Un interesante juego sobre modismos de cuatro caracteres.
2. La velocidad más rápida
3. Cuelga un despertador en el baño
4.
1. Antes de rendirse (público)
2. Tan rápido como el viento, tan rápido como un rayo
3. Llevar algo hasta el final
4. Levántate con la cabeza en alto
El recurso más abundante: inagotable.
El mayor cambio: trascendental.
El campo de visión más amplio, a miles de kilómetros de distancia.
El animal más extraño - anticlimático
La mano más grande - cubriendo el cielo con una mano
La mayor capacidad - todo incluido
Las cosas más horribles: sensacionales.
Lo más preciado: un tesoro de valor incalculable
Las palabras más preciadas: las buenas palabras valen miles de oro.
2. El modismo de cuatro caracteres para jugar, Poirot jugando, significa dos lugares. Un juego antiguo jugado entre dos personas, similar al ajedrez.
Un juego de palabras que divide una palabra en una oración.
Fuente: "Dos concentraciones" de Huang Songtingjian: "Trabajas para mujeres y tratas de saber que nuestra puerta está llena de corazón para poder dividir la palabra 'aburrido' en una oración". Guan Hanqing El primer capítulo de "Save the Fengchen": "Mi hijo analiza las palabras vernáculas y la verdad sigue siendo insensible, omnisciente y omnisciente".
Un juego de palabras que descompone una palabra en una oración. Lo mismo que "abrir la lengua vernácula".
Sopa de arroz en polvo: puré. Arroz hecho con polvo, sopa hecha con barro. Juegos infantiles. Las metáforas son inútiles.
Fuente: "Han Feizi·Wai Chu Shuo": "El marido y el bebé también juegan entre ellos, usando polvo como alimento, cuadros como sopa y madera como sopa. Sin embargo, si es necesario Reembolsate por la noche, no tienes que comer.
Sopa de arroz envuelto en harina de arroz: puré. Sopa de polvo, arroz de barro. Juegos infantiles. Las metáforas son inútiles.
Fuente: "Respuesta a los ensayos de la dinastía Tang" de Qian Qing y Qian Yi: "El folclore posterior a la dinastía Song del Sur es como usar sopa de polvo para limpiar el arroz, que puede ser despreciado".
Un juego de palabras. Los dedales están conectados de un extremo a otro y se mueven hacia adelante y hacia atrás. Por ejemplo, Idioma Solitario.
Origen: juego de palabras desde las dinastías Song y Yuan. Significa que una persona dice un modismo o un poema, y la siguiente persona comienza con su sufijo y luego dice, si no puedes decirlo, es una negación y serás castigado con bebida o cualquier otra cosa.
Las peleas de gallos y la crianza de perros se refieren a juegos aburridos que jugaban los niños de la clase explotadora de la vieja sociedad. Con "lacayos de las peleas de gallos".
Fuente: "Jin Ping Mei·Hua Thorn" Capítulo 98: "Su hermano dirige un casino en casa, pelea de gallos y cría perros, y la gente no se atreve a meterse con él".
Los gallos de pelea y los lacayos permiten que los gallos y los perros peleen entre sí. Se refiere a los juegos aburridos que practicaban los hijos de la clase explotadora en la vieja sociedad.
Fuente: "Registros históricos·Biografía de Yuan Anchaocuo": "Ang se encuentra a gusto con su enfermedad, acompañado de peleas de gallos y lacayos."
Peleas de gallos y carreras de caballos. Juegos de azar antiguos.
Fuente: "Libro de Han·Biografía del Emperador Xuan": "[El Emperador Xuan] estaba influenciado por la poesía Donghai y estaba ansioso por aprender, pero también le gustaban las peleas de gallos entre caballeros y caballeros."
Las peleas de gallos se refieren a los hijos de la clase explotadora de la vieja sociedad. Un aburrido juego de ociosidad. Con "lacayos de las peleas de gallos".
Fuente: "Política de los Estados Combatientes · Qi Ceyi": "Linzi es muy próspero y práctico, y su gente son todas personas que tocan el piano, tocan el piano, pelean gallos, pasean perros y juegan. ."
Una obra de teatro en ocasiones. Únase a la diversión de vez en cuando.
Fuente: Letra de "He Xinlang Jiazi Dragon Boat Festival" de Liu Songkezhuang: "Recuerdos, festivales persistentes, juegos casuales".
Usar panza de tambor para golpear la tierra originalmente significaba que la gente estaba llena , juega en tu tiempo libre. Posteriormente, se utilizó como código para alabar la paz y la prosperidad. Es lo mismo que "golpearse el suelo y abultarse la barriga".
