil para atraer enemigos distantes hacia ti. Esta habilidad requiere una tasa de éxito de 95 y un alcance de 400. Casi ningún soldado añadirá esta habilidad. Con este tiempo de "chupar monstruos", puedes correr hacia el enemigo y matarlo. Y hay una tasa de éxito, pero si el alcance es demasiado pequeño, morirás, por lo que esta es una habilidad inútil y los guerreros no agregarán esta habilidad. Pero después de la versión 061, apareció el uso de combinaciones de habilidades. Los imanes se utilizan junto con habilidades de ataque grupal, que pueden resultar útiles en determinadas situaciones. Para decirlo sin rodeos, si no está satisfecho con sus habilidades, la tasa de éxito realmente se burlará de nosotros. Los puntos de habilidad del cuarto nivel son muy valiosos y pueden agregarse muy tarde o no agregarse en absoluto.
2. Progreso repentino
Cómo obtener: Ve a la cima de la Tribu Guerrera y habla con Maggie para conseguir una tarea que requiere que derrotes a Pike Ox Wangmo y consigas un azul. libro. Ve a la entrada del mapa de la misión de Temple Passage 3 (dos personas deben formar un equipo y tú serás el líder). Esta imagen está limitada a 15 minutos. Mata a 200 lanceros Niu Wangmo (los jugadores pueden contar por sí mismos durante la batalla y se puede ingresar al mapa repetidamente), completa la conversación con Maggie y obtén el libro de habilidades "Asalto".
Efecto de habilidad: Atacar hacia adelante puede alejar hasta 15 enemigos frente a ti.
Nivel de habilidad 1: poder de ataque 72, alcance 80, nivel de habilidad 30: poder de ataque 130, alcance 125. Cada aumento de nivel aumenta el poder de ataque en 2, y cada tres niveles aumenta el alcance en 5 (algunas listas de habilidades de sitios web son incorrectas, las que se enumeran aquí están corregidas).
Evaluación de habilidades: la habilidad característica de un guerrero puede alejar hasta 15 enemigos frente a él atacando hacia adelante. Esta habilidad es muy útil ya sea luchando contra BOSS o subiendo de nivel. Al subir de nivel, puedes empujar al monstruo hasta el final. Cuando luchas contra un BOSS, también puedes obligarlo a arrinconarse. Sin embargo, no es necesario reponer esta habilidad al principio. Solo agregue 1 punto primero. Se repondrá cuando el nivel sea muy alto.
3. Aquiles
Acceso: Accede automáticamente después de cuatro turnos.
Efecto de habilidad: Habilidad pasiva, fortalece permanentemente la armadura y reduce el daño. Nivel de habilidad 1: reduce el daño de los monstruos en 0,5, nivel de habilidad 30: reduce el daño de los monstruos en 15.
Evaluación de habilidades: como habilidad auxiliar pasiva, esta habilidad puede tener beneficios considerables a largo plazo, pero es difícil aumentar el nivel después de cuatro rondas y el tiroteo será sangriento. Puede compensar esto cuando su habilidad principal esté llena. No es demasiado tarde para las habilidades.
4. Estable como una montaña
Cómo obtener: Encuentra un instructor de 4º nivel para aceptar la misión "Escenario de secuestro", derrota al demonio murciélago para obtener el plan del demonio murciélago. ve a Cloud Garden 4 para encontrar a Pirona y dáselo. Luego lucha contra el Hombre Lobo Blanco para obtener el plan del Hombre Lobo Blanco, dáselo al instructor en el Turno 4, luego ve al Turno 3 para encontrar a Thales, forma un equipo y entra. El mapa de la misión. La misión es proteger a Thales durante 8 minutos. Si Thales tiene una barra de sangre en la cabeza y la barra de sangre es 0, la misión falla (se puede repetir). Después de que la misión sea exitosa, habla con Thales y obtén el libro de habilidades "Steady as a Mountain".
Efecto de habilidad: voluntad fuerte, buena suerte en los encuentros. El ataque no retrocede. Nivel de habilidad 1: hay un 42 % de posibilidades de no retroceder en 10 segundos. Nivel de habilidad 30: hay un 90 % de posibilidades de ser atacado sin; retirarse en 300 segundos. Cada nivel de esta habilidad tiene un 2% de probabilidad de aumentar el tiempo efectivo en 10.
