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Se agregaron puntos de habilidad de Sword Spirit Swordsman

Niveles 15-19:

2,3: ¿También es una habilidad previa imprescindible que se usa con más frecuencia durante la nivelación? ¿Las siguientes habilidades de fortalecimiento de talentos tienen un bajo nivel inicial? tasa de uso y son más avanzados

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4, 5: para bloquear y contrarrestar las habilidades requeridas previamente, los espadachines necesitan una práctica a largo plazo de habilidades y habilidades de bloqueo, aprenderlas temprano y salir temprano

1: Consejos para usar Wind Chasing Sword: antes de entrar Antes del estado de batalla, ww acelera hacia el enemigo. Cuando escuches un sonido de "bip", significa que el enemigo te ha descubierto. y usa la espada que persigue el viento para aturdir a los mobs al 100%. Si se combina con la patada z, puede aturdir al jefe de nivel.

Esta etapa utiliza principalmente monstruos para practicar: ¿cuándo bloquear y contraatacar? te acompañará a lo largo de tu carrera en Sword Spirit. Un espadachín que no puede bloquear y contraatacar no es un espadachín

20-24:

7, 10: El bloqueo y el contraataque se realizan "al mismo tiempo". tiempo (el tiempo de error es de hasta 0,5-1 segundo)" cuando el enemigo ataca. ¿Presionar la habilidad de bloqueo puede aturdir al enemigo? Es efectivo para ataques de largo alcance en la etapa de nivelación. Se usa para aturdir a las turbas, una técnica utilizada como un espadachín para bloquear sin perder sangre en mazmorras avanzadas. A diferencia de bloquear con los puños, el espadachín tiene 2 segundos para bloquear. Si bloqueas con anticipación, aún sufrirás una pequeña cantidad de daño (el valor del daño depende del valor de bloqueo del espadachín. Cuanto mayor sea el valor de bloqueo, menor será el daño. Al mismo tiempo, no podrás bloquear el contraataque y la posterior recuperación de habilidades.

8: Sangrado El tercer corte con el botón izquierdo del espadachín y la habilidad Z Patada rompecorazones añaden una capa de DEBUFF sangrante. al objetivo durante la batalla la cantidad de recuperación se reduce en un 20%

(En las mazmorras avanzadas, la vida del jefe en la batalla continuará regenerándose durante unos pocos miles por segundo. Uno de la tarea principal del espadachín es garantizar que el jefe tenga 5 capas de desventaja sangrante)

Habilidades de bloqueo y contraataque: no hay ninguna habilidad. Todo depende de la resistencia a largo plazo del espadachín. a varios jefes y memorizar las habilidades del enemigo, patrones de ataque y secuencias para hacer predicciones tempranas. Si tengo que hablar de habilidades, es una habilidad determinada. Algunos jefes tienen un ritmo de cortar 3 veces en cada nivel y 2 veces en el siguiente. nivel El problema con la versión actual del espadachín es que la velocidad de ataque es demasiado lenta y la posibilidad de bloquear después de 3 veces de sangrado es muy alta.

25-29:

13, 14: Cuando superemos los 20 niveles y deambulemos por la zona desértica, descubriremos que cada vez es más difícil luchar contra los monstruos en grupos.

Y en Skyrim Streamer, la mejora aumenta el nivel crítico. índice de acierto + esquivar, que es el combo más fuerte para los guerreros. La única desventaja es que el CD es más largo

(Si me preguntas por qué no hago clic primero en el Full Moon Slash instantáneo, puedo hacerlo. Solo diga que el daño de esta habilidad es demasiado bajo, por lo que es mejor matar a los monstruos uno por uno).

15: Después de bloquear y contraatacar, la habilidad Hot Wheels se activa y se restauran 5 energías internas. Múltiples ataques pueden tener un efecto rígido en los mobs

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Consejos para Hot Wheels: después de bloquear y contrarrestar exitosamente a los mobs aturdidores, no cortes e inmediatamente presiona el botón izquierdo para usar Hot Wheels. para atrapar mobs flotantes

Practica en esta etapa Habilidades: en la batalla del jefe en la mazmorra, aprende a encontrar espacios para usar Sky Streamer + Flash para generar daño, en lugar de simplemente bloquear + contraatacar.