Fuente: "La biografía del calígrafo Sui He Tuo": "No había música en la antigüedad, pero tocar el suelo era música". "Li Jun Stele" del maestro Tang Lu de Yizhou Zhizhen y Zhao Lin. : "Cavar pozos y cultivar campos. Los que no conocen la naturaleza, los que excavan la tierra no conocen el terreno favorable."
Se dice que cuando la gente está saciada, tiene tiempo para jugar. . Posteriormente, se utilizó como código para alabar la paz y la prosperidad.
Fuente: "Zhuangzi·Horseshoe": "Cuando el Sr. Hexu era marido, la gente en la casa no sabía lo que estaba haciendo, ni siquiera comer y beber, y tenía el vientre distendido".
Recoger arena forma una torre, arena fina forma una torre. Originalmente se refiere al juego infantil de construcción de torres. Esta última es una metáfora de sumar un poco y hacer mucho.
Fuente: "Miaofa Hualian Sutra Convenience Products": "Incluso el juego de los niños, juntando arena para formar una torre".
Infancia: caballo de bambú verde ciruela: los niños montan caballos con bambú; polos. Describe cómo juegan los niños inocentes. Ahora se refiere a la relación íntima entre hombres y mujeres cuando son jóvenes.
Fuente: poema "Larga marcha" de Li Bai de la dinastía Tang: "Cuando tú, mi amante, montas un caballo de bambú, trotas en círculos y arrojas ciruelas verdes. Vivimos juntos en un callejón en Changqian, somos a la vez joven y feliz "
Hong Qun interpreta a Haihong: Hongyan; Hai: se refiere a los cinco Grandes Lagos. Como muchos juegos de Hong Fei en los Grandes Lagos. Describe la caligrafía como vigorosa y flexible.
Fuente: "Libro del Dharma" de Yan Yuan: "El libro de Wang Xizhi es como un grupo de personas jugando en el mar".
Risas y maldiciones: juegos. La metáfora significa que no importa cuál sea el tema o la forma, puedes darle rienda suelta y escribir un buen artículo.
Fuente: "El Sr. Dongpo es realmente asombroso" por Huang Songtingjian: "El vino de Dongpo, la flauta de Chibi, las risas y las maldiciones, todo se convierte en artículos".
Mariposa y abeja jugando a la mariposa, juegos de natación y baile de abejas. Más tarde se utilizó como metáfora del regreso del hijo pródigo.
Fuente: "Dos poemas primaverales en Mountain House" de la dinastía Tang: "El viento es cálido y la primavera es cálida, y las mariposas nadan en la casa".
Las mariposas y las abejas son jugando al juego de las mariposas voladoras. Más tarde se utilizó como metáfora del regreso del hijo pródigo.
Fuente: "Dos poemas primaverales en Mountain House" de la dinastía Tang: "El viento es cálido y la primavera es cálida, y las mariposas nadan en la casa".
Escritura de juegos Se refiere a poemas escritos con actitud lúdica.
El partido sigue indeciso. Se refiere a una actitud ante la vida que considera la vida como un juego.
La caligrafía de juego hace referencia a la poesía escrita con una actitud lúdica. Igual que "Juego de pluma y tinta".
Gameplayer se refiere a una actitud ante la vida que trata la vida como un juego.
Fuente: "Shishuo Xinyu Bu Yu Pai Diao Xia" de He Ming y Liang Jun: "Se dice que Duan Ming (Su Shi) ha regresado a Daoshan y todavía juega con cosas malvadas en el mundo hoy?"
El cinismo se refiere a una actitud hacia la vida que trata la vida como un juego. Con "Mundo del juego".
Samadhi es originalmente un término budista, que significa eliminar pensamientos que distraen y calmar la mente. También hace referencia a la esencia y el saber hacer de las cosas. Esto último significa tratar todo con una actitud de juego.
Fuente: Volumen 8 de "Jingde Dengchuan Order" de Songshi Daoyuan: "Párate en la gran sala del silencio, olvídalo de repente y obtén el Samadhi del juego".
3 Cuatro palabras para guiarte: Hay todo tipo de turistas, tejiendo, nadando, nadando, deambulando automáticamente, topándose con cadáveres, deambulando sin regresar, viajando por el mundo, caminando por el bosque de bambú con Yao, caminando de día y de noche. arañas caminando de noche, peces nadando, mijo hirviendo, peces nadando, tetera hirviendo Nadar, peces nadando, peces problemáticos nadando, peces en una olla nadando, joven maestro nadando, viajar alrededor del mundo, sueños, nado de flores, nado divertido, darse la vuelta y moler. Nadas en el mundo, nadas entre abejas, juegas juegos de mariposas, juegos de pluma y tinta, caligrafía y caligrafía, organizas ingeniosamente peces, nadas en la tetera, nadas en el agua, nadas en el agua, nadas en el agua, nadas en el agua, Nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el agua, nadar en el aire, hablar
4. La introducción al juego es adecuada para 4 a 10 personas 1, relevo de globo de doble techo. Un grupo de dos personas solo puede correr de un extremo al otro con la cara pegada al globo, y el globo caerá en el medio y empezará de nuevo. El primer equipo en terminar gana.
