En la configuración CS
Counter-Strike 1. Versión del juego: Half-Life: Counter-Strike V1.6 2. Reglas generales (a) Formato de juego: 5 vs. 5 (juego en equipo, 5 personas por equipo) (b) Rondas: 30 rondas (formato de número máximo de rondas) Cada equipo tiene 15 rondas de Terroristas y 15 rondas de Counter-Strike ( c) Tiempo de cada ronda: 1 minuto y 45 segundos para comprar un arma, tiempo de congelación: 9 segundos, tiempo de explosión del C4: 35 segundos (d) Al principio, el personaje se determina adivinando monedas y se determina el ganador. (e) Condiciones de victoria: basadas en la puntuación y el número de rondas ganadoras. (f) En caso de empate, se jugarán 6 rondas adicionales. Cada equipo de Terroristas y Counter-Strike tiene tres rondas (la prórroga comienza en 10.000). (g) Como se indica en (f), si se produce otro empate, se sumarán seis juegos hasta determinar el resultado. (h) Imágenes oficiales: DE_dust2, DE_INFERNO, DE_NUKE, DE_TRAIN (i) Solo el capitán puede utilizar mensajes cortos públicos del juego (modo de mensaje corto 1) en dos etapas. Después de la "muerte", las reglas siguen vigentes. Otros jugadores que utilicen mensajes de texto en juegos públicos serán multados. Durante el juego, sólo otros jugadores pueden usar mensajes cortos para juegos de equipo. (j) Los jugadores "vivos" y "muertos" pueden comunicarse verbalmente. (k) Si todos los jugadores no pueden competir debido a razones no intencionales e impredecibles, como que el servidor deja de funcionar, la puntuación de esa ronda se cancelará y el resultado final será una ronda más. - Si más de dos jugadores se desconectan por motivos no intencionados, la ronda será cancelada. Durante el período de suspensión del servidor, después de que todos los jugadores confirmen su ingreso al servidor, se jugará la siguiente ronda del juego. Cuando se produce una desconexión intencionada, si el jugador en cuestión no está de acuerdo con la sanción, puede protestar después del partido y el árbitro puede decidir terminar el juego y sancionar al equipo infractor. ※.(l) El inspector deberá registrar el proceso de concurso. (m) Todos los jugadores deben utilizar el programa GUI. (n) Número de granadas aprobadas por turno (1) Flashbang: 2 (2) Granada He Granada HE: 1 (3). Granada de humo Granada de humo: 1 (o) Comandos de control respaldados (1) Sensibilidad (2) Cambio rápido de arma Botón de arma rápido (3) Ajustar_crosshire Ajustar punto de mira (4) M_filter 1/0 (5) Un usuario puede usar el juego Activar comandos VGUI en (por ejemplo, mano izquierda, Ajustar_crosshiretc): permite que varias armas o compañeros de equipo usen SMS simultáneamente y deben usar el aspecto predeterminado. -No está permitido el uso de escudos durante el partido. - Permite el uso de armas arrojadizas (bombas de destello, granadas, granadas de humo) más allá de la altura del mapa en De_dust2 y De_inferno. -La resolución se puede cambiar en el controlador de video. ? Silent C4 es un error prohibido. El árbitro de turno advertirá al usuario del error o lo sentenciará a perder todos los juegos posteriores según la situación. ? Cualquier equipo que utilice errores de Flash recibirá una advertencia o una penalización negativa. 3. El servidor de competencia está configurado en MP_autokick 0 MP_autocrosshair 0 MP_autoteambaluence 0 MP_buy time 0.25 MP_consistency 1mp_C4 timer 35mp_fade to black 1mp_flash.
luz 1mp _ cámara de persecución forzada 2mp _ cámara forzada 2mp _ footwes 1mp _ tiempo de congelación 1mp _ fuego amigo 1mp _ penalización de rehenes 0mp _ límite de equipos 1mp _ logde tail l 1mp _ archivo de registro 1mp _ mensajes de registro 1mp _ maxrounds 0mp _ playerid 65438 SV _ tamaño de paso 18 SV _ paradas PE ed 75 SV _ unlag 1 SV _ habilitación de voz 1 SV _ unlagsamples 1 SV _ unlagspush 0 sys _ Tasa TIC 10000 permitir _ espectadores 1 frecuencia de calcomanía 60 fricción de borde 2 host _ velocidad de fotogramas 0 inicio de sesión en pausa 1 4. Las configuraciones permitidas por el cliente son Cl_update rate 101cl_cmd rate 101 rate 25000m_filter 6543. 8 0/0 hud_fast switch 1/0 zoom_sensitivity_ratio fps_max 101 cl_dynamiccroshair 1/0 gamma 1/ 3 brillo 1/3 cl_min modelos 1/0 cl_shadows 1/0 5 . Opciones no permitidas para ser modificadas (deben usar valores predeterminados) CL _ Weather MP _ body _ Stay MP _ decal Smax _ Shell Smax _ Smoke puffs precios rápidos ex _ Interp 0.01 6. Faltas y sanciones - Uso de modos/proyectiles no predeterminados (incluidos proyectiles de armas) - Uso de estructuras de mapas no predeterminados - Todos los trucos - Uso de mapas ERROR 7. Si el juego se desconecta (a) Si la línea se desconecta debido a fuerza mayor involuntaria, todos los jugadores no podrán jugar: *Antes del inicio de la tercera ronda: reiniciar *Después del inicio de la tercera ronda: los resultados de el juego oficial no será reconocido y se realizarán rondas adicionales. (b) Si no más de 2 jugadores se desconectan por razones no intencionales y de fuerza mayor, los resultados de esa ronda serán ignorados. La siguiente ronda, el administrador del servidor opta por hacer una pausa, que no se completará hasta que todos los jugadores desconectados confirmen su conexión. El dinero de todos los jugadores desconectados será devuelto a 800. (c) Si hay una desconexión intencional, el árbitro terminará el juego basándose en la situación y determinará que el equipo infractor pierde. (d) Los jugadores serán descalificados después de haber sido advertidos dos veces. 8. Este proyecto se modificará en función de los siguientes aspectos: (a) uso de la última versión/suplemento de la competencia oficial; (b) configuración del juego y la necesidad de actualizar la versión/contenido del lanzamiento según sea necesario; distribución de programas de falsificación y/o función antifalsificación (d) diferencias en la configuración del juego y/o guías de operación entre juegos en línea y fuera de línea;