30-34:

16.: Postura de control de espada, una habilidad y postura con una tasa de uso extremadamente baja. Xiaolei descubrió su importancia cuando estaba luchando contra uno de los Cuatro Emperadores "Yao Huang". -Lu Sun" en la mazmorra avanzada para un jugador de nivel 40 de Fishman Cave (- No te lo diré, fui torturado por él miles de veces antes de poder jugar con él)

17: En la postura de dibujo, las cinco habilidades características del espadachín consecutivas se fortalecen y los diversos usos se analizan a continuación.

18 19 20: ¿Por qué es azul porque estos 3 puntos de talento le dan al espadachín un efecto de debilidad grupal adicional? (CD de 36 segundos). Puedes renunciar a otras habilidades divertidas con él.

Por supuesto, Xiao Lei todavía recomienda hacer clic en él

Segundo grupo de combos de monstruos: Full Moon Slash (débil) + Skyline Streaming (+10% de tasa de golpe crítico por daño débil) + Flash = el segundo monstruo más fuerte habilidad

Consejos para esquivar: apunta a un objetivo con salud residual y mátalo con una esquiva para restaurar instantáneamente toda la energía interna

Habilidades que se deben practicar en esta etapa:

SS Efecto oculto: SS es instantáneamente invencible durante 1 segundo y puede evitar el daño de alcance imbloqueable de BOSS. Por supuesto, lo más importante son las habilidades utilizadas para abandonar instantáneamente el lugar para evitar BOSS (habilidades de círculos múltiples, salto). habilidades y otras poderosas habilidades de daño)

Efecto oculto Q E: similar a SS, invencible durante 1 segundo, evita el efecto de aturdimiento de alcance del BOSS. ¿Comúnmente usado para evitar el ataque frontal del BOSS y cambiar a la postura de dibujo? salida

El siguiente lugar para ponerte a prueba es Honglianzi. Instala una copia para luchar contra el Gran Sabio. ¿Quieres ser un T poderoso que pueda aplastar al equipo? ¡Domínalos!

35-39:

22: Una habilidad imprescindible en el nivel 36. Hay un problema con la traducción al chino. Como talento mejorado durante 5 cortes consecutivos, tiene un efecto de invencibilidad adicional.

Inmune a todos los ataques durante el proceso de lanzar 5 cortes consecutivos.

23: Se agregó un combo para la habilidad de monstruo de segundos de grupo. Cuando el enemigo cae al suelo, usa un flash para aumentar el daño.

24: SS y Full Moon Slash cambian a. la postura del dibujo. Si no estás acostumbrado a la habilidad mágica del maestro de cambiar de postura a voluntad, no puedes hacer clic en ella

25: una habilidad previa que debes probar para que el espadachín desenvaine la espada en la etapa posterior con alto rendimiento

23, una habilidad oculta en una sola esquiva: Además de duplicar el daño a los enemigos caídos, incluso si el BOSS no cae al suelo y aparece una sombra verde, el daño también aumentará.

En esta etapa, practica habilidades: Invencible cinco cortes consecutivos, que se usarán con frecuencia en varias batallas contra jefes, no solo es una habilidad que salva vidas, sino que también puede aumentar la producción al moverse menos.

40-45:

27: Qiao Jin Chong aumenta el efecto de debilidad. Aquí tenemos 2 habilidades débiles: Full Moon Slash y Qiao Jin Chong.

28: Combo flotante de alto daño.

Habilidades del espadachín para aturdir al BOSS solo: ¡Qiao Jin Chong + Full Moon Slash para aturdir al BOSS e interrumpir poderosas habilidades!

Práctica en esta etapa: principalmente uso débil y momento de interrupción. Los compañeros de equipo fueron atrapados, pero el BOSS que necesitaba ser derribado no fue derribado

¡El espadachín puede probar sus 2 ataques débiles para aturdir al BOSS, salvar a sus compañeros de equipo e interrumpir habilidades!