2. Sandía grande y sandía pequeña. El mismo grupo bebe cerveza continuamente, comenzando por la primera persona, saca una sandía pequeña mientras grita "sandía grande", y la segunda persona saca una sandía grande y grita. "pequeña sandía". Sandía", etc. A continuación, a la persona que comete el error se le descontarán más puntos y la persona que gane al final gana. 3. Perforar postes de bambú Cada grupo se alinea para perforar los postes de bambú sin tocar el suelo con las manos. Se inclinaron hacia atrás y perforaron la caña de bambú. Aquellos que derriban las cañas de bambú son eliminados y las cañas de bambú se ajustan de mayor a menor. Al final, gana el grupo con la caña de bambú más baja.
4. “Las flores florecen en el cielo y en la tierra”. Se colocan varios globos (números iguales de rojo, amarillo y azul) en el lugar y se cuelgan 18 globos del techo (6 rojos, 6 azules y 6 amarillos).
Hay tres personas en cada grupo que participan en la competencia. Después de que el equipo rojo pise el globo rojo, el equipo amarillo pise el globo amarillo y el equipo azul pise el globo azul ¿Quién pisará todos los globos en el suelo? (Cada miembro del equipo lleva una horquilla que puede perforar el globo) (9 personas) (Tres grupos lo hacen al mismo tiempo) - El globo está lleno de varias fichas de colores y el efecto en la escena es excelente.
5. “Saltos de canguro, palitos de melaza”. Cada equipo sortea a tres jugadores para jugar, 6. El ciego lleva al cojo, 7. Lanzar hortensias (20 minutos) Preparación: Proporcione tres cestas pequeñas (cestas pequeñas bellamente empaquetadas) y 40 globos. Las reglas del juego son: seis jugadores en una ronda, dos personas en un equipo, una persona levanta la canasta y otra lanza la pelota.
El portador de la canasta intenta atrapar la pelota del lanzador, y el número de atrapadas determina el resultado final. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de coordinación de dos personas para ver quién al final llega a casa con la carga completa.
Trabajar en parejas, uno lleva la canasta y el otro lanza la pelota. Los jugadores de baloncesto hacen todo lo posible para atrapar la pelota.
Gana el equipo que atrape más bolas. * * *Tres grupos de dos personas cada uno. 8. Accesorios para la búsqueda del tesoro: "tesoro" (generalmente una hoja de papel) Participantes: Reglas del juego colectivo: primero prepare el "tesoro" (es decir, la nota puede decir "muestre, gane premios, etc.") y luego coloque el tesoro. Distribuidos en varios lugares escondidos, el cazador de tesoros comenzó a buscar el "tesoro" y encontró el "tesoro". El propietario recompensó al propietario según el contenido del "tesoro". como un gato tres veces." "Recompensa dos manzanas", luego el dueño del "tesoro" debe hacerlo de acuerdo con el contenido del "tesoro", y luego el dueño dará las recompensas correspondientes.
9 Trabajan juntos para inflar los globos y completar la tarea mediante la división del trabajo y la cooperación. Número de personas: Cada grupo está limitado a seis personas Lugar: Sin accesorios: El anfitrión prepara seis firmas para cada grupo, que dicen: boca; manos (dos); ***; pies (dos globos) (uno para cada grupo) Apto para todos los jugadores: 1. Grupos, no limitados a varios grupos, pero cada grupo debe tener seis personas 2. El anfitrión requiere cada grupo. sortear 3. Primero, la persona que dibuja la boca debe estar dibujando. Inflar el globo con la ayuda de dos personas que dibujan la boca (la persona que dibuja la boca no puede inflar el globo por sí misma); dos personas que dibujan los pies levantan a la persona que dibuja los ***** para hacer estallar el globo 10. Agarra los accesorios del taburete: taburetes (varios) Disposición de los participantes: participarán 8 o más personas (una de ellas no participará). la competencia) Reglas del juego: Al comienzo del juego, los taburetes se disponen en un círculo (calculado según el número de participantes menos uno, es decir, se colocan 7 piezas para 8 personas), y luego los participantes colocan 7 piezas en los taburetes Se forma un círculo en el exterior, y los participantes correrán en el sentido de las agujas del reloj o en el sentido contrario a las agujas del reloj a lo largo del círculo cuando el anfitrión esté tocando el tambor o tocando música (tenga cuidado de no insertarse cuando el tambor o la música se detenga, los participantes deben buscar asientos en los taburetes como). lo antes posible porque hay menos asientos, si hay un taburete, habrá una persona sentada sin taburete, y esta persona será eliminada. En este momento, se reducirá un taburete y las personas restantes seguirán jugando. hasta que quede la última persona y esta persona gane.
El ganador recibirá una recompensa 11. Alma gemela, déjame adivinar los accesorios: Título del juego (puede ser un modismo o una palabra interpretable) Participantes: Dos. las personas pueden participar en varios grupos. Reglas del juego: al comienzo del juego, dos personas deben enfrentarse (una persona planifica la actuación y la otra adivina), y luego el anfitrión anotará la actuación. modismo o palabra a interpretar Cuando el intérprete completa la actuación y el adivino puede adivinar el modismo o palabra de la acción del intérprete, se considera que ha pasado (Nota: el actor puede explicar con palabras, pero no puede decir las palabras). la acción) (cabeza de rata y cerebro de ratón, ojo de buey, * * * tigre que no puede tocar, tres conejos astutos, dragón saltador de tigre, caballo al galope, tres ovejas Kaitai, gallina volando y batiendo huevos., Perro sobre la pared).
13. Hablemos de las reglas al revés: primero, especifique el número de palabras para la pregunta. Por ejemplo, la pregunta en esta ronda debe tener un máximo de cuatro palabras, lo que significa que la persona que hace la pregunta puede decir. cualquiera "Soy una buena persona", entonces el encuestado debe revertir la frase en 5 segundos, es decir, "Soy una buena persona" si no puedes decirlo o lo dices mal, es un fracaso. p>
14. Reglas para la formación de frases colectivas: Dividir en varios grupos El primer miembro de cada grupo prepara un bolígrafo y una hoja de papel blanco. Al comienzo del juego, el primer miembro de cada grupo escribe una palabra. en el papel y luego guarda el papel. Pasa el bolígrafo a la segunda persona. A la segunda persona se le pide que escriba una palabra, que se le pasa al tercer miembro... hasta formar una oración.
Requisitos: si la oración al final de la cola no está terminada, el miembro del equipo al final de la cola completará la oración y la elevará después de terminar. Finalmente, a medida que la oración fluya sin problemas, el equipo que complete la oración primero. gana.
15. Herramientas para que oficiales y soldados atrapen a los ladrones: cuatro pequeños trozos de papel con las palabras "oficiales, soldados, ladrones". Número de personas: Cuatro personas Método: Dobla cuatro hojas de papel por la mitad y cada uno de los cuatro jugadores que participan en el juego sacará una hoja. La persona que dibuja la palabra "atrapar" debe adivinar quién tiene la palabra "ladrón" basándose en las expresiones faciales u otros detalles de las otras tres personas. Quienes adivinen mal serán castigados. Estimulación: sencilla y fácil, no limitada por tiempo y lugar. Desventajas: No es fácil atraer demasiada gente.
18. Para atrapar una pelota de tenis de mesa se deben dividir varias personas en grupos y completar el ciclo juntas. Elija una persona del mismo grupo y mida la altura con una cuerda, luego mida dos líneas paralelas equidistantes en el suelo.
Aquellos con un estatus de nacimiento alto se encuentran al final de una fila y no pueden ser pisoteados. Puso una pelota de ping pong en otra línea y luego varias personas tiraron de él para recogerla. Durante el proceso, tu cuerpo no debe tocar el suelo y tu ropa no debe tocar el suelo.
19.
5. Modismo de cuatro caracteres sobre el juego
Explicación básica
Describe la feroz competencia y que nadie está dispuesto a quedarse atrás.
Comentarios
Chu Chu
Xinhua Bimestral, número 14, 1960: "Estamos en un auge de la construcción en el que os perseguís unos a otros y das pasos agigantados ."
Cientos de luces altas
Palabra: maravilloso
Pinyin: j ONG cγI fēn chéng
Chino: esplendor inusual- con luces altas; cientos de luces altas
Sinónimos: colorido y maravilloso
Explicación:
1. Maravilloso: (actuación, exposición, discurso, arte, pinturas, artículos, etc.) Hermoso; excelente y organizado
2. Colorido: presentado continuamente
3. Hermosos paisajes y cosas aparecen ante nuestros ojos.