Evaluación de la habilidad: Muy buena habilidad, no retrocederá después de ser atacado por el enemigo. el nivel es bajo, puedes agregar 10 puntos primero y hay un 60% de posibilidades de no retirarte si el nivel es alto. Solo agrega esta habilidad. Hay un 90% de posibilidades de que no te retires en 300 segundos. >
3. Habilidad heroica: Libro de girasol de lucha avanzada de palma de hielo voladora
1. Diez mil budas regresan a un anillo (Qi de lucha avanzada)
Obtener: Puede ser. obtenido a través de paquetes o en otras profesiones.
Efecto de habilidad: el mayor espíritu de lucha. La cantidad de espíritu de lucha aumenta a 10 con una cierta probabilidad. el espíritu de lucha está concentrado.
Evaluación de habilidades: la cantidad máxima de espíritu de lucha aumenta a 10. Existe una cierta probabilidad de que la cantidad de energía de lucha se acumule en unidades de dos. concentración de energía de lucha para mejorar la habilidad Cuando esta habilidad está llena, el daño aumenta en 30 y el límite superior de energía de lucha aumenta a 10. Si la cantidad de energía de lucha se acumula dos veces, hay una probabilidad de 60 de que. Esta habilidad es muy poderosa, pero la desventaja es que es difícil de aprender. En primer lugar, es violenta. En segundo lugar, esta habilidad también se puede encontrar en profesiones que no son de héroe. En tercer lugar, no es intercambiable. Debe salir y aprenderlo él mismo. Es muy deprimente para los malos amigos. Ir a un cibercafé puede no ser 100. Así que todavía espero que Shanda pueda cambiar esta habilidad por una que esté vinculada a una profesión y no. Las profesiones de héroe no pueden recogerlo.
2. Serie Girasol.
Cómo conseguirlo: ve a la Biblioteca de cuentos de hadas y habla con NPC Waits para conseguir un libro "Las aventuras de". Shiylan", luego ve a la información del árbol sagrado para hablar con el jefe de la aldea, Tataman, y luego lucha contra el pollo gordo. Griffindo obtiene el collar de Shiylan, luego encuentra al jefe de la aldea, Tataman, y luego va a otra entrada del bosque para encontrar el existencia sin sentido. La existencia sin sentido te pide que derrotes al monstruo murciélago jefe en el bosque y recojas la llave del templo olvidada. Toma la llave del Pasaje del Templo 4 y entra al mapa oculto. Muévete al piso superior desde el punto de transferencia. Si atacas físicamente, golpea a uno de ellos y obtendrás un Escudo cantante al azar.
Si fallas, serás enviado de regreso a otra entrada del laberinto para volver a ingresar, y necesitarás el mapa de la misión para hacer lo anterior hasta que obtengas el escudo. Después de obtener el escudo (póngalo en la columna de consumo, asegúrese de que haya espacio), lleve la llave y el escudo a la Biblioteca de cuentos de hadas para encontrar al NPC Weizi para completar la tarea.
Consejo: Los escudos de impacto se seleccionan aleatoriamente. Si golpeas el escudo por primera vez y luego regresas, ingresa al mapa de la misión para golpear otro y luego regresa para golpear el mismo nuevamente, para que la transacción pueda completar la tarea. Si usas un escudo diferente cada vez que ingresas al mapa, generalmente te lo devolverán.
Efecto de habilidad: utiliza 10 bombas de tiempo mixtas para aumentar el poder de ataque en un período de tiempo determinado. Tiempo de enfriamiento: 8 minutos. Habilidades necesarias: Espíritu de lucha avanzado nivel 25.
Evaluación de habilidades: esta habilidad es ofensiva, la duración de todas las habilidades es de 240 segundos y el poder de ataque aumenta en 26. Desafortunadamente, hay un tiempo de enfriamiento y solo los espíritus de lucha avanzados por encima del nivel 25 pueden agregar esta habilidad. Pero el ataque de 26 es realmente alto, por lo que esta habilidad sigue siendo muy útil. (Sin embargo, sigo pensando que es mejor cambiar el nombre de esta habilidad, de lo contrario la gente pensará que el protagonista es "El Invicto del Este").
3. p>Cómo obtener: Esta habilidad es una habilidad necesaria para practicar el manejo de la espada con una mano. Puedes o no practicar el manejo de la espada con dos manos.
Proceso de la tarea: después de completar 4 rondas, ve a la bifurcación del bosque en Shenmu Village para encontrar Sims que acepten la "Misión Escudo de Poder" y pídele que luche contra 200 centauros oscuros en el campo de entrenamiento. Luego habla con James, ve al campo de entrenamiento y habla con James nuevamente. Después de seleccionar "Quieres obtener un escudo de habilidad", obtendrás un escudo de habilidad de 65438 (defensa 120). Después de equipar el escudo, habla con James y entra al campo de entrenamiento. Después de repeler a 200 centauros oscuros, habla con James y obtén la "Habilidad de la palma de hielo" y un escudo de armadura de nivel 120.
Nota: Antes de ingresar al campo de entrenamiento, debes tener un escudo de habilidad, de lo contrario morirás tan pronto como ingreses, por lo que deberás llevar una espada de una mano como arma en tu mochila.
Efecto de habilidad: Utiliza el escudo para bloquear los ataques enemigos con cierta probabilidad. Si la defensa del ataque cercano tiene éxito, el enemigo que te ataca quedará aturdido durante 2 segundos. Esta habilidad sólo funciona cuando está equipado con un escudo.
Evaluación de habilidades: Esta habilidad depende del individuo. Si eres un héroe con espada de una mano, puedes usar un escudo para agregar esta habilidad. Los héroes con espadas de dos manos ignoran por completo esta habilidad. Aunque ahora hay muchos héroes, creo que puede haber uno de cada diez héroes que no practica el manejo de la espada con una mano. Algunas personas pueden preguntar, ¿no es mejor usar una espada de una mano y un escudo de ataque para atacar que una espada de dos manos? De hecho, ¡la razón no es la ofensa, sino la estabilidad! Los héroes con dos espadas son mucho más estables que los ataques con una sola espada. Por eso tanta gente elige espadas de dos manos.
4. Baila ligeramente
Conectar: Conecta directamente después de 4 vueltas.
Efecto de habilidad: Ataca a varios enemigos frente a ti dos veces seguidas.
Evaluación de habilidades: la habilidad de la carta de triunfo del héroe, alta velocidad de ataque y ataque grupal, más 20 habilidades, daño 220, ataca a 2 enemigos. (70 libros de habilidades de danza ligera se han reducido a decenas de W, e incluso los héroes pobres pueden permitírselo). Si tienes dinero, gastar algunos e para complementar la danza ligera será aún peor, dañará 260 y atacará a 3 enemigos.
El orden de agregar habilidades a la tercera y cuarta transferencia (recomendación personal)
Método de agregar puntos de héroe recomendado personalmente: (si las condiciones son suficientes) primero agregue 1 punto para avanzar → todo baile ligero y vuelo → Todo espíritu de lucha avanzado → Todo estable como una montaña → Todo Libro de Girasoles → Todo Aquiles → Todo apresurado (MapleStory Warrior es una habilidad universal de tiempo completo, no la agregues a ti mismo todavía) (Ice Palm depende en el individuo) (ignore directamente la voluntad y el imán del guerrero).
4. La fuente de los libros de habilidades
Uso del manual de energía: Generalmente, el manual de energía de las habilidades de 4 turnos tiene el nivel 2, y el manual de energía del nivel 20 requiere el correspondiente. el nivel de habilidad y habilidad está en el nivel 5. o superior, la tasa de éxito es 70; el manual de energía de nivel 30 requiere que el nivel de habilidad correspondiente sea superior a 15 y la tasa de éxito sea 50. Las habilidades que alcanzan el nivel 20 no tienen manuales de energía de nivel 30.
MapleStory Warrior (20): Alma del Rey Dragón Oscuro
Imán (20): Pinas, Lagarto, Nendoroid.
Imán (30): Pianos.
Rush (20): Pianos, Pez de Madera Shaolin, Lagarto Malvado de Doble Filo.
Rush (30): Pías.
Aquiles (20): Viejo Dragón Esqueleto, Hombrecito de Bronce, Hombrecito de Plata Crisantemo, Hombrecito de Oro, Hombrecito de Oro Crisantemo, Dragón Gordo.
Aquiles (30): Dragón gordo, fénix gordo.
Firme como el monte Tai (20): Papratus, Lagarto malvado de doble filo, Shaolin Muyu.
Estable como el monte Tai (30): Zha Kun.
Palma de Hielo (20): Dragón Esqueleto, Dragón Esqueleto Viejo, Hombrecito Dorado, Hombre Plateado.
Palma de Hielo (30): Hombre dorado con crisantemos, hombre plateado con crisantemos, dragón gordo.
Qing Wu Feiyang (20): Dragón Negro.
Bailando (30): Despertador.
Piscis Avanzado (20): Ladyboy de arcilla, lagartija.
Piscis Avanzado (30): Caja de Misiones Familiares
Colección Girasol (20): Pequeño Lagarto
Colección Girasol (30): Alma del Rey Dragón Oscuro
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Caballero Negro: Ya no puedo escribir. Visite el sitio web para comprobarlo usted mismo